在身法中蹲趴的身法是很少的,拋開拜佛槍,蹲趴這兩個鍵位就是“伏地魔”玩家的專屬,但是這兩個鍵位在實戰中的作用是非常大的,所以玩家們都應該知道在開槍前的一個小動作能對整個輸出過程有多大的幫助,而蹲趴鍵位並不是“伏地魔”的專屬。
許多玩家對蹲下和趴下的作用都沒有一個十分清楚的認識,以下幾張對比圖能夠清楚的看出三種狀態下對後坐力的影響。
站立狀態下:子彈的垂直後坐力十分巨大,子彈一半都沒消耗就已經脫靶
蹲下狀態:蹲下後已經大大改善了垂直後坐力,隻有5發左右子彈會脫靶
趴下狀態:趴下狀態能夠非常清楚的看出對垂直後坐力有十分巨大的改善,完全掃射後準星仍在靶子上。
仔細觀察以上三種狀態下的子彈,可以看出在站立狀態下時,子彈的垂直後坐力過大十分難以控製,蹲下後這個問題已經可以大大解決,但是當趴下的時候垂直後坐力已經完全不用擔心。
站立狀態下:進行垂直壓槍後,子彈的散射範圍較廣。
蹲下狀態:蹲下後子彈的散射範圍已經有了明顯的可控性,整體子彈範圍可以在一個可理解的區間內。
趴下狀態:趴下後拋開一些零星的後坐力散射,大部分子彈的後坐力已經成為點狀。
眾所周知垂直後坐力可以通過壓槍來彌補,但是水平後坐力是非常難以控製的,從上方圖中的子彈痕跡可以清楚地看出僅僅是更換一種射擊動作就能夠對水平後坐力有了明顯的改善,在中距離對戰中這種子彈的後坐力衰減是十分令人愉悅的,因為多一分“有效輸出”都能夠決定戰局。
以上根據垂直後坐力以及水平後坐力哪怕使用肉眼都能夠看出隻要在戰鬥中多一個小動作能給玩家帶來多大的優勢。
在中距離對戰中,現在越來越多的玩家都會去練習鎖定上身線,而蹲下後對方的預瞄就會有決定性的失誤,首先我們都應該知道槍械都是擁有垂直後坐力的,在開槍後槍口會上抬,所以向下拉槍線是十分困難的,而在中距離對戰中大多數時間都是擁有掩體的,無論是提前槍還是預瞄線都會提前鎖定,但是此時突然蹲下的敵人會讓對方之前所做的一切都成為無用功,同時還因為提前的預測而導致浪費許多子彈,在高端局中這樣的一個小失誤已經足以決定勝負。
而在戰鬥中趴下是一個大部分玩家都知道的事情,在高端局中拜佛槍已經成為一個很平民的高級技能,但是很少見到在掃車中使用趴下的玩家。在車戰中使用趴下是一個很危險的行為,但是同樣也很實用。所以我們要知道在什麼時候不能使用。首先,在車附近時不可以使用(在車上視野很高,很容易發現“伏地魔”),其次,低打高不可以使用(視野差會讓掃車難度增加)。除此之外,在安全區的中心尋找一個高點,在高點趴下架槍這時在這個位置圍點打援,趴下後使用高倍鏡對進入安全區的車輛進行打擊時非常容易的事情。
總結:蹲下和趴下在遊戲中是十分有用的兩個鍵位,而在現在許多的玩家中還是隻在戰鬥中使用跳槍,有時反其道而行也是一種新的思路
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