打野的話,目前最喜歡的還是百裏玄策,所以最近也是一直在玩,這篇文章的話算是分享我的一些小心得,還有讓自己能在寫文章的時候發現一些細節的問題最好。
玄策的被動技能是他的鉤子遠端的傷害比較高,近端的傷害比較少。
一技能釋放後會增加物理攻擊力並進行一段位移,如果是在二技能命中的前提下使用一技能,可以將鏈中的目標向自己的方向拉動一小段距離。另外,這個技能使他的鉤子遠程命中敵人時會減少敵人的移動速度,並增加自己的移動速度。
二技能可以蓄力,在蓄力過程中會增加移動速度,當釋放後可將鉤子甩出,蓄力的時間越久鉤子的飛行距離會越遠,鉤子可以對路徑上的敵人造成短暫的眩暈並造成物理傷害,並且會捆綁命中的第1個目標,玄策和捆綁住的目標作戰將會增加傷害並減少目標對自己的傷害。如果捆綁住目標,再次釋放二技能,就會將目標甩到玄策的身後,當然這裏能甩的距離的話還是有限的。
玄策的大招隻有當二技能命中敵人的時候才能釋放,可以沿著鉤子閃到對方身後,對路徑敵人造成傷害,並且在這個過程中會減少50%所受到的傷害,這個技能的被動是當玄策擊殺敵人會獲得高額的移速和攻速加成,而獲得助攻的話僅獲得一半的攻速和移速加成。
玄策出門的話,還是推薦先點一技能,一技能加到50點攻擊力,相當於擁有了半把風暴巨劍的傷害。在打野的時候,一技能優先釋放,接著就要保持和野怪的距離,這個距離保持在鉤子的最遠端剛好能打到為最佳,因為他的被動就是鉤子遠端傷害比較高,這樣子時刻利用一技能維持自己和野怪的距離可以讓自己刷野效率更高。當然這一點,在和敵人作戰時同樣適用。
而二技能在打野的時候同樣也要勾中野怪,這樣也是增加自己對野怪的傷害,並減少野怪對自己的傷害,可以讓自己刷野效率及續航得能力都維持的很好。如果是在防止對方進來反野以及去對方的野區反野時候,二技能也是一個很好用的神級技能,因為它可以將野怪勾到自己的身後,再用大招位移走。
關於打野的話,目前來說比較關鍵的一個點是搶中路的河蟹,如果大家到了高端局,大家就能發現了,現在打野都是2級或者3級在一分鍾左右就會去先搶河蟹,因為中路的河蟹也成為了一個很關鍵的資源。
那麼打野從哪個buff起手呢?說實話這個問題是我剛開始打野的時候一直沒搞明白的,就感覺自己糊裏糊塗,有時候打紅有時候打藍。後來的話我開始有自己的一個思路,那就是如果我想抓的是上路,那我就從下麵的紅區開始打,這樣子在我到藍區打完之後我可以升到4級,然後正好順路去抓上,反之就從藍區開始的。
那評判要抓上還是抓下,主要是看哪一路比較好抓了,一般來說射手的位置總是要多針對一些的,但是如果是馬可,以及公孫離之類比較靈活的英雄,可能就不會考慮。
然後就是,根據對方打野的位置,適當的入侵野區,不過我自己在入侵這一塊還做得不是很好,而且我自己在開局很不喜歡去反野,感覺去對麵很沒有安全感。
另外就是拿龍了,一般來說有幾個隊友在自己身邊的話,拿龍那就比較輕鬆,果斷就拿,尤其是在龍剛刷的那段時間,基本上都是兩個打野瓜分掉兩條龍這樣子。
抓人的話,主要是靠2技能的蓄力鉤子命中,而這裏我想說的一點是,有時候在為了盡快趕路的時候將一技能用了的話不是很好的選擇,因為當我們一技能用完之後,再用二技能勾中對手時,會發現沒有一技能可以將對方拉回來一點點,那有時候就差了這一點距離,導致不能將敵人勾到自己的身後。
所以玄策一般抓人的連招是二技能蓄力勾中對手之後,如果距離比較近,可以利用一技能位移將敵方拉回來一些,再用二技能甩至身後,接下來可以不斷普攻,再看情況要不要用大招進行一段衝刺減傷或者是打傷害。如果對方人比較多的時候,這時候就要頻繁利用大招衝刺了,因為大招衝刺過程中可以減少到一半的傷害。
如果蓄力鉤中之後,自己和敵方還是比較遠,就算用了一技能感覺也還是不夠的話,那就是勾中之後先用大招直接衝刺過去,和對手拉近之後再利用一技能拉扯一下,立馬用2技能甩至身後。
打團戰的話,玄策主要是勾中後排的脆皮,那直接進去就快速秒殺,秒殺之後,刷新大招的被動,這個時候的玄策是非常恐怖的,基本上一波連殺少不了。
不管什麼情況下,玄策的二技能是核心,隻要勾中的人那一切都好說,所以一定要不出手則已,一出手就知道有沒有。
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