最近接觸了一款二次元育成手遊,畫麵簡直不要太精良,在玩的過程中給我的感覺竟然是像在追一個番劇,那麼是什麼遊戲有這麼大的魅力呢,數碼資源網接下來就帶你來瞧瞧!
作為典型的日係畫風,《空之旅人》集合了各種經典二次元要素,不論是場景、配音,都彰顯著較高的製作水平。精致的場景畫麵透露著日係獨有的溫馨與俏皮,動態方麵更是由日本知名的漫畫大師親自操刀, 超細膩的細節處理讓你感受到更加真實的人物形象,靈動的魂使小姐姐仿佛就在眼前一般。
故事發生的地點是一個完全與世隔離的浮空大陸,這裏的人類一度飽受“災獸”侵襲之苦。滅族危機當頭,瘋狂的人類想出了提取災獸力量與人類融合的辦法,塑造出了名為“魂使”的人形兵器。一切的一切,就從這裏開始,讓我們一同踏入了充滿未知的救世之旅。
《空之旅人》是一款不折不扣的二次元回合製卡牌遊戲,集經典回合製戰鬥、劍與魔法以及養成命運羈絆的遊戲。除了收集可愛的魂使小姐姐之外,還有一大樂趣當然是策略對抗。說到抽卡,想必大家已經特別熟悉這個玩法了,但彈幕抽卡有體驗過嗎?遊戲首創的彈幕祈願係統,當你許願的魂使被抽出卡池的時候,你的留言就會出現在其他玩家的抽卡界麵上,互動感爆棚。除此之外,遊戲還致力於打造絢麗且真實的打鬥特效,聽說還有個神奇的彩蛋,在這裏就保持神秘,自己去體驗一下就會懂得的(一定會感謝我的)。
對於回合製遊戲經曆的多的玩家來說,回合製遊戲基本都是大同小異的,戰鬥方式和戰鬥理念相差無幾,而對於本作來說,回合製的戰鬥同樣沒有突破固有模式。在隻能上陣5個魂使的情況下,考慮魂使的技能和類型理所應當的成為了最關鍵的一環。
魂使類型分為輸出、防禦和輔助,陣型也非常簡單,隻有前排和後排,且沒有類似cost的數值限製,選擇麵相對來說要大上不少。但即便是在這種情況下,仍然容不得玩家隨意選擇胡亂搭配。要知道每個人物的技能都有其獨特的屬性,是選擇純粹的衝臉陣容還是麵麵俱到的多類型混合,要看戰場的實際情況來定。魂使的出手順序和其速度有關,而在戰力基本對等的情況下,依靠積累能量才能釋放的技能顯得彌足珍貴,手動釋放技能的順序往往能決定一場戰鬥的勝敗。
在以劇情為重頭戲的情況下,養成係統相對來說就容易了不少,不過也一樣精彩哦!相信大多數人都有這樣的感覺,《空之旅人》屬於觀影式體驗,玩這個遊戲的時候會有種在追番的感覺,遊戲的打磨方式來看,細節之處照顧的頗為到位,還是很令人值得期待的。
《空之旅人》處於預下載階段,將於20年4月8日上午10:30開啟刪檔不計費測試,敬請期待!測試時間:20年4月8日10:30-20年4月15日23:59。