王者榮耀中打野“反野,開龍,抓人”如何三者之間究竟怎麼平衡?昨天在排位時,1分50秒,我標記了兩分鍾先知主宰和暴君的刷新,可是到了兩分鍾時,對方發育路的C位殘血,我方AD請求支援,但由於沒有敵方野輔視野,我也不敢從河道直接過去支援,而輔助則選擇去對方野區探一波視野。反野,開龍還是應該抓人,此時打野玩家應該如何選擇?
很多召喚師都會遇到這樣糾結的選擇。開龍,隊友可能會抱怨你不來擴大優勢抓人;抓人,可能自己殘血了無法開龍;反野,可能不僅反不了野還搭進去自己的buff。我總結了以下幾點來幫助大家做出決策。
1. 小地圖(溝通交流)
不管是打龍反野還是抓人,一個人去都是不安全的,尤其是當你沒有對方英雄的視野的時候。這時候就需要配合我方的隊友去進行這些事情。假如你要開先知主宰那就提前要輔助去站好視野,讓對抗路拿到線權,最理想的情況,請中單也過來支援;如果你要去反野,也要提前踩好敵方與我方buff的刷新時間。改版之後的buff刷新時間是90秒,小野怪刷新時間是70秒。一般刷完第一遍野區後,2分30秒左右,敵方的第二個首開BUFF就會刷新了。這就需要輔助,在一級的時候去探一探對麵是藍開還是紅開?如果隊友選擇支援我們,我們就可以優先選擇打龍,因為畢竟打完龍的收益是團隊收益。如果敵方打野為前期的強勢打野,像雲中君,裴擒虎,百裏玄策等,那我們就可以預判他們的動向,選擇在草叢或線上反蹲他們。這也是路人局和組排的最大區別-是否溝通以及溝通的效率高低。如果在路人局你也選擇多發信號或者開麥交流,那你做決策會輕鬆許多也安全許多。
2. 風險
哪種選擇最安全?假如你選擇抓人,可能配合隊友擊殺了敵方英雄,自己卻殘血不能續航,就會導致敵方打野在地圖另一邊開了龍還入了野區;也可能會被敵方趕來支援的隊友包圍,得不償失。當然,這些風險都是根據敵我陣容決定的。如果你方陣容就是前期強勢的野核或者薑子牙體係,那抓人或者反野的節奏肯定更快;這時決定開龍,反野還是抓人的風險就不是首要考慮的事情了。收益就成了打野玩家需要衡量的因素。
3. 收益
你的決策的收益不僅僅是當時的經驗、經濟或者等級壓製,更是整個團隊將來的走向和節奏。我在上賽季榮耀局時,就發現有些打野玩家(例如選了老虎,雲中君、盤古等入侵性打野)之後,前期節奏非常好,又控龍又抓人,可是到了中期總是不知道應該幹什麼。繼續控龍?打團還是推塔?這些選擇都取決於你第一波節奏的選擇。你第一波選擇反野,那就要一直反野,把對麵野區當成自家野區,切忌反完一波沒有第二波,很容易斷送節奏,還容易被對手集合報複。你第一波選擇開龍,那就要根據龍的刷新時間來選擇清理野區,並且讓隊友提前控線,拿到線權。你第一波選擇抓人(野核通常幫優不幫劣,工具型打野則根據情況而定),那就要多抓人,幫助一路拿到滾雪球的優勢來讓對手不得不來幫助他們的劣勢路。
4. 陣容
陣容永遠是你選擇做什麼的前提標準。如果你們是後期發育性陣容(伽羅-李元芳),那你去反野無疑是給元芳送人頭,而先知主宰帶來的經驗和兵線收益則非常適合後期陣容。如果你們是前期節奏型陣容,那就要根據己方的需要和配合來決定了。
總結:
本篇文章的選擇都是立足於前期的需要和決策,到了中期和後期,當C位逐漸站起來時,我們就需要配合隊友去團戰或者推塔,而不單單是繼續刷野和反野。取長補短,如果打野玩家擅長某一種選擇,就要進行到底,才會帶起全隊的節奏。假如你選擇控龍,那就要先適當的放棄自家野區資源去開龍,或者放棄去線上蹲人的機會來開龍。如果你自己都不清楚下一步的節奏點,那隊友隻會更加混亂,就出現了中期節奏丟掉陷入逆風,要到後期發育成型後再拿回節奏。這樣就失去了前期節奏的意義和方向。適當的取舍才是節奏的關鍵,如果你什麼都想兼顧,那隻能什麼也兼顧不好,失去節奏。
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