論法師推塔除了米萊迪、還有一個對塔有持續傷害的法師英雄。這個英雄就是周瑜。周瑜二技能釋放的火區能直接對防禦塔造成傷害,並且由於被動的作用,每次普攻跟技能都能給防禦塔疊加引燃印記,疊滿四層之後會對目標造成持續4秒鍾的法術傷害,推塔速度遠快於其他一眾法師英雄。甚至一度不少玩家戲稱為中路“推塔機”。
那麼我們應該如何用“推塔機”周瑜上分呢?
接下來的內容要講的就是中單推塔機周瑜的上分思路——了解優勢,把握推搭節奏。
了解周瑜的英雄優勢
①周瑜的持續傷害高,且對防禦塔有效。
被動方麵,周瑜的普攻跟技能會對目標疊加印記,滿四層之後觸發引燃效果,4秒內每秒承受125(+17%法術加成)點法術傷害;二技能方麵,技能釋放之後會在指定範圍內留下一個持續6.5秒的火區,每0.5秒對範圍內敵人造成125(+17%法術加成)點法術傷害,並且周瑜技能滿級之後基礎傷害還將提升到250點法術傷害。值得注意的是,不論是被動,還是二技能造成的持續傷害,對防禦塔也生效。從技能的描述來看,周瑜的被動跟二技能的基礎傷害以及法術加成都不高,也就是說,周瑜的爆發傷害也不高。
但勝在被動觸發之後持續時間足夠長,有4秒鍾,且觸發之後無法規避;同時,二技能的持續時間更是長達6.5秒,且技能觸發頻率足夠快,每0.5秒對範圍內敵人造成一次傷害,再加上周瑜的一技能可以讓二技能的火區覆蓋範圍變大,使得周瑜在團戰中持續AOE傷害更高。
我們在使用周瑜打傷害時,需要注意以下3點:
1、周瑜的二技能本身施法距離不遠,加上爆發傷害不高,所以不用想著將技能瞄準敵人釋放,放置在關鍵位置之後,利用一技能將火區擴大覆蓋整個團戰範圍才能打出更高持續傷害。
2、當周瑜處在火區範圍內時,每0.5秒會恢複少額生命值,所以在打團的時候,周瑜的走位要盡量站在火區之中,能提高自身的存活率,從而才能打出更高的持續傷害。
3、周瑜的二技能最多可以儲存三個,場上最多可以同時存在5個火區,而每一個二技能可以在一技能的作用下蔓延多兩個火區,也就是說,周瑜在團戰中,用兩個二技能配合一技能即可將火區的範圍擴大到極致,打出最高的aoe傷害,配合大招還能打出群控效果。
②周瑜擁有不錯的生存能力。
周瑜的生存能力主要體現在兩方麵:一技能對敵人的擊退效果,以及加速效果;還有二技能帶來的回血續航效果。這兩個技能運用得好,將會賦予周瑜不錯的生存能力。
一技能,周瑜朝著指定方向召喚狂風,並形成一個小範圍的單向風區,處於範圍內的己方英雄提速10%,敵方英雄減速20%,持續3秒,並且釋放瞬間會對附近的敵人造成擊退效果。
一技能是周瑜重要的生存技能,遇到強行突臉的近戰敵人時,隻要卡準距離釋放一技能即可輕鬆擊退敵人,並且附帶的減速效果和自身獲得的移速加成,可以讓周瑜輕鬆跟近身的敵人拉開距離,一般敵人在一技能範圍一半的距離內都能觸發擊退效果。
一技能在對局中的應用場景盤點:
1、偷敵方藍buff。
2、擊退身邊目標,不僅限於自保擊退敵人,還能將敵方小兵往後推,加快我方兵線進入防禦塔的時間,從而提升推塔效率。
3、往指定方麵擴大二技能火區覆蓋範圍。
4、配合閃現可以打出一些開團、留人、反殺的操作。
而二技能方麵,則以給周瑜提供一定的續航效果來提高其生存能力。
二技能,周瑜處於火區之中,每0.5秒回複40(+5%法術加成)點生命值
雖然二技能給周瑜帶來的瞬間恢複效果不太明顯,但勝在其回複的頻率比較高,每0.5秒可以恢複一次,所以在一個二技能的持續時間內可恢複的總生命值還是非常可觀的,同時因為有一技能的擊退效果,也不用擔心在恢複期間會被敵人強行逼出火區範圍。
例如下圖這個例子,周瑜利用二技能的回血效果,配合一技能將準備近身的劉邦擊退,實現完美反殺。當然了,周瑜之所以能夠在周瑜二次近身前恢複兩格血量,還得益於“不死鳥之眼”這件裝備,血量越低的周瑜,能夠通過二技能回複的血量越多,最後才有了這一幕反殺的精彩畫麵。
所以總的來說,周瑜隻要運用好一技能的控製跟二技能回血效果,其生存能力在法師職業中還是非常不錯的。
我們在團戰中,想要提高周瑜的生存能力,需要注意以下幾個問題:
1、周瑜團戰的作用不是打爆發傷害,而是持續的AOE傷害,所以盡量出半肉,個人推薦:抵抗之靴、痛苦麵具、極寒風暴、不死鳥之眼、噬神之書、博學者之怒。
2、周瑜在團戰中的站位要盡量靠後,一技能不要隨便亂用,除了必要的擴大二技能火區範圍之外,要懂得留著一技能自保,提防敵方的近戰戰士、刺客突臉。
3、盡量站在自己的火區內跟敵人打架。
明確周瑜自身節奏
前期遊走是周瑜的主要思路。
周瑜由於2技能持續傷害高,並且可以儲存3次的原因,前期清線的時候隻需要放兩個二技能即可清完一波兵線,也就是說周瑜前期可以很輕鬆掌握中路的主動權。
而又因為當下版本遊戲節奏比較快,且邊路的對線皆是同職業對抗,中路的優先支援可以有效幫助邊路隊友率先打破平衡,占據主動權。當然了,記得不要蹭到隊友的經濟,可以幫忙壓一下敵方對線英雄血量,或者吃掉河道之靈的經驗,助隊友提前到達四級。
所以對於周瑜來說,前期要懂得在清完兵線之後多遊走支援隊友,建立整體的前期優勢。
4分鍾後開啟磨塔節奏。
遊戲進行到4分鍾之後,防禦塔的保護機製正式消失,所以對於周瑜來說,從此時開始,就要有自身拆塔的節奏,充分發揮本身的拆塔能力。
具體的做法可以是在每次清完中路兵線之後,用二技能持續消磨敵方防禦塔血量,即使是需要支援其他隊友的話,也不要忘了支援到哪路,都要盡量用二技能磨防禦塔血量,為接下來10分鍾刷新的遠古生物歸屬權奠定基礎。
因為當遊戲進行到10分鍾之後,黑暗暴君、主宰刷新,而這兩條遠古生物的歸屬權往往是看當時場麵上紅藍雙方的防禦塔情況而定,一般來說,外塔破得比較多的一方比較沒有爭奪權。
防禦塔不僅僅字麵上守護水晶的意思,還關乎雙方的視野問題,一旦外塔告破,視野便限製在了二塔以內,對於二塔意外的野區,以及中路河道的遠古生物,自然無法做到做到隨心所欲的掌控。
這就是前麵提到的,周瑜在4分鍾之後要有拆塔意識的主要原因。而一旦獲得了遠古生物的掌控權,周瑜一方必定在此階段能夠進一步擴大優勢。
後期周瑜打團以輔助為主。
在遊戲後期打團的時候,其本身爆發傷害並不足以秒殺敵人,並且周瑜的二技能施法範圍遠遠不夠其他法師、射手的攻擊範圍大,容易還沒有靠近打輸出就先被敵方一套爆發傷害秒殺,所以周瑜後期的主要任務還是以輔助隊友為主,利用技能的大範圍持續傷害限製敵人的輸出空間,二技能配合大招也能在關鍵時刻打斷敵方突進的敵人,為我方射手爭取輸出空間。
而這樣做的好處除了容錯率會比較高之外,還有比較強的反打能力。
舉個簡單例子:周瑜一方壓到了敵方高地,並成功擊殺兩人之後,己方由於血量受限不得不選擇先行撤離,但此時敵方血量健康的魯班、鎧正提著大刀追趕,眼看我方射手輔助將要被追上之際,周瑜一發二技能精準命中兩名敵人秒接大招的操作,成功實現反殺。最後周瑜一方也利用這波反打成功的節奏,順勢破掉敵方水晶,拿下勝利。
總結
周瑜雖然本身機動性比較差,爆發傷害也不高,但其持續輸出能力卻極強,也有一定控製能力以及續航能力可以確保自身的生存問題,加上還有其他法師所不具備的“推塔機”實力。
所以我們隻需要了解好周瑜的優勢點,充分將其發揮出來,並明確其對局節奏,製定不同階段的思路,想要上分其實很簡單!