這裏是數碼資源網,最近終於抽出點時間來玩《百聞牌》,這兩天一直在打天梯,發現新環境跟測試服相比差別真不是一般的大。
下麵我就自己的親身經曆,來談談新式神在新環境中有怎樣的表現。
不知火
曾經測試服的我以為不知火將是正式服最火爆的式神之一,然而自從不知火挨了無數刀,就連瑩草也被削了,結果鼓舞流自此一落千丈,強度已經大不如前,連帶不知火也受到冷遇,如今的她甚至被人當成了瑩草的替代品。
自由之歌被取消了貫通是最致命的改動,這使得鼓舞流即使攢出足夠高的攻擊,往往也隻能白白浪費掉。於是我嚐試在鼓舞流中帶山童,然而山童挨了一刀之後,生存能力大不如前,總是處於氣絕的狀態,並不是鼓舞流的最佳選擇。
而瑩草的削弱也是非常致命的,實戰中明顯能感覺到,瑩草形態瞬發過牌的機會少得可憐,往往剛貼上形態,就被對麵解掉,而即便瑩草從氣絕中恢複,貼新的形態也不能享受瞬發過牌,所以瑩草的被動收益幾近於無。
而且過牌的欠缺,致使瑩草掏到形態牌的概率也下降了,結果形成了惡性循環。最近的對局中瑩草的出場率低得可憐。
再加上新加入的式神煙煙羅和鴉天狗都有騙閃爍的能力,瑩草地位大不如前。
瑩草股大跌,於是鼓舞流的強度也嚴重走低。
不過鼓舞流即便一再被削弱,在正式服中我依然能經常看到使用鼓舞流的玩家,不知火+瑩草+一目連是定式,就看外掛什麼了。比較常見的是外掛跳跳妹妹、煙煙羅、鴉天狗。
跳妹和煙煙羅都是召喚流的選手,他們最大的作用就是騙閃爍。因為閃爍對鼓舞流的打擊是致命的,你好不容易攢出了一大波buff,結果對麵一個閃爍化為烏有。所以為了騙出對麵的閃爍,召喚物似乎是最好的選擇。
鴉天狗生存能力強,前期比較抗打,而且因為可以造成兩次傷害,當不知火貼了初會之舞形態後,可以抓兩次牌,賺牌能力拔群。
對於不知火目前的定位,我覺得更傾向於後期型,3勾貼驚鴻之舞或離殤之舞都能給我方帶來源源不斷的優勢。如果是鼓舞流,顯然離殤之舞更好,而如果是將不知火作為其他套路的外掛式神,則驚鴻之舞更好。畢竟如果隻有不知火一個人產生鼓舞效果,離殤之舞就沒有那麼高的收益了。
之前在那篇召喚物騙閃爍的文章裏,我就曾擔心召喚係的出現可能造成遊戲中出現規則問題。而如今果不其然,我真的遇到了bug。官方似乎將所有的召喚物統一視為式神,但是當座敷童子貼家內安全或者和和氣滿滿的時候,作為召喚物的燼染不夜出擊時居然不會觸發運勢骰子,難道說燼染不夜的出擊不被視為出擊嗎?那麼迅捷讓式神免費出擊的效果又怎麼算?
現在大家都喜歡抓快攻,而不知火對抗快攻並不是很理想,畢竟2/4的身材即使覺醒也無法獲得補益,鳳凰火一個火球就砸死了。再氣絕兩個回合,鼓舞流失去核心還如何愉快玩耍?
而三保一的打法裏,不知火的存在感著實有點低,隻有三勾貼上驚鴻之舞才能發威,可是驚鴻之舞效果太過隨機,往往起不到什麼決定性的作用,甚至有可能被對手乘虛而入,讓我覺得還不如換山兔的萌即正義更有用些。
鼓舞流不知火配牌:
三保一不知火配牌:
日和坊
我在測試服曾預言日和坊將成為過牌流的抓牌引擎。然而很遺憾,祈晴被削了,瑩草也被削了,於是日和坊自此跟過牌流無緣。
而在實戰中,她果然是出場率最低的新式神之一,打了一整天大概才遇到三四次,記憶深刻的一次是遇到土豪玩的能量套,還有一套海坊主流。
沐浴陽光被加強了很多,於是日和坊作為能力套的引擎變得更盡責了,尤其是貼祈晴收牌回血,沐浴陽光就是穩賺,還能附帶給小鹿男和鐮鼬增加能量。
整個對局過程中,日和坊基本保持了每回合抓牌的節奏,對麵手牌滿滿。
最後對麵鐮鼬和小鹿男能量條全滿,鐮鼬先來一發一太郎之棒解我戰鬥區式神,然後小鹿男鹿角衝撞跟上,一回合打掉我30血,日和坊連覺醒都沒開就功成身退。
由此可見能量套強度不俗,以前在測試服被鼓舞套壓得喘不過氣,現在鼓舞套一削再削,能量套又多了強化版的沐浴陽光,強度立馬就提高上來了。隻是能量套造價非常貴,我嚐試著組了一下,還缺不少SSR,最終還是放棄了。
而在海坊主的那個套路中,日和坊跟桃花妖搭檔,也能瘋狂賺牌。因為桃花妖2勾形態可以回3血,正好補上日和坊的掉血量。
最關鍵的是,在3勾前一回合,日和坊會貼滋養,這樣3勾階段就能穩定獲得3火,然後海坊主覺醒+蹈海,還能再踢出去一腳,這比以前瑩草那套要快上一個回合。有日和坊的過牌,海坊主這套連擊穩定性也明顯得到提高。
總之日和坊不是不能用,隻是看大家如何開發了,說不定就是下一個瑩草。
海坊主套中的日和坊配牌:
能量套中的日和坊配牌:
鐮鼬
這貨在測試服挨了一大刀,本以為到了正式服要一蹶不振,沒想到山童被削了,鐮鼬恰好取代山童,成為新的快攻主力選手之一。而我在嚐試了一目連+鳳凰火+妖刀姬+鐮鼬的快攻組合後——
鐮鼬真香。
目前鐮鼬的出場率絕對是新式神中數一數二的,而且他的實戰牌至多不過SR,入手難度又低,還能跟原本就成熟的快攻套路兼容,想想這性價比——
鐮鼬真香。
鐮鼬的二太郎之戟和一太郎之棒簡直強得不像話,打血能力極猛。而且由於鐮鼬的本身特性,往往損失的能量還能補回來。有一局我先用鳳凰火解了對麵戰鬥區式神,然後鐮鼬使二太郎之戟,消耗掉3點能量,可是打完能量又反饋給我2點,到了下個回合由獲得1點,相當於能量毫無損失,二太郎之戟又能使了,這輸出能力果然是快攻選手。
而且鐮鼬在2勾階段6能量貼人多勢眾可以保證上7攻,一發二太郎之戟打臉上可以造成17點傷害,這誰受得了?就算不貼人多勢眾,也能打出9點傷害,還附送3點護甲,已經很超標了。
至於一太郎之棒,農夫三拳就已經很強了,關鍵是還能讓對麵牌手眩暈,使得對方下回合不能派式神進入戰鬥區防守,這種戰場統治力有的時候我甚至覺得比炎舞還要強,比如對麵是海坊主套路的時候。
快攻有炎舞也就罷了,又來一個一太郎之棒……難怪最近這麼多抓快攻的套路,office office。
鐮鼬真TM香。
至於OTK鐮鼬倒還真沒怎麼遇到,或許是SSR覺醒牌比較難獲得的緣故吧。以前在測試服遇到的最多的就是OTK鐮鼬,但自從鐮鼬被動和覺醒遭砍,就有了新的出路,結果實戰發現意外地好用?
以前我以為鐮鼬在快攻裏頻繁氣絕會暫不出能量,畢竟快攻吃的就是氣絕紅利,但實戰才發現,當其他三個式神有足夠的1勾牌時,完全可以將鐮鼬豢養在家裏,等到2勾再放出去咬人,而且咬的真的很疼。
我認為至少在這個賽季內,鐮鼬都將是快攻界的NO.1,沒有之一。
OTK鐮鼬配牌:
快攻型鐮鼬配牌:
鴉天狗
結果跟我在測試服測試的一樣,鴉天狗爆發就是在覺醒以後,通過反複橫跳觸發被動,當OTK選手一樣玩耍,最終打出全場的MVP。
而英雄無畏這張牌果然沒有一個人用,真不愧是最垃圾的SSR單卡之一。
鴉天狗的出場率可以說隻在鐮鼬之下,不過運用的方式卻千奇百怪。絕大對數玩家喜歡將鴉天狗和海坊主配在一起狙擊快攻流,畢竟海坊主給鴉天狗提了攻,後者一旦覺醒,那真是猛得雅痞,攔都攔不住。
本以為鴉天狗會被判官逮著殺,結果新環境的判官似乎已經絕種了,打了那麼多場一次都沒見到。
群鴉亂舞打快攻是真的很給力,每回合給全體式神造成1點傷害,而且還是在你的回合開始前,根本攔都攔不住。快攻普遍都是4血,那經得起鴉天狗瘋狂群鴉亂舞。關鍵是這牌還是8血,快攻想解掉它往往就必須用兩張手牌去解,快攻本來手牌就少,這樣一來太虧了。
另外還有那不知火跟鴉天狗配合的,有意思的是鴉天狗被動的投射那一點傷害,居然可以觸發初會之舞抓牌。這個思路或許可以在書翁過牌流中嚐試一下。
最後還有快攻型鴉天狗,可以取代一目連的位置。正義之刺和正義必勝都是2勾打血最猛的牌,輸出能力十分驚人,而且還能抓對麵快攻。我嚐試過這個思路,發現鴉天狗是真的猛,可以利用各種移動來無傷換取對麵戰鬥區式神的下場,但是也更加注重算血,一旦算錯就會很虧。
另外,如果其他式神頂替鴉天狗進入戰鬥區,那麼會先結算鴉天狗的1點投射,對麵式神氣絕後,替換上場的式神依然打臉結算傷害,利用這一點,隻要對麵式神3血以下,就能讓鴉天狗先輸出,再替換下個式神打臉,無傷結束回合。而殘血的鴉天狗,完全可以貼群鴉亂舞來回滿血量。
不管是後期型還是快攻型鴉天狗,我覺得都非常有潛力,未來用到的玩家隻會越來越多。
快攻型鴉天狗配牌:
後期型OTK鴉天狗配牌:
小鹿男
是為數不多進入正式服後被增強的式神,也符合我當初對他的定位,後期型套路外掛最穩健的式神,目前所有三保一戰術的打法幾乎都適合外掛小鹿男。
比如說覺、雪女、山兔都是3勾階段有極強壓製力的式神,可以考慮最為套牌的核心。
我覺得小鹿男最優秀的地方是2勾貼了自強之願是真的穩,以前是隻有受傷才能觸發被動,現在是攻擊和被攻擊觸發被動,觸發頻率比以前高太多了。尤其是讓小鹿男進入戰鬥區可獲得2點盾,等對手打過來又能獲得2點盾,4盾+6血,快攻見到都快哭了。
尤其是山童走了以後,盾就是是真的盾,不用怕被對麵莫名其妙抹掉。
而且就算被對麵鳳凰火搓出一個大火球砸死,也能通過覺醒牌複活,然後繼續貼自強之願擋路,克製快攻能力MAX。
本以為小鹿男最吃香的是森之守,可以用帷幕來克判官,結果最近的對局中判官杳無蹤跡,這成了一張沒啥用的牌。畢竟現在很多後排打擊的方式都是範圍或隨機的,帷幕還真用不上。
目前比較常見的用法就是後期向套路,1勾階段2/6可擋大多數輸出,2勾自強之願抗壓能力極強,到了3勾以後貼生生不息,又有了一定輸出能力,用起來確實很給力。
而鹿角衝撞在對麵無防守的情況下使出,有著終結對局的殺傷力。就算沒頂死對麵,看到這邊回滿血,也會感到絕望。
另外鴉天狗+小鹿男+雪女+雪童子的戰術也很有趣,四個式神都有眩暈對麵的手段,控得對麵生活不能自理,還可以讓雪女瘋狂賺牌,而這幾個式神對快攻的克製性都非常強,拖到後期雪女覺醒,真的讓人無解。關鍵是判官被打沒了,雪女可以起飛了。
小鹿男常用配卡:
煙煙羅
作為隻有擁有了SSR牌才能起飛的式神,我在對局中遇到的次數確實不多。
有意思的是,我看到很多玩家會塞入多張頑皮鬼、貪食鬼、暴躁鬼,因為煙煙羅攢能量速度很快,哪怕隻有2~4點能量,頑皮鬼和貪食鬼也能打出致命傷害。
所以將煙煙羅快速攢能量的能力迅速轉化為殺傷力,有的時候讓我感覺比鳳凰火還要猛。我甚至看到不帶無孔不入,隻帶XX鬼的對手,清場能力極強。
另外, 我還見到過煙煙羅有一種非常有趣的打法,是用兵俑的古塵之壁巨幅提高煙煙羅的血量,然後等煙煙羅3勾貼無孔不入後,製造出的分身也會有巨量的血量。而且要知道這個分身是不斷刷新出來,一個永遠擁有高血量的分身,會讓對手非常難受。
就算用鴉天狗強拉煙煙羅上場清掉分身,可是本體本身就有極高的血量,隻要這回合打不死煙煙羅,下回合又繼續製造高血量分身,永遠站在不敗之地,簡直難受得不行。
我覺得這套兵俑+煙煙羅的打法非常有潛力,然後再配一個海坊主,覺醒後給煙煙羅回血提攻,造出的分身攻防超高,那麼對手還如何愉快玩耍?簡直無解。
不過這套打法造價也極端昂貴,需要兵俑、海坊主、煙煙羅三人各兩張SSR,一般人真的玩不起。不過如果你之前就玩過海兵流,有相應的SRR,那麼完全可以加入煙煙羅,體驗一下全新的感覺。
煙煙羅常用配卡:
以上就是數碼資源網為大家帶來的陰陽師百聞牌的近期比較好用的玩法,這些是一些個人的見解,如有歧義或紕漏還請指出與諒解。
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