頻繁五連絕世不是夢,暴躁狂鐵脾氣衝,誰來都是給他送,新賽季開啟一周,玩了十幾局,突然發現新賽季並非隻使用雙C上分快,在我玩到兩局狂鐵的時候,猛然發現,對抗路的環境已形成固態,強的很強,弱的很弱。
我就拿狂鐵來說,玩了兩局後的體驗是不輸任何戰士,就連呂布都能五五開,細微操作可以打到六四開,為什麼狂鐵這麼狂?按道理說狂鐵已經好久沒有調整了,所以說很平衡,或者說很能適應版本,曆經多個版本也能很快的適應。
狂鐵是對抗路中很容易拿五連絕世的英雄,不瞞大家說,玩了幾局三連決勝是經常的,四連超凡和五連絕世也拿了,主要是狂鐵的持續輸出能力很強,技能CD短,還有續航,還有護盾,爆發也很高。如果不信,不妨去試試。同時我也給出玩法推薦,希望大家都能拿到四連超凡五連絕世來贏得比賽。
狂鐵是能量機製,並且有三格能量,每有一格能量就能強化一個技能,並且隻要達到一格能量每次命中敵人就會回複神明之,也就是這樣的機製,狂鐵基本不用頻繁的回家,除非大殘血。
而每格能量強化得技能怎麼釋放都需要結合實戰來看,強化一技能是更高傷害和回血,強化二技能是擊飛效果,強化三技能是更高傷害和更高護盾。
擁有得能量格也是擁有不同得對抗方式,下麵我分四種方式進行解析
一.0格能量時,對拚真的很難,全套技能砸下去就沒有多格能量造成得傷害多,傷害損失是很多的,所以當0格能量時,對拚占不到很大的便宜,適當的打一套就走,當消耗就可以,然後去嚐試攢能量。
二.1格能量時要考慮對戰場景,想要繼續作戰,就用強化二技能擊飛敵人,然後一套技能甩過去,還能保持自身血量的健康還能占到優勢,因為跟狂鐵對拚是很不劃算的,畢竟狂鐵有很強大的續航能力。
血量不健康的場景,就需要用強化一技能或者強化三技能,哪個能用就用哪個,兩個都是續命的,強化一更多的回血讓狂鐵進行反打,強化三更厚的護盾保命,如果兩個技能都有就用強化三,護盾的數值比回血要更強大。
三.2格能量,也是分場景。如果敵方鐵頭跟你對拚,那就可以強化一三直接招待,即使擊殺不了,那對拚耗血也是賺的,能擊殺的情況就留個強化二,先用強化三來打傷害,三技能也有減速,也是防止敵方想逃跑,敵方跑你就強化二追,再打一套。
四.3格能量,3格能量是狂鐵最大的戰鬥力,那就一套招待,敵方不被擊殺也殘血了。
10狩獵 10鷹眼 10宿命
這套是能抗能打的銘文,十分全麵,還有生命值和護甲,如果喜歡暴力一點的可以把宿命換成異變,不過我覺得活下來能打更多的輸出,所以看個人喜好吧。
第一種
這套出裝追求是半肉半輸出,並且冷卻縮減達到35%,狂鐵技能好的更快,護甲和魔抗都有,是作為前排的戰士,是次C點。
第二種
是純輸出裝,喜歡暴力一點的就可以這樣出裝,破魔刀讓狂鐵麵對法師也不虛,名刀司命則是唯一的保命裝,後期可以跟賢者的庇護輪換。
第三種
也是能抗能打的半肉半輸出裝,相對於第一種出裝,相對來說不是那麼的暴力,但是真正的能抗能打,並且能打很久,用破軍極致的輸出換取極致的生存,血魔之怒就是這套出裝的喝心,核心在哪呢?是針對後羿、狄仁傑這樣的吸血型射手的,會有人問:僅靠血魔之怒提供的護盾就是真的針對?
沒錯,血魔之怒不僅僅能提供很高額的護盾,一是能抗打,提高生存,二是因為護盾可以讓敵方無法吸血。
這一點有些夥伴可能不知道,也沒有渠道專門去了解,護盾的機製也沒有做介紹(我得冷知識文會有提及這些知識,詳情去主頁)所以出了血魔之怒再加上自身三技能的護盾,敵方血量吸不上來,自然就成了待宰的羔羊。
引申技巧
二閃追擊開團
擁有兩格能量就可以使用,一格能量慎用,畢竟是以強化二擊飛後來打持續輸出的,沒有能量就無法做到秒人,沒秒掉就會遭到反打很尷尬。所以當兩格能量後就可以使用這個技巧,可以快速追擊敵人。