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王者超詳盡攻略:所謂“意識”應該如何培養?

時間:2020-04-12 15:58:09人氣:168作者:網友整理
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要想知道如何培養“意識”,首先應該明確的是,“意識”到底是什麼?事實上,“意識”這個概念在MOBA類遊戲中由來已久,如果說,“操作”是手速、肌肉記憶和熟練度的體現,那麼,“意識”就是決策能力的體現,即“清楚敵方的意圖和動向,並據此作出正確決策”。“操作”和“意識”二者合一即是一個玩家技術的體現。那麼,對於王者榮耀玩家而言,我們應該如何培養所謂的“意識”呢?下麵,我們結合一段賽季初的最強王者晉級賽片段為大家闡釋該問題。一、決策依據既然我們已經知道,“意識”就是玩家決策能力的體現。那麼,具體到王者榮耀這個遊戲中,從Ban/Pick階段到遊戲結束,每分每秒我們都在做出決策,而做出決策的依據無非是己方信息、中立信息和敵方信息,包括雙方英雄的等級、經濟、技能CD、位置、狀態,以及野區、兵線、暴君、主宰的刷新時間、位置等等。

遊戲內的元素複雜多樣,因此我們無時不刻在做出決策那麼,這些信息又該如何獲取呢?(一)己方信息事實上,己方信息最容易獲取,除了自己的界麵信息和隊友顯而易見的地圖信息、麵板信息外,隊友的隱藏信息可以通過語音、文字、快捷消息等方式全量獲取。

通過快捷消息等方式可以獲取隊友的全量信息,洞悉隊友的意圖和動向(二)中立信息中立信息相對容易獲取,包括暴君、主宰的刷新時間小地圖有提示,暴君主宰被對方攻擊時龍坑陰影處有動畫提示等。但仍有部分信息需要進行推測,如紅藍Buff是否刷新(隻有探測過紅藍Buff未刷新時的視野,地圖上才會準確提示Buff是否刷新)等。

左上角的地圖顯示藍Buff刷新後,峽穀中的藍Buff蹦了出來(三)敵方信息敵方信息較難獲取,因為敵方英雄出現在己方視野中的時間非常有限,多數情況下很難直接獲取對麵的位置信息、技能CD情況、意圖和動向等。我們隻能根據麵板數據,以及敵方英雄最後出現在己方視野中的位置、技能CD情況等進行推測。因此,所謂“意識”的難點往往在於如何根據有限的信息,判斷敵方的位置、技能CD情況、意圖和動向等。

麵板數據可以清晰地顯示雙方英雄的等級(頭像左下角)、經濟、裝備以及召喚師技能的CD情況二、決策過程如果上述信息得以完全掌握,那麼,在此情況下,做出正確決策便是輕而易舉的事情。因此,難點往往在於如何判斷敵方的情況,即如何解決信息不對稱的問題。那麼,如何能夠對敵方情況了如指掌呢?下麵,我們來舉例說明。以下是一場最強王者段位晉級賽(賽季初),所選用的英雄是妲己,而妲己可以算是最為考驗意識的英雄之一,為什麼這麼說呢?首先,妲己的操作上限不高,因此相同水平下,需要意識彌補,否則,很容易被操作上限高的英雄秀。其次,妲己在有一定裝備後,具備一套秒人的能力,因此,在對方意想不到的位置蹲人是妲己的必修課。(一)第一次決策:上不上?

1、已有信息:(1)中路我方射手、輔助在清兵線,而敵方射手在中路露頭。(2)下路我方豬八戒已陣亡,猴子技能全交即將陣亡。而敵方三人技能也基本交完處於冷卻之中,狀態方麵隻有亞瑟較為殘血(另外,根據麵板可知,亞瑟先出的輸出裝,因此並不肉)。(3)我方妲己滿技能且已有回響。2、開始推測:敵方輔助之前一直跟著敵方射手,此時我方射手輔助轉線至中路,敵方射手既然在中路露頭,想必敵方輔助也在中路。因此,雖然沒有敵方輔助的視野,但可以簡單推理出敵方輔助的位置。由此可知,下路隻有敵方三人,且技能基本在CD,所以即便豬八戒、猴子陣亡,我們也完全可以上去收割,並全身而退。3、決策:上。(二)第二次決策:是否閃現?

1、已有信息:我方妲己技能已全部交完,腳下黃圈亮起(王昭君二技能延遲生效前的動畫效果),雲中君被妲己二技能控製,且飛行狀態即將結束。2、開始推測:(1)技能交完的情況下,妲己已無輸出能力。(2)敵方多數技能處於冷卻之中,但部分小技能已冷卻完畢。其中,亞瑟技能已好,但會在衝上來的瞬間被妲己一技能收掉,而雲中君飛行狀態即將結束且處於被眩暈狀態,醒來後隻能是走地雞。因此,在不交閃現的情況下,即便被王昭君二技能凍住,也隻會再吃王昭君的一個一技能和數個平A,在王昭君沒有大招的情況下,妲己難以被擊殺。3、決策:不閃現。

不出所料(三)第三次決策:回家還是?

1、已有信息:(1)妲己半血,狀態不佳,但有紅藍Buff。(2)中路兵線已被隊友清掉,己方兵線也被對方射手、輔助清掉。而上路的雙方兵線尚無人收,上路己方防禦塔已掉,下路敵方兵線即將進塔。(3)敵方王昭君狀態較滿且即將有大招,雲中君處於走地雞模式且血量很低,但雲中君帶了吸血銘文。(4)妲己有疾跑鞋,跑的飛快。2、開始推測:(1)中線既然已被隊友收掉,則妲己無法跑到中路去收線。(2)上路太遠,且敵方射輔大概率會轉上,因此,不必去上。(3)下路敵方兵線即將進塔,且王昭君狀態較滿,因此大概率會在下路推塔,而己方上路一塔已掉,因此己方射輔大概率會協防下路一塔,下路防禦塔無虞,妲己不必再去支援。(4)而雲中君雖是殘血,但敵方藍區尚在,有吸血銘文的雲中君大概率會去藍區回血。因此,既然我們有疾跑鞋,且敵方其他人短時間內無法支援到藍區,我們完全可以跑到對麵的藍Buff處蹲守雲中君。3、決策:到敵方藍Buff處蹲草。(四)第四次決策:什麼時候上?

1、已有信息:我們成功蹲到了雲中君,雲中君正在打小野。2、開始推測:(1)隻要大部分技能命中,即可秒掉雲中君。但雲中君此時必然已有大招,作為賽季初的王者段位,雲中君的手速必然還是有的。因此我們必須要瞅準時機,不能讓他開出大招和二技能,否則我們有可能被換掉。(2)藍Buff和野怪有可能分攤大招的傷害。因此,我們的選擇是,等雲中君清完小野後,利用疾跑鞋靠近雲中君,遠離藍Buff,在脫離草叢的同時,二技能起手,之後一套帶走。3、決策:在雲中君打完小野、靠近藍BUff的時候,我們脫離草叢靠近他,二技能起手一套帶走。

剛好他開了一技能,更好殺了三、結論綜上所述,在充分了解和預判敵方意圖和動向的情況下,我們很容易做出正確決策,並建立優勢。而這,也正是“好意識”的體現。同時,我們可以發現,一切決策都源於兩點:一個是充分觀察已有信息,一個是能夠進行合理推測。由此,我們也可以知道,如何培養好的意識。(一)充分觀察已有信息1、學會觀察小地圖。2、開啟鎖敵頭像功能,這樣就可以增加一個快速獲取敵方位置信息的途徑。

鎖敵頭像功能位於操作設置中

鎖敵頭像顯示介紹3、學會三指操作或拉屏,以擴大視野。4、經常打開經濟麵板,觀察每個人的等級、經濟和裝備。And so on(二)進行合理推測1、多玩不同的位置、不同的英雄,這樣你就能換位思考。2、適當進行複盤。3、注意觀察時間信息,這與Buff刷新、對方的技能CD等都有很大關係。


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