新賽季前四分鍾的中路兵線血量變少了,讓周瑜這樣本來清線就快的英雄變得更加厲害了,基本上一個二技能加上幾個普攻就可以清完一波兵,然後去遊走或者野區搞事情了。雖然說這個英雄在排位中的出場率不高,但是最近KPL賽場上也是可以看到他的身影,周瑜出色的清線能力不僅讓他可以成為高地保安,在壓塔方麵也是很強勢的,所以在現版本還是很值得一練的法師。
周瑜的被動是技能和普攻都會疊加一個印記,滿四層就可以觸發被動,造成一個額外的魔法傷害及減速效果,這個傷害可以觸發麵具效果。疊加印記的時候,隻要對麵在一技能的範圍內,然後大招就算沒有火區也都是可以疊加的。
一技能是周瑜比較核心的技能,可以造火區,也可以打一手群體擊退的效果,可以用來開團。敵人被風吹走的距離和韌性有關係,移動的長度和與周瑜的距離沒有關係,對方有韌性鞋的話這個距離會明顯變短。
二技能是周瑜的輸出技能,通過吹風最多可以創造五片火區。大招的話需要配合二技能的火區使用,沒有火區的話就隻有一段傷害;有火區的話,就會有兩段傷害並且會造成一秒的暈眩。
在麵對刺客突進的時候算好距離,在預判他來的方向先放二技能,在他靠近的時候一技能吹倒放火區的方向,然後再用大招眩暈,不僅可以用作保命的手段,也可以用來反殺。
二級gank的時候,如果對麵壓線比較深的話,我們可以卡視野閃現一技能將對麵吹回來,然後配合隊友一級自己的二技能完成擊殺。也可以用一技能卡大招的眩暈,即在對麵過來的時候快速用一技能蔓延火區,然後接上大招的眩暈,在團戰中打一個出其不意的爆炸傷害及控製。當然這其中也是可以接上閃現的,這樣雙火傷害更高,讓對麵脆皮反應不過來就直接被秒殺。
二技能可以儲存三個,但是你在同一個地方連續放二技能,傷害增加的隻是掉下來的箭雨本身的一段傷害,其實是不會影響火坑的輸出頻率的。但是用一技能吹出來的火區,和你直接放二技能的火區傷害計算是不一樣的,也就是說這兩種火區的傷害可以疊加。
前期:周瑜一級點二技能,上線就是兩團火就可以清理兵線了,要是對麵是個清線慢的英雄,可以配合輔助去偷豬,或者說看對麵哪一路壓塔比較前,可以去gank,配合閃現一技能吹回的技巧,擊殺的成功率很高,畢竟你這個時候相當於有四個技能,相當的強勢。打小規模團戰的時候完全不用虛,利用好自己的火區,站在自己的火圈裏打不進可以恢複生命值,對麵來了還可以立馬眩暈。打小團的時候有條件的話可以等隊友先手控製,自己後補傷害,這樣不僅可以將傷害打足,也可以完美的觸發被動,收益很大,一技能吹風可以先捏在手裏,等對麵刺客來的時候選擇吹走或者把他吹回配合隊友擊殺。
中後期團戰:前期周瑜需要多利用自己的優勢多遊走,而中後期基本就多參加團戰了,大規模團戰我們不必要說非要把二技能丟到對麵脆皮臉上,可以先用一技能消耗對麵的前排,然後看情況開一技能將火區往後麵吹,等火區到對麵後排的腳下的時候,可以接上大招的傷害和暈眩,距離不夠的話可以直接閃現,秒掉對方後排打出成噸AOE傷害,基本也就足夠了。當然了,要是打團的時候你們射手比較強勢,你也可以留一技能在自家射手麵前保他,不過這樣團戰打的輸出就要少很多了。
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周瑜的普攻也是可以疊加他的被動的,所以帶狩獵去卡一下攻速閾值也是很不錯的。大家在玩周瑜的時候又有哪些實用的小技巧了,歡迎留言分享
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