突擊兵作為《和平精英》特種作戰模式中的一個職業兵種,它的職業技能相較於其他職業來講是最“簡單直接”的,沒有那麼多花裏胡哨的玩法和講究,隻是紮一針就輕輕鬆加速跑而已。但是各位特種兵知道嗎,就是這樣一個看起來可有可無的職業兵種,對於突擊兵而言,適合該職業發揮的地形環境大致可以分為兩類,一類是崎嶇起伏有反斜緩坡的山地叢林,另一類是建築物掩體眾多的城內巷戰。
在山地叢林中,雖然整體的地形地貌並不複雜,但是起伏的地形不僅遮擋了特種兵的視野,也在一定程度上限製了特種兵的機動性。在這種環境下,具有高機動性的突擊兵便能發揮自己的職業優勢。利用技能提供的加速效果,突擊兵可以輕鬆地實現快速機動和轉移,讓競爭者很難鎖定自己的位置。同時,周圍凸起的地勢和樹木等掩體可以很好地掩護突擊兵在打完第一槍之後進行轉移,從競爭者的側身再次發起突擊。由於突擊兵具有移動速度的加成,那麼即使是經驗豐富的競爭者也很難預估他的移動耗時,從而在不可預料的時間點發動突然襲擊。
在城鎮巷戰中,由於建築物和掩體的存在,特種兵之間的對抗往往會比較保守,就地依托周圍的房屋和掩體進行架槍對抗。但是,無論是房屋還是掩體都隻能保護特種兵的一麵,無法做到麵麵俱到的無死角保護。這個時候,突擊兵便可以利用自己的高機動性,進行快速轉移,一方麵利用腳步聲迷惑對手,另一方麵“加速”技能的使用,也可以讓突擊兵宛如神兵天降般提前到達一些點位,利用時間差針對競爭者來不及防守的側身進行攻擊。此外,“滑鏟”技能配合和衝鋒槍可以在室內麵對麵貼臉對抗的時候,獲得最大的優勢。例如,麵對卡點在門後的競爭者,突擊兵可以利用加速之後的滑鏟,直接以低角度突入室內,讓卡點的競爭者猝不及防短時間無法及時鎖定自己,進而取得對抗的勝利。
無論是叢林山地戰還是室內巷戰,突擊兵還具有一個十分突出的優勢,那便是技能“狂熱”,該技能可以在突擊兵擊倒或淘汰競爭者後回複10點健康值。因此,突擊兵是一個愈戰愈勇的職業。在實戰中,突擊兵可以在戰鬥開始前讓團隊內的醫療兵給自己“來一針”,補滿能量值,然後再配合“狂熱”的回複效果,基本在戰鬥中可以剩餘不少“打藥”的麻煩,更加全身心地突入戰鬥。
當然,突擊兵也是有弱點的。如果是比較開闊的平原草地環境,突擊兵的戰鬥力就會打折扣。因為在沒有地形和掩體掩護的環境中,突擊兵高機動性的發揮將會受到限製,即使移動速度加快,也無非是一個速度快一些的“靶子”,容易受到競爭者的“集火”而被淘汰。這樣一來,“狂熱”技能也同樣會發揮不出效果。因此,突擊兵在實戰中要注意戰場的選擇,在城鎮和叢林打“遊擊戰”,不要在空曠地形中和競爭者硬碰硬!
突擊兵共有四個技能,除去加速與強化加速技能之外還剩下兩個被動技能,分別是滑鏟與狂熱。滑鏟是團隊競技玩家最熟悉不過的技能,在跑動中按下蹲鍵即可觸發滑鏟技能,這招在近戰剛槍時往往有意想不到的奇效。
而狂熱技能則是在特種兵每完成一次擊敗或淘汰一名敵人後回複10點健康值,雖然看上去回複量不大,但如果成功滅隊的話,這個回複效果比繃帶還要實惠。
在實戰中,突擊兵在遊戲前期的作用的確不大,隻能說與其他職業相比,在跑步這個天賦上要快上一點而已。不過隨著遊戲節奏越發激烈,信號區範圍不斷縮小,而升級模塊不斷收集升級後,突擊兵在巷戰中的地位就逐漸崛起了。
單單滑鏟一個技能,突擊兵可以利用它快速移動到敵人眼前,甚至是快速移動到掩體身後,在平地上靈活度與機動性一點也不輸在房頂上來去自如的機動兵。
而加速技能的作用就遠比滑鏟技能重要了。在房區或野區小範圍的戰鬥中,強化加速技能無論是冷卻CD還是技能持續時間,都夠特種兵跑動幾百米了。利用好額外增加的30%速度以及15秒的持續時間,特種兵可以與隊友溝通,先行趕往下一處信號區,躲在建築物內等待隊友與之彙合,或與信號區外的隊友例外夾擊處於信號區周邊的敵人。
載具車輛的速度固然更快一些,但駕駛起來的聲音是非常大的,尤其是在進入城區後就更明顯了,很容易打草驚蛇。但加速技能不會,在小範圍的情況下,利用加速技能快速轉移點位或前往安全點可以避免打草驚蛇,悄無聲息的進行。
最後一點,突擊兵可以與機動兵相互配合,一個正麵明目張膽的吸引火力和注意力,另一個就通過不斷加速在側麵繞後偷襲。等徹底打亂敵人的隊伍部署後,另外兩名特種兵再一擁而上逐個擊破。這一招在野外作戰時屢試不爽,感興趣的特種兵不妨組一個固定開黑隊伍嚐試一下職業的組合戰術與玩法。
當然,突擊兵除了在大局下可以快速爭分奪秒偷襲之外,在遊戲的落地前期仍然有它發光發熱的機會。例如,在資源點落地後,可以通過加速技能比敵人先一步拾取到武器或物資,甚至是載具車輛,有時候也許就是這兩三秒的時間差距就能決定兩支隊伍的勝敗結果。