白起這個英雄自從調整之後,這段時間也是吸引了不少的玩家進行嚐試,白起這個英雄在遊戲中也是非常不錯的一個坦克英雄,不論是在對抗路還是去打輔助位都是一個非常不錯的選擇,主要還是因為白起的技能機製原因,大招的嘲諷效果在團戰中對於隊友的幫助是十分明顯的,雖說進行了一些的調整但是在傷害方麵相比之前卻高了不少,甚至還出現了很多玩家對其選擇攻擊裝的搭配,其實對於這個英雄來說,還是防禦裝備比較實際,因為大招的嘲諷時長是更加最大生命來決定的。
白起的被動技能在白起對目標造成傷害或者自身受到傷害的時候都會回複一定的能量,並且提升自己的移動和治療效果,最多可以提升100點移速和80%的治療效果。
一技能使用之後可以對範圍內的敵人造成一定的傷害並回複自身2%已損失的生命值,命中野怪或者小兵減半,並且一技能使用期間還可以進行蓄力,蓄力越久傷害和回複加成就越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害和獲得基礎值3倍的回複效果,一技能的被動效果在白起受傷時有20%的幾率釋放一技能效果。
二技能使用之後會在指定的位置召喚鐮刀,在一定的時間後會收回,對敵人造成的一定的傷害並將其拉回,同時還會對敵人造成50%的減速效果,持續2.5秒,二技能被動效果當白起生命值低於30%時會對目標額外造成30%的傷害。
三技能使用之後會向指定位置進行跳躍,增加自身100點能量並對目標造成嘲諷效果和一定的傷害,嘲諷持續1-1.5秒,根據技能等級決定時長,白起每額外增加1000點生命會額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。
在裝備的選擇方麵主要是根據技能的機製情況進行選擇,大部分都是增加生命值的裝備,裝備推薦:抵抗之靴、紅蓮鬥篷、反傷刺甲、不死鳥之眼、霸者重裝、不祥征兆。
銘文上推薦:10宿命、10調合、10虛空。
選擇不死鳥之眼主要是為了能更大的配合白起技能的恢複效果,帶來更多的生命值恢複,並且不死鳥之眼和抵抗之靴帶來的法術防禦在團戰的時候也能適當的去降低敵方法師英雄造成的法術傷害,雖說物理攻擊給白起技能帶來的傷害加成比較高,但是這個英雄選擇攻擊裝的收益並沒有防禦裝帶來的收益明顯。
從調整後白起的技能上來看,白起的能量值在對戰中帶來的加成還是非常明顯的,在滿能量的狀態下是可以增加最多100點移速和80%的治療效果的,在搭配一技能的蓄力使用,在血量恢複上還是非常樂觀的,白起的能量主要獲得途徑來源於造成傷害和受到傷害,但是這個能量恢複相對來說還是比較慢的,最快的途徑就是在釋放大招之後,直接會恢複100點能量,所以在遊戲對局的時候這個英雄的玩法和之前相比也有了一定的變動,但是整體的玩法上還是沒有太大的影響的。
在前期的時候,雖說白起的攻擊也是可以增加能量值的,但是普通攻擊帶來的能量增加還不如掉的快,前期在和敵方邊路對線英雄對線時,直接上去剛就可以了,技能命中敵人帶來的能量恢複還是非常樂觀的,在加上受傷也是可以增加能量恢複的,前期隻要使用一技能蓄力和對方英雄剛就完事了,恢複的血量還是很樂觀的,白起這個英雄釋放技能也不需要藍,一技能固定冷卻5秒,蓄滿力釋放基本上隻有2-3秒的冷卻等待時間,在加上一技能被動的效果,如果對方對線英雄隻有一人,幾下就能直接將其消耗至殘血狀態,而自己隻需一技能多打幾次小兵就能恢複的差不多了,在吃個血包直接就能恢複近滿血狀態。
白起這個英雄也沒有什麼連招,在操作要求上並不是很高,團戰的時候隻要找準時機釋放大招對敵人進行嘲諷就可以了,使用大招嘲諷之前一定要看看自己隊友的位置情況,如果隊友距離較遠,即使在好的機會也沒有必要嘲諷,嘲諷之後隊友傷害跟不上還會浪費一個大招,所以大招釋放之前一定要多看看隊友的位置,保證自己嘲諷之後隊友能跟上的前提在對敵人進行嘲諷。很多小夥伴可能不太知道嘲諷的具體效果,嘲諷期間敵人是無法進行移動和釋放技能的,會自動使用普通攻擊對白起進行攻擊,如果距離白起過遠,還會自動移動到可以攻擊到白起的範圍內對白起進行攻擊。
總的來說,雖說嘲諷時長沒有之前那麼久了,但是好在其他技能也是進行了適當的加強,不在像之前那樣主要靠大招了,在團戰時大招的釋放時機要求和之前相比能高出那麼一些。不知道各位小夥伴有沒有體驗過調整之後的白起呢?歡迎各位小夥伴來一起進行留言討論哦。