最近AG和eStar的比賽想必大家都看過了吧,我其實最喜歡看的就是eStar與AG的比賽,這兩支隊伍不管是操作還是打法都非常的精彩,每次看他們兩支隊伍的比賽都讓我熱血沸騰,但是最近eStar卻輸給了AG,前三場比賽可以說是勢均力敵,兩支隊伍都有自己出色的發揮,但是AG超玩會讓1追3的確是讓人看得過癮,特別是到了第四局的比賽中,完全就是一諾的個人秀,可以說觀賞性十足了,讓大家再次刷新了對一諾的認知,今天咱們就來看一下一諾在最後一局到底是怎麼發揮的。
一諾前期本來發育就非常的棒,但是造成本局比賽的轉折點,絕對是一諾的“秦王繞柱”,這一段精彩操讓人看呆了,首先一諾的蒙犽從側翼殺出,雖然被廉頗1技能擊飛了一下,但是一諾直接把敵方廉頗給無視了,開始瘋狂輸出,首先越塔收掉了貓神的上官婉兒,隨後在廉頗開啟大招,隨後敵方馬超和趙雲從上方殺出,一諾開始以中路牆體作為“柱子”,繞著牆體輸出,這一波團戰一諾沒有浪費一秒的輸出,實打實的打滿了全部傷害,本來是一個人頭的小優勢,這下直接拿到了三個人頭,回頭再吃一波兵線,直接起飛,直接打破了下路的經濟平衡,大家知道讓一諾拿到經濟後有多可怕?
這一波絕對讓eStar後悔讓一諾拿到這麼多經濟,我看了這一波操作,簡直太崇拜一諾了,很早之前的公孫離奇跡開團就讓我重新認識了一諾,這一波一諾完全不需要任何人保護,一己之力衝出隊友的保護,開啟1技能直接將敵方打得落荒而逃,很多觀眾都表示,這是一個射手?一諾怕是在拿蒙犽當刺客打,這都開始收割“滿血”戰場了,最後更是一人越塔擊敗趙雲和上官婉兒,一個人追著兩個刺客打?而且eStar的趙雲看到一諾的蒙犽衝了過來,二話沒說直接交大跑路,這在KPL中都很少見吧,像是正常的射手見到上官婉兒和趙雲,巴不得趕緊跑,像是老鼠看到貓一樣,但是一諾完全改寫了這一切,這一把我認為完全就是一諾的射手封神之戰!
看一下這高額的經濟差,你可以理解為什麼一諾可以肆意收割了,的確,像是趙雲,廉頗這種英雄,對於沒有閃現的射手來說,絕對是致命的,超遠的控製距離,讓射手根本無法輸出,但是你看看這經濟差,一諾一萬多的經濟打一個3000多經濟的廉頗,而且這個廉頗出了影忍之足,一件完整的防禦裝備都沒有成型,在最後一波團戰中,還沒等靠近一諾的蒙犽,就已經沒了,再來看趙雲的經濟,如果你的趙雲剛到5000經濟,出了一把暗影戰斧,你敢去切一萬經濟的射手嗎?唯一能夠對蒙犽造成傷害的也就隻有上官婉兒和馬超了,但是蒙犽一手魔女鬥篷直接讓整個eStar絕望了。
賽後一看輸出和承傷還有經濟都是非常的高,相對於花海的馬可波羅輸出,是他的四倍還要多,前中期的團戰一諾太會找位置和進場時機了,在技能沒有交完之前,你根本看不到一諾的身影,一旦你的關鍵技能交光了,那麼你將會麵臨一諾的“槍林彈雨”,一旦確立起經濟優勢,一諾完全就是放開手腳開大,各種你想不到的打法在一諾這裏都會出現,在“刀尖上跳舞”,用來形容一諾是再好不過了,當然一諾的經濟轉化率真的是KPL中數一數二的存在。
接下來給大家講講如何玩好蒙犽吧。
要玩好蒙犽,首先要了解一下他的被動,會方便大家更好理解他的技能是怎麼打出來的。
他的攻擊方式就會出現兩種極端現象:一,是普攻狀態;二,是狂熱狀態,通俗一點,就是特別愛搞破壞的那種反派狀態。
所以,蒙犽就擁有了一層能量條,一旦普通攻擊或者技能攻擊命中對手的時候,就會開學蓄力能量條,一旦能量條蓄力完畢,就會開始狂轟亂炸,給對手帶來巨額的傷害。
蒙犽一技能:狂轟火線
這個技能非常好理解,和馬可波羅一技能的機製差不多,會向著指定方向持續開炮,命中對手的時候會增加能量,並且也可以移動,隻不過因為蒙犽拿的是加特林,和馬可波羅的左輪槍比,這件武器可就重太多了,所以在移動的時候會降低自己不小的移動速度。
狂熱狀態下的掃射增幅更是誇張到離譜,如果全部命中,那麼造成的傷害真是不容小覷,在實戰中要多用普通攻擊積累能力,保持在狂熱狀態,進行高傷害輸出。
蒙犽二技能:爆裂重炮
這個技能描述是是重炮,但是我們更喜歡將這個技能叫做“會拐彎的子彈”,這個子彈就厲害了,不隻會拐彎,而且還會爆炸。一旦重炮命中了對手或者障礙物就會造成減速,並且還會同時分裂成5份小子彈,分開對附近的敵人造成傷害,如果是在障礙物比較多,空間比較狹窄的野區釋放這個技能,那麼效果更是翻倍。所以蒙犽二技能簡直就在野區的神技,特別適合前期就侵入野區,搶占資源。
蒙犽三技能:飛彈援襲
這個技能就厲害了,我們都知道王者峽穀攻擊距離最長的兩位英雄就是黃忠和百裏守約,但是蒙犽的上線,卻讓他們自愧不如。
蒙犽的三技能可以主宰旁邊的草叢攻擊到快暴君旁邊的草叢左右,能保證生存的情況還能進行大量輸出,而效果和沈夢溪的二技能類似,會持續對一個地方進行轟炸,隻不過攻擊距離和傷害更高了一些。
出裝主要依靠蒙犽的被動了,蒙犽提升5%的攻擊速度,就會增加1%的冷卻縮減。
也就是攻速越高,他的技能縮減時間就越長,按照射手標配的150%攻速來算,至少就能減掉30%的技能冷卻,所以這個等價交換的屬性還是不錯的,相當於出裝發育的同時,被動也在讓自己逐漸變強,個人認為和典韋幹將擊殺後獲得永久攻擊力和法強能力的被動屬性差不多意思,這也就不難看出來蒙犽這位英雄或許會更偏向後期英雄。
所以建議出裝:攻速鞋,電刀,無盡,破曉,泣血,賢者的庇護。
蒙犽操作不難,依靠技能輸出的射手,基本就是利用普攻增加能量,然後主要利用一技能突突突輸出,二技能遠程消耗,有大招就開啟支援模式。
蒙犽作為沒有位移技能的射手,略顯笨重,需要配合一個保護能力強的輔助才能放心輸出,比如魯班大師,可以為蒙犽提供護盾,位移保護,或者牛魔都是極好的搭配。
蒙犽是物理型射手,具備射手高輸出的特點,所以物理攻擊、物理穿透這些屬性是必備的,同時蒙犽是技能型射手,也就是傷害主要來自於技能,所以技能冷卻縮減也是很重要的,同時這個英雄對攻速也有比較高的要求,因為被動效果攻速可以減少技能冷卻,針對這些特點我們可以給蒙犽搭配銘文。
紅色,異變,物理攻擊+1、物理穿透+3.6
藍色,狩獵,攻速+1%、移速+1%
綠色,鷹眼,物理攻擊+1、物理穿透+6.4
總屬性:物理攻擊+20、 物理穿透+100、攻速+10%、移速+10%
這套銘文方案屬於是百穿銘文,具備物理攻擊、穿透、移速、攻速等效果,比較適合蒙犽來使用。
由於蒙犽狂熱狀體可以造成更高的傷害,適當補充暴擊率也可以增強其輸出效果,因此也可以推薦如下:
無雙5、禍源5、狩獵7、奪萃3、鷹眼10
總屬性:物攻19、暴擊率11.5%、物穿64、物理吸血4.8%、暴擊效果18%、移速7%、攻速7%