據紐約時報報道,亞馬遜現已在遊戲產業中投入了“數億美元”並有望成為遊戲界的中堅力量之一;並且亞馬遜對遊戲業務的推動將成為自亞馬遜影視後最重要的原創娛樂投資。
亞馬遜在尋求遊戲方麵的成功,其首款原創遊戲為科幻射擊《Crucible》。該遊戲由西雅圖Relentless工作室開發,但因COVID-19疫情延期,並計劃在5月推出。亞馬遜也在致力於多款MMO遊戲的開發,其中包括《17世紀新世界》以及《指環王》MMO遊戲,兩款作品均出自亞馬遜Irvine加州工作室。
索尼在線娛樂公司前老板John Smedley正在掌管一家位於聖地亞哥的亞馬遜遊戲工作室,並且由於疫情原因該工作室也處於遠程辦公狀態,工作室的遊戲項目還未正式公布。
此外,據稱亞馬遜還在開發交互式的“休閑遊戲”,這些遊戲可以讓Twitch主播和觀眾進行互動遊玩。除遊戲本身之外,亞馬遜還在創造一個代號為“ Project Tempo”的“完全成熟的”雲遊戲平台。Project Tempo原計劃應在2020年發售早期版本,但因疫情影響,推出時間或延期至2021年。
亞馬遜的遊戲主管Mike Frazzini表示:“我們已經工作了一段時間,但做遊戲要花很長的時間,而且我們也將許多亞馬遜的經驗(Amazon practices)帶到了遊戲開發中。很明顯,人們、消費者熱愛遊戲。對於消費者而言,我們就此做一些事情就顯得很重要。”