自《和平精英》推出團隊競技以來,特種兵們便十分注重戰術與團隊合作,眾多新穎玩法層出不窮,地圖上的各種卡點位置也被玩出了花樣。想跟大家討論,在團隊競技中,強行壓製出生點和推動出生點,哪種戰術的實用性更好獲勝率更高。
接下來,針對這兩種戰術總結一番,分析一下究竟哪種方式更實用。
壓製出生點顧名思義,一方隊伍通過卡點,扼守住地圖各處交通咽喉要道,對敵方壓製攻擊,阻止敵人前進。在實戰中,開黑隊伍最擅長使用壓製出生點的戰術,尤其是在雙方實力相差懸殊的時候,平均實力更高一籌的隊伍則會選擇優先占領製高點、中路,從中路向兩側補充兵力,阻止敵人進攻的同時在掩體後對其發起攻擊,增加淘汰數。
以遺跡地圖為例,占領了中路之後可以向右側及時回防,剿滅從大通道進攻上來的敵人。優勢主要集中在視野方麵,大通道掩體稀少,雖然有石塊可以利用,但想要進攻的話就不得不向前跑動,而這時候,壓製戰術的優勢就完全體現出來了,誘敵深入後在敵人身邊沒有強力掩體的時候集火攻擊。
但壓製戰術的缺陷就在於隻能對付那些比較激進的敵人,如果敵人與友軍同樣選擇卡點卡位等待時機,或者四麵八方來進攻中路搶奪咽喉點位,那優勢天枰就會瞬間顛倒,而且整場遊戲時間與節奏會變得小心翼翼,從而失去剛槍快感。
推動出生點是現在團隊競技中最常用的戰術,當然這也得益於遊戲本身的淘汰後隨機回歸的機製,才能讓戰場上的每一位特種兵都能靈活作戰而不受地形和局勢的束縛。
推動出生點通常是隊伍成員齊力或分散對敵人攻擊,在移動的過程中逐步緊逼敵人的出生點,從而觸發遊戲機製,調換雙方的出生點。
這樣做的好處是可以利用到地圖的各個角落,靈活變動從而對敵人造成傷害。但缺陷是會讓整個場地的節奏亂作一團,尤其是雙方隊伍都是隨機匹配的情況下,盡管地圖麵積不大,但總感覺四麵八方全是敵人,身後總會遭到敵人的偷襲,沒有一點反應能力或者技術,這樣靈活性高又快節奏的玩法對萌新來講簡直就是一種“殘害”。
這裏建議,各位特種兵在遊玩團隊競技時,可以先占據地圖中咽喉要道,觀察隊友的變化決定自己的應對戰術。如果局勢勝利的天枰偏向自己這一方,可以采用壓製戰術,根據隊友走位及時補充或支援一個點位。如果局勢不明朗,或己方處於劣勢,建議特種兵可以攪亂場上節奏推動出生點。
當然,在推動出生點的時候,建議最好是一個方向推動,不要來回搖擺走位,這樣容易搞得自己暈頭轉向分不清敵人究竟在哪一麵