在王者榮耀中,有著這樣一位英雄,免疫控製,大招還能幫隊友解控,簡直是對麵控製英雄的噩夢(除了東皇太一和張良的大招),沒錯他就是莊周。
我們先來看看曆史上的莊周:莊周,一般人稱莊子。是戰國時的思想家,跟老子一道,為道家的代表人物之一,後世老莊並稱。其學說崇尚自然,推崇自由。其代表作為《莊子》,不僅具有哲學意蘊,而且文學性極強,有誇張的想象力。其齊物論的相對主義,對心靈自由的追崇,影響了幾千年的讀書人。而化蝶的夢想、鯤鵬展翅的想象,一直是中國文化的原創元素。
所以在王者榮耀中,莊周也是一位崇尚自由的英雄,敵方英雄很難去控製住莊周,他的技能用來免控了,那麼難免會有人覺得莊周的傷害低,其實不然,莊周的二技能疊加到五層之後傷害也是非常高的。如果再出兩件傷害裝,那麼也是可以去切敵方後排的,但是我們今天所講的並不是輸出流莊周,我們講的是“冰凍流”莊周,雙重減速100%留人,會給敵方後排更大的威懾力!技能簡析:
莊周的被動每隔6秒自動觸發一次,對自己提供免控、減傷和增加移速的效果。正是這個被動的效果讓莊周變得“滑溜溜”,完全不畏懼敵人的控製技能,實戰中可以多利用這個特性去騙取敵方技能和吸收傷害。一技能可以對敵人造成減速,並且釋放這個技能會主動觸發一次被動的效果。這個技能是莊周的唯一一個有控製的技能,可以用來消耗或者留人,在探草叢開視野或者是先手進團時如果被敵人控住還可以立刻釋放為自己解控。二技能是莊周的輸出技能,這個技能連續命中敵人造成的傷害會提升,並且每隔6秒莊周會自動釋放一次二技能。
二技能使用技巧:
莊周的2技能雖然看上去不痛不癢,但其實是莊周主要的傷害技能。這主要在於2技能的疊加機製,多次釋放2技能可在原有傷害到基礎上疊加傷害,最多可疊加5次,這也是“食人魚”真正的攻擊武器。
但要注意的是2技能前兩級在沒有冷卻的情況下自身CD時間大於技能疊加時間,也就是說莊周前期的傷害能力較低,不要去和別人硬拚。
2技能的真正重點在於它的被動效果:莊周每隔6秒會自動釋放一次2技能。這個技能的釋放時間同樣不是隨機的,它和第一次升級2技能的時間息息相關。如果你是在比賽開始的第2秒升了2技能,那麼2技能的被動觸發時間就會是每分鍾的第2秒、8秒、14秒、20秒...一旦你學習莊周2技能之後,本局比賽2技能被動釋放時間就固定下來,之後不會再更改。
這裏的建議是將2技能被動時間調到和莊周自身被動時間一致,也就是在每分鍾的第0、6、12、18、24、30、36、42、48、54秒第一次學習2技能。這樣就能保證莊周釋放2技能被動時自身也是免控的,確保自身輸出環境。
ps:莊周在第一次學習2技能時會自動觸發一次2技能被動,可以利用這個小技巧前期幫忙清線或者搶野。
莊周2技能還有一個被大家忽視的作用:群體加速。莊周在釋放2技能時會自動加速自己以及身邊的隊友,雖然加速比例不是很高,但強在可以可以疊加。所以莊周泡溫泉時可以多按下2技能,加快自己出門速度。
大招是莊周的招牌技能,這個技能是純增益效果沒有任何傷害,但是可以給範圍內的所有隊友提供免控和減傷效果,極其克製白起、王昭君這種靠控製吃飯的英雄。需要注意的是大招釋放的時機,要在關鍵時候及時為隊友釋放,不要太早也不要太晚,早了大招持續時間過了,晚了隊友就被控製秒殺了。大招什麼時候放這個問題就要根據場上情況而定,最好是給核心隊友解敵方關鍵性控製,團戰情況複雜實在是看不懂的話大招就留著給射手吧。莊周大招較為簡單,沒有太多複雜的機製,就是打開之後全體獲得2秒的免控減傷。但要說明的是莊周的大招減傷可以和自身被動減傷可以完美疊加,12級之後觸發被動之後再開大招,莊周最高減傷能達到35%。由於二技能為主要輸出技能,而且一技能加點也不減CD,所以技能加點為主二副一。主二技能的莊周甚至可以單挑的過一些戰士英雄,再利用自己免控的特性可以瘋狂騷擾敵人。召喚師技能推薦治療或者暈眩,己方控製少選擇暈眩,反之則帶治療;如果敵方近戰多且射手是個後羿這種持續輸出的站擼射手也可以嚐試帶個弱化。冰凍流莊周推薦出裝:影忍之足、極寒風暴、冰霜法杖、魔女鬥篷、紅蓮鬥篷、賢者的庇護。銘文推薦:虛空、宿命、調和
一個字,肉!這套銘文主加血量和減CD,能夠幫助莊周在前期就有不錯的發揮。從上麵看莊周的一技能提供50%減速,持續2秒。但是一技能CD長達8秒,如果沒有持續的控製效果,是沒有辦法粘住敵人的。要想提高莊周的粘人能力,必須要在出裝上想辦法。到底怎樣的裝備才更適合莊周呢?冰凍流莊周有2個核心裝備,第一個是極寒風暴,莊周是近戰英雄,想要輸出敵人,很多時候也在被人輸出。極寒風暴提供360點物理防禦,能夠極大提升莊周坦度,立馬在團戰中站得住。20%冷卻縮減,加快技能釋放頻率。最重要的是被動技能,當受到傷害時,能夠減少敵人30%攻速和移速。
極寒風暴的被動確實能夠造成一定的控製效果,但是要想主動留人,還得看這件冰霜法杖。冰霜法杖是一件冷門裝備,用的人很少,但是減速效果卻非常明顯。除了提供180點法術傷害,1200點生命值,被動能夠對敵人造成20%減速效果。莊周後期二技能隻需2秒左右,通過不斷的釋放二技能,配合一技能和極寒風暴的被動減速,能夠輕鬆留下敵人。莊周的主要傷害來源於二技能,如果二技能在5秒內連續命中敵人,會造成額外的疊加傷害,最多疊加4層對線玩法:前期,跟中單是一個比較好的選擇,速度幫中路清兵線,然後再幫打野刷野,同時可以吃到2邊的經濟,接著跟打野去抓人,因為出的是全法師銘文,相對而言比全肉要脆一點點,但是消耗能力和清線能力更強。這個時候要做就是一個輔助該做的事,看視野,幫清線。有條件的可以尾行敵方打野。中期,出了輔助裝和極寒風暴之後,生存能力大大的提升,這個時候莊周的定位是以看視野這裏純粹是意識判斷新老魚的差距,萌新莊周,單人單線,無腦刷刷刷,錢就是爸爸,團戰衝呀,然後猝!老司機莊周,騙財騙色騙技能,摸一下就跑,己方人多就衝,人少就退,絕不戀戰,死盯敵方刺客。消耗邊緣地帶丟丟1技能減速,丟中1個不虧,丟中3個就賺了。莊周這個英雄其實挺怕射手的,所以遇到射手還是稍微猥瑣一點。後期,跟團吧,你就是這個峽穀裏最浪的仔,這個時候出了痛苦麵具了,一個1技能和弑神之書,傷害還是很可觀,一個一技能丟過去,脆皮直接去掉6分之1的血。後期團戰不要貪你隻要做到保住我方後排,盯著敵方刺客就好了。
整局思路輔助莊周前期主要思路在於探清對方打野的開野路線,保護自家野區。之後看情況跟打野或者中路的節奏,利用減速和暈眩提升幫助Gank。前期之所以不用跟射手是因為莊周可以很好的探查到對方的打野位置,大幅度降低己方射手被抓的風險,當然這是建立在己方射手不會被對方射手單殺的前提下。中後期打團莊周玩家需要知道自家陣容怎樣才能打贏團戰。如果對方刺客非常強勢,一定在站在後方保護射手,不要盲目上前,就站在射手周圍。如果對方控製特別強勢,莊周的大招一定要捏的死一點,特別是對方趙雲、白起、宮本、甄姬等硬控英雄沒有露頭,莊周就不能隨便交大。如果對方輸出非常強勢,莊周可以將大招交給前排需要突進的刺客,幫助他們切掉射手。團戰思路:作為一個輔助你要做的就是盡力給隊友創造輸出環境,在隊友被控製或者快要被控製時開啟大招,隊友前進你要走他前麵探視野,隊友跑路你要在後麵殿後,總之能自己挨的打盡量不讓隊友抗。總結:莊周是一個看上去非常簡單,但其實有很多小技巧的英雄。但隻要你了解了這些細節,使用莊周上分將會非常簡單。
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