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王者榮耀:S19賽季的邊路新星,項羽很有機會成為新一代的坦克霸主!

時間:2020-04-08 11:30:12人氣:209作者:網友整理
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今天,想給大家推薦一下項羽這名坦邊,他是我最近發現在王者局出場頻率最高的坦邊英雄

可能很多玩家對項羽的印象還停留在上個賽季,依舊認為他很笨重且容易被放風箏,是一名走輔助位不錯,走邊路卻會有很大壓力的英雄。其實,自從經曆了S19賽季的兩項加強改動之後,項羽是真的不一樣了。①S19賽季對8名坦邊進行了加強,其中,項羽的基礎攻擊力直接從175提升至200點,足足上漲了25點。200點基礎攻擊力是什麼概念?要知道像楊戩,狂鐵和呂布這些對線壓製力極為恐怖的戰邊英雄,也就隻有160~180點左右的基礎攻擊力,相當於1級時,項羽就比他們多了一把甚至兩把短劍的攻擊力,這可是價值500金幣的優勢。簡單來說,前期的項羽至少會比以前高出近一檔的對線壓製力和清線效率,可以讓他盡可能的取得線上優勢,然後支援隊友,展現出自身的戰略意義。②除了基礎攻擊力之外,項羽的攻擊範圍還從“350x500”擴大至“600x550”,相當於多了半個身位的攻擊範圍。

這樣一來,不僅會讓項羽的清線效率有再進一步的提升,還能減少項羽被放風箏的概率,讓他的傷害顯得更加直觀,特別是在團戰中,可以更有效的針對到射手了。整體來說,原本走邊路隻能算是中規中矩的項羽,由於數值上的各方麵提升,已經具備更強的主動性了,或許在支援效率上,還是比不上關羽和馬超,但論團戰的攪局能力,絕對屬於目前版本裏最強的那一檔。如果你喜歡打架搶節奏,同時又有強大的找機會意識的話,建議試一試項羽,絕對是賽季初的衝分利器,接下來,再給大家分享一下項羽的玩法。①首先是技能機製的解析。

被動:低於30%生命時,項羽會減少40%的傷害,持續6秒,90秒CD;項羽普攻可以造成敵人額外6%最大生命值的傷害,同一目標每5秒隻能觸發一次,對小兵,野怪和防禦塔均有效,隻不過傷害會有變化。一技能:向前衝撞,會擊退路徑上的敵人,同時,到達最遠距離後,還可以挑飛敵人,總共造成兩段傷害;一技能命中敵人後可以減30%CD。二技能:對周圍造成一定的AOE傷害,同時,減少敵人的30%移速和25%輸出,持續2秒;在學習二技能後,項羽的每1點護甲會額外提升1.5~2.5點生命值。三技能:向指定方向釋放直線傷害,並且對麵前的敵人造成額外66%傷害和1秒暈眩效果;在學習三技能後,項羽會對等級低於自己的敵人造成額外20%傷害。以上就是項羽的技能機製了,相信大家也不陌生,無非就是“推,震,刮”三個方麵,同時,還有著多項減傷和增傷的“戰士buff”。也正是因為項羽有這樣的傷害判定機製,才能把數值提升的優勢發揮到極致,在眾多坦邊之中脫穎而出,成為S19賽季最值得期待的邊路新星。②銘文出裝:10x宿命,10x虛空,5x調和,5x狩獵(百穿銘文也可以)

出裝這塊,還是建議純肉裝,因為項羽加強的地方主要在前中期,後期其實跟以前差不多。如果為了傷害最大化而去補一堆輸出的話,那容錯率就會顯得很低,根本達不到完美的攪局效果,也很難守住優勢,當然,如果隊伍裏的整體輸出不夠,後期補一把暗影還是沒有問題的。③召喚師技能:我比較推薦斬殺,因為這樣能更穩定的拿到線上優勢,特別是在搶2之後,遇到經驗不足的玩家,基本上都能穩拿一血。除此之外,閃現也是不錯的選擇,畢竟項羽是可以實現“一閃”和“大閃”的,帶閃現的話,操作上限和打團能力都會更高一些。至於暈眩和弱化,也可以帶,但主動性可能會略顯不夠,可以看自己的習慣來選擇。④對線:在數值提升之後,項羽的搶2能力也有大幅度的提升。大家可以出門直接買鞋上線蹲草,等兵線差不多到來時,再出來卡一下讓敵方小兵聚集,緊接著開一技能往回推,最好是能順帶對麵英雄一起擊退,最後,接上三下普攻即可完成搶2了。

2級之後,直接走到敵人身後,用二技能減速走A卡身位,如果對麵選擇硬剛,你就一直打傷害,等一技能CD轉好了,再把敵人往回推,配合上斬殺,基本上能穩拿一血。值得一提的是,大家最好是能利用一技能的指示範圍來提高命中率,這樣才足以完全覆蓋到敵人的移動範圍,避免空掉一技能,另外,如果你在敵人身旁使用一技能,並沒有讓一技能的範圍完全覆蓋敵人,是無法擊飛目標的,隻有在一技能完全覆蓋或者敵人正處於二段挑飛的範圍內,這樣才能實現擊飛。對線期除了搶2之外,利用一技能打斷技能也很重要,特別是打楊戩,曜和花木蘭這類英雄時,提前使用一技能來打斷他們的一套連招,強行不給他們接普攻的機會,是對線必須注意的技巧,切勿什麼時候都2a1起手。⑤中期:區別高手項羽和普通項羽,並不是看他的對線細節,而是看他的支援意識,一般情況下,會玩的項羽,都很會找時機,尤其是“取舍”這塊,做的特別好。他們很多時候都會放棄一波兵線甚至一座防禦塔,早早去中路反蹲,準備蹲伏那些臉探草叢的敵人,其實,到了中期,項羽帶線能力弱的劣勢會逐漸被放大,特別是麵對發育型戰邊時,跟他對著清線是會永遠慢人一步的。所以,必須要做好“取舍”,目前版本的項羽,前中期都是十分強大的存在,不僅一人可以頂三人輸出,還能不斷打亂陣型,找機會切C,完全可以利用這個優勢去搶節奏,而不是一直賴線發育。記住,對於邊路來說,有時候外一塔反而是累贅,懂得舍棄一些資源去“抱團取暖”,才是坦邊的正確打法。⑥團戰:團戰中,邊路項羽無需急著先手,你完全可以卡在己方和敵軍陣型的正中央,利用231a連招,來避免對麵強開,等隊友把敵人的血量壓低或者逼到牆邊之後,你再找機會接一技能。其實,像項羽這樣的坦邊,打團最需要注意的還是“分割戰場”和“保護陣型”。如果發現隊友整體比較笨重,你就當個“老大哥”,去扛傷和打亂對麵的突進節奏,如果隊友喜歡衝臉,那你就製訂好自己的針對目標,不斷的在他麵前卡身位,讓他無法輸出。千萬不要把自己當作一名繞後戰士來打,那是很錯誤的做法,隻會收割的話,真的不如玩鎧舒服。

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