相信各位特種兵正在“上分”的道路上除了要有過硬的個人技術之外,還需要掌握運用一些科學合適的戰術。對於新兵或者個人技術有瓶頸的特種兵而言,正確的戰術思路的掌握尤為重要。接下來,我們就一起來分享一下在遊戲內,特種兵們經常采用了幾種成熟的戰術思路,分析一下它們的優缺點,助力大家早日衝上“王牌”和“戰神”這樣的頂級段位。
野點發育,顧名思義是指特種兵避開熱門的資源點位,選擇一些分散在地圖上的零碎資源點作為自己的降落點位。該種戰術思路的目的在於主動避開遊戲前期激烈的剛槍對抗,力求安穩發育,能夠順利地挺進遊戲中後期。這樣一來,特種兵便能保證高概率擁有一個不錯的排名積分,在遊戲結算時能有一定的積分入賬。雖然每局的積分少一些,但至少能保證每局都可以增加一些。如此一來,小步快跑積少成多,一步一步地靠近自己的“戰神”夢想。
該種戰術思路適用於新兵和個人技術偏弱一些的特種兵,是屬於一種保守穩健的上分策略。缺點在於野區貧瘠的物資刷新會使得特種兵的發育周期過長,甚至到了遊戲後期也不能擁有一身滿意的裝備。同時,由於野區資源點都是零散分布,轉移距離較長,特種兵需要盡可能為自己尋找一輛載具。否則,整局的遊戲體驗可能就是不停的徒步奔跑了。
找車轉移是指特種兵可以在航線上的一些載具高概率刷新點搶先降落,尋找載具然後駛向那些遠離航線的物資刷新豐富的點位。多半情況下,采用該戰術思路的特種兵是可以獨享一個高級資源點位,既能安心發育也可以穩步收獲不錯的排名積分。
找車轉移這種戰術思路與野點發育有著異曲同工之妙,都是主動避開競爭激烈的點位,尋求一個安穩的發育期,能夠順利挺進遊戲中後期,有一個不錯的排名積分。區別在於找車轉移這種戰術思路可以保證特種兵的槍械裝備並不落後,裝備精良狀態飽滿地迎接遊戲後期的挑戰。該戰術思路的弊端在於首先要求特種兵對於載具刷新點有一個熟悉的了解,能夠盡快順利找到載具;其次便是會在駕車轉移上浪費一定的時間,留給搜集物資的時間較為緊張,通常也會有向信號接收區轉移的壓力。
當特種兵的個人技術達到一定的程度或者遊戲風格偏向於“主動求戰”時,就可以選擇城區剛槍這種戰術思路,直接選擇航線上的熱門資源點,作為自己的首選降落點位。該戰術思路的結果多半是兩極分化,要麼遊戲前期便被擊倒淘汰早早出局,要麼擊敗資源點上所有競爭者,既獲得了不錯的淘汰積分,也可以獨享一個熱門資源點。
通常情況下,該戰術思路一旦在遊戲中成功奪冠,那麼便會獲得巨額的積分,快速提高段位。但是,這也是建立在極高的上分風險上的,畢竟沒有人能夠保證自己每次都可以剛槍獲勝,有點“富貴險中求”的味道!
1.聽聲辯位
許多新手最習慣的事情就是被打就趴下,然後大部分情況就直接被點死。聽聲辯位這是遊戲的基礎也是後續可以配合條件反射練出高級反射技巧的,最高的水準就是別人打一槍,你立馬可以知道什麼方位,距離你多少米,用的什麼槍,普通玩家能聽這麼準確很難,但是至少你要第一時間能判斷對方的方向,然後在被打的第一時間找掩體。聽聲辯位習慣以後,後續可以連續近距離被打聽聲瞬間回槍,很多看主播的朋友發現有些主播可以做到近距離被人偷屁股瞬間回頭把別人反殺,排除一部分科技黨,這確實也是可以練出來的,再你聽到打你槍聲瞬間你已經反映過來對麵位置,然後立馬對準方向上的對麵目標反擊,當然這需要長時間的練習才能做到。
2.基本戰術
玩手遊這些時間,我發現很多隊友還是敵人,都缺乏基本戰術素養,主要有以下幾點:
和人對峙互相有掩體:這種情況很多人就習慣不停地互相探頭互點,這種情況容易拖時間導致被人勸架,而且遇到勢均力敵的對手容易浪費很多時間。個人習慣就是找對手視野盲區繞到側麵進行狙擊,如果有隊友配合,盡量就是讓隊友架住對麵確認對方不會轉移時候再進行繞視野操作。
狙擊剛出掩體的敵人:最好就是在敵人出掩體到達下個掩體中間進行狙擊,這樣敵人會陷入進退兩難的近況。
擊殺沒防備的敵人:最好在自己有把握一次擊倒的情況下開槍,不然隨便開槍會導致敵人發現自己而且對你的方向有所防備
擊倒以後操作:多排擊倒對方以後,個人很不建議立馬補死,因為補死會耗費你額外子彈導致後續萬一敵方隊友過來導致對戰子彈不足,而且在你補死時候萬一是遠點,露頭可能導致對方敵人對你的擊殺,還有一點就是有隊友被擊倒能讓地方立馬暴露自己目標,方便自己確定位置。甚至你可以通到地方爬的方向來確定對方隊友位置。在確定擊殺安全時候或者對方即將爬入掩體時候進行擊殺。當然你要是本來就一個人單排打算破壞別人遊戲體驗,那就當上麵都是廢話,殺一個是一個。
被擊倒以後:不管隊友被擊倒或者準備去救被擊倒的隊友,最好都要在能看到敵人的位置,但是敵人無法打到你的地方進行救人,這樣可以最大程度保證你救人時候不會被衝臉雙殺。
報點:被人攻擊或者擊倒,一定要第一時間用精準的語言告知隊友位置,第一一定要報方向,第二如果是房屋最好就是標記,如果是野外,就是描述清楚是近點還是遠點,樹後還是石頭後,也可以標記大概位置。
基本邏輯判斷:舉個簡單例子,決賽圈,除了自己還有四個人,你趴在地上,看到右前方有個人躲在樹後,也準備往裏麵走。左前方有槍聲,而且是三個槍聲同時響起,然後顯示兩個殺。然後你大概就能知道所有人的位置了,而且能判斷你附近肯定是沒有人的,這樣你就可以確定你接下來的戰術了;再舉個例子,比如你在決賽圈剛打死一個人,那你就可以確定你周圍附近暫時是安全的,因為你打人時候根本沒人打你,你可以就在這個方向進入下個圈,等等。
各種拋擲物使用:在隊友準備衝擊房子前千萬不要扔手雷,不然很容易誤傷隊友,最好就是扔完閃光再衝。再確定敵人方向就一個時候,煙霧彈最好往敵人方向扔,這樣可以最大程度屏蔽敵人視野。
3.房屋利用
這邊還是主要講解海島的房屋,而且是至少兩層的房屋,一層房屋除了當掩體個人感覺沒有戰略意義。
雙層小戶A型:P城馬路對麵一排的那種,最好防守的房屋之一,最好就是在樓梯口卡視野,上來一個直接平移探頭掃,而且因為樓梯口很窄隻要最前麵的倒下,後續敵人基本衝不上來,掃倒一個直接扔炸彈或者燃燒彈。窗台蹲著歪頭同水平位置打不到,很合適觀察視野,在對麵手雷轟炸時候躲在窗台可以防止被炸到。
雙層小戶B型:M城馬路對麵好幾間這種類型,這種房屋手機版二樓就一間,不建議蹲守,手雷轟炸基本沒法幸免,而且樓梯有歪道,不容易守住。要是這種房屋被攻,個人建議在別人手雷轟炸時候直接跳窗下去剛正麵。
雙層大戶型A型:G港城區靠河一排那種,最好守的房屋之一,樓梯口卡視野,和上麵一樣,而且因為手機本這房屋一側是全封閉,別人無法從側麵來射擊你,所以你卡樓梯的話別人除了手雷真沒啥辦法衝上來。如果扔手雷,因為二層房間複雜,很多位置可以躲,甚至直接後窗台跳樓一樓後麵進入直接掃射攻樓的。
雙層大戶型B型:P城上城區四間這種,樓下三間樓上就一間,不建議守,手雷轟炸可以覆蓋所有區域,電腦版二樓有一間廁所,陰人神地,職業比賽都有人躲那裏陰人,手機版直接移除了。電腦版可以跳樓梯欄杆然後頭朝下直接掃上樓,手機版沒試過能不能跳樓梯欄杆。假車庫:不管是三層還是兩層,都是非常好據點,合適組隊蹲,樓梯中間合適蹲人,隻要有衝的直接測深探頭掃,陽台合適觀察周圍各種視野和躲轟炸,還可以跳樓直接衝下麵攻樓的。而且樓下裏外地形複雜合適跳樓以後各種繞敵人。四層小戶型樓:不太建議主動守,雖然也可以卡樓梯視野,但是四麵都可能被攻擊,或者扔進炸彈,這種樓合適作為視野觀察點。兩種大型高樓這邊就不介紹,房屋太複雜各種卡位點和進攻點太多了。
4.LYB技能
這種技能太多了,這裏就簡單介紹一下,比如跳傘時候看看準對方進入哪個房間,拿著噴子或者衝鋒槍就去他搜索路線上的房子樓梯口蹲著,門什麼都關上,等他上來就直接掃。城區護架時候,喊隊友去開車假裝要走,一般別人一聽車聲肯定露頭掃車,然後別人掃車時候直接狙擊對方,等等。
最後,在實際的遊戲中,一名戰術思路成熟的特種兵都會根據遊戲的具體情況,進行靈活應變,隨時調整自己的戰術打法,融合多種戰術的優點,不會死板地拘泥於一種固定套路,也希望各位特種兵能夠靈活運用戰術,夠順利奪冠軍。