王者裏前期是節奏快的法刺,後期的炮台是哪位中路?因為新版本對於中路兵線的調整,對於沈夢溪這種前期清線速度本就快,戰鬥力強的英雄來說簡直不要太舒服,這個版本用沈夢溪上分也是比較容易的,不僅可以前中期帶節奏,到了後期也可以有很爆炸的輸出,不論是單排還是組排都是非常好的選擇。
沈夢溪的出裝基本上沒有什麼爭議,基本都是用這一套,有幾個細節說一下,如果對麵坦克比較多,因為現在邊坦比較火嘛,那我們就先出痛苦麵具,脆皮多我們就按照這個循序先出回響之杖。最後一件根據對麵陣容來選擇,如果沒有什麼對我們威脅比較大的,那就果斷賢者之書提升傷害,如果有不知火舞這種強控強突進的英雄,我們可以選擇熾熱支配者來自保。
藍色10個狩獵
綠色10個心眼
紅色10個夢魘
因為沈夢溪前期需要頻繁的遊走,所以移動速度比較重要就帶了10個狩獵,剩下的就是標準的88法穿了。
出門可以先沒一雙鞋,然後快走出高地的時候原價賣掉再買咒術典籍,這樣可以更加快速的上線,然後去下草叢等著,兵線出來以後看敵方中路的位置,一般都是直接清線,沈夢溪的一技能剛好可以同時砸到三個小兵,所以一級清線速度很快,幾發一技能就可以秒掉。
如果敵方中路走位過於靠前,考慮雙方輔助情況有幾率單殺的情況下就優先炸對麵中路,扔完以後上去點他,這個時候兵線基本都可以清完,快速到二級以後一波二一連招就可以直接帶走,不過中路一般都有輔助跟,二級單殺的情況很少會遇到,大家視情況而定。
二級的沈夢溪非常強,這一點大家一定要記住,二一連招搭配普攻的傷害非常高,所以我們快速清線以後就可以考慮去邊路抓一波,如果對麵邊路壓線比較深,我們就可以提前開啟二技能,然後繞後一發一技能炸回來,然後一直普攻,用二技能第二段打一個控製和傷害,配合隊友直接帶走。
如果沒有好機會抓人就去邊路幫忙拿一波河道蟹來提升一下我們自身的經濟。剩下的幾波打法也是跟二級差不多,直接一技能快速清線以後找機會去打架,打河道蟹的時候就不要一直按著一技能用了,因為沈夢溪的一技能其實用起來還是很快的,清線用,打河道蟹也用的話打架就可能沒得用了,所以我們用一發一技能觸發被動以後一直普攻傷害也是很高的,留著一技能打架的時候用。
沈夢溪也是一個需要前中期打出經濟優勢的英雄,盡早的做出博學者之怒以後大招對於脆皮的傷害就非常可觀了,所以我們前期在清自己線以後也可以去邊路幫忙抓人的同時蹭一下隊友的線,加速我們的發育,加上河道蟹控製得好的話很容易就拉開經濟差距。
中期如果我們手裏已經有兩發大招了,一定不要浪費了時間,用一發來消耗敵方的中路或者是射手,讓他們不能保持滿血的最大戰力,甚至是二一技能加一個大招消耗一波直接把他打回城,我們就可以利用這個時間去做點別的事情了。
沈夢溪的團戰思路跟技能是有關係的,不同的技能麵對的目標也不一樣,首先就是最重要的大招,大招一定是留給對麵射手的(當然對麵除射手以外四個人站一起我們還是選擇炸四個的,隻是說對麵射手的優先級非常高),射手這種需要持續輸出的英雄中後期中我們一個大招直接大半管血沒了,他就不敢繼續輸出,再輸出被蹭兩下人就沒了,所以我們大招的首要目標就是敵方射手,團戰開始先給對麵射手一個大招,隻要中心瞄準基本是必中的。
團戰開始先把大招都給對麵射手安排上,然後就是用一技能能夠炸到誰就炸誰,記得留兩個炸彈,保證我們可以打出一套二一連招。二技能在團戰的時候一般是不用的,隻有以下幾種情況會用到。
第一個就是團戰爆發初期我們用二技能趕過去參團,或者加速找一個好的位置扔大招。第二個就是有人打算來切我們的時候,我們直接開啟二技能接一發一技能快速撤退,遇到孫策這種強開的英雄該交閃現的時候就交閃現,一般這種技能躲過去以後我們的輸出環境就相對來說很安全了,一定要記住二技能隻是加速跟閃現的位移還是有本質差距的,該交閃跑的時候就不要覺得二技能能走。第三種就是最後收割戰場追殘血英雄的時候。
還有一種情況就是高地攻防戰和暴君主宰爭奪戰的時候,這種情況下我們就要提前開大招消耗敵方的射手,一般的射手吸血能力都不是很強,一個大招下去炸掉大半管血會非常難受,而且這種情況下也沒有合適的地方給他吸血,很多人就隻能選擇回城,這樣就會給我們爭取很多的時間,但是不要兩發大招都用來消耗,除非保證可以炸死一個,留一個大招開團的時候配合隊友炸射手。
沈夢溪這個英雄操作比較簡單,前期多遊走抓抓人,到了後期大招扔好就可以打出很不錯的效果,十分適合當前版本拿來上分。