99個英雄都有其存在的價值和意義
瑤不是剩下的百分之一
平心而論,個人發現:
相當數量的玩家對瑤等功能性軟輔,
有程度不一的惡意排斥是甚至貶低,
(包括但不局限於瑤)
以瑤為例概述產生該情況的原因:
強度偏弱,心理判斷,陣容搭配
強度偏弱:
瑤的技能機製屬性強度,總體已經
落後於現版本高爆發快節奏的趨勢
S19射手強勢中單崛起野核打前期
吃4級的瑤,過度依賴打野射手來C
對麵開局反野,前期12技能威懾小
離的近被群毆,離得遠夠不著
不帶法穿傷害感人,帶法穿坦度感人
中期附C位不掉下來隊伍缺主坦抗傷
下來後秒轉形態刷盾也遭不住強開C
後期刷盾刷兩次抗5000血,一套沒
不刷盾當肉用,能抗消耗扛不住爆發
心理判斷:
瑤的附身機製不僅增強了野王屬性
同時也賦予了一部分玩家利用附身
附在野王身上用不太高的操作意識
混著上分的特質,這也是大眾詬病
部分玩家並不是對這個英雄抱有著
極深的惡意和貶低,而是對使用者
不付出很多努力靠野王多排帶上來
嚐到好處後
轉身單排隻想拿瑤嚐試繼續躺贏的
現象的無奈,畢竟單排不一定帶躺
瑤的技能機製使野王帶上來的瑤妹
相比使用其他輔助所獲的經驗操作
會更少一些,例如走位,技能銜接
(瑤人形態的三個技能兩個為選中)
PS:另一個是一段直線二段跟蹤傷害
陣容搭配:
對抗路哪吒白起項羽,配功能軟輔
有坦克抗傷有輔助帶節奏分工明確
選個瑤妹打野核運營其實合乎情理
對抗路橘右京打野娜可露露補個瑤
沒穩定前排抗意味著沒有輸出環境
草叢有沒有大漢蹲人隻能一技能探
打團先手逼得橘右京出肉裝強行賣
一個理想的團隊陣容,實際上要有
坦克提供視野幫抗傷,增加容錯率
五個脆皮對於意識和配合要求極高
(單排下五個人並不一定能打出來)
再次補充:(劃重點)
峽穀中,個人推測相當部分的玩家
並不反感匹配娛樂人機用可愛瑤瑤
打CP,打師徒,練英雄,拉家常的
而是反感不付出足夠的代價和努力
靠野王提上段位意識操作卻沒跟上
的多排混、單排躺玩家
最後為瑤等功能性軟輔正名:
大家不要因為部分玩家的風氣而
把怒氣和敵視灑在相應的英雄上
考慮事實,思考判斷,理性選擇
比如:大家有見過幾次五級瑤呢
單排遇到瑤有幾個有市省排名呢
大家可能遇到的是不精通熟練的
這個英雄的上限又發揮在哪裏呢
眼見不一定為全部,特定情況下
實際上,越是實力差距越大的局
例如碾壓局,瑤比任何其他輔助
都能在順風下打出更碾壓的優勢
這就涉及到了野王的1打5,順風
野王意識節奏起來真的可以帶瑤
抓上中下野抓崩節奏完全帶起來
因為這時候瑤的護盾剛剛好夠用
不需要硬輔探草叢不需要容錯率
隻需要屬性的增強和必要的控製
在這點上可能沒有輔助英雄比瑤
做的更好,即使牽明世隱也不夠
刷兩個盾可以無傷越塔容錯率高
瑤在現版本更合適的位置是野王
打小號帶人,1打5輪流切打前期
快速結束戰鬥,三個隊友工具人