張飛作為王者榮耀中老牌的輔助英雄,在王者峽穀中可謂是“自身元老”了,幾乎大部分的射手都喜歡張飛輔助,畢竟張飛的保護能力可謂是所有射手中最強的一個了,不僅保護能力給力,開團效果也是毀天滅地一般,這大概就是肉輔的魅力吧,今天咱們就來聊一聊張飛這個英雄,說一下大部分人忽略的細節。
一味地保護後排很難上分!
作為平時不太常玩輔助的玩家可能選出張飛的時候,就死死的保護射手了,這樣做也的確是沒錯,但是如果張飛的核心玩法僅此而已的話,那麼一個國服張飛和一個縣級張飛有什麼區別呢?為什麼有人可以用張飛打到2000分巔峰賽,但是也有人用張飛連王者都上不去,一味地怪隊友浪,不懂得找輸出環境,最終隊友陣亡之後張飛也就失去了作用,那麼大家有沒有注意到,大神級別的張飛和一般的張飛他們有什麼區別呢?我想很少有人會仔細研究這個,畢竟很多人都認為輔助都是要看隊友的,但是我想說,一味的保護後排很難上分!張飛的三個核心:給視野,卡身位,保後排我自己也玩過幾百場張飛,也總結出張飛的“九字真言”,咱們來一一分析一下,這三個核心,掌握了這個三個核心,不僅限於張飛,這是所有的肉輔都需要掌握的技巧,如果你能把這三個核心牢牢地掌握,你身邊真的不缺雙排的“野王”,我自己也經常玩打野,我知道找一個會玩的輔助真的是太難了,因為很少有人會刻意的苦練輔助。
張飛前期搶占中路視野,防止敵方入侵,如果前期中路草叢視野丟失,不僅是中單,打野也非常慌,因為對麵的視野全空,你慌不慌?很有可能對麵就集合反你野區,而當對麵入侵的時候已經晚了,隊友也無法提前趕到,最後你前期被擊殺,對麵趕過來,最容易形成一個一個陣亡的局麵了,這樣前期逆風就非常難打。另外就是占完中路草叢視野,幫助中路搶2之後,看一下敵方打野是紅BUFF開還是藍BUFF開局,告訴自家打野敵方的動向,讓自家打野做出正確的抓人選擇,又或者自家如果是強勢打野,是否考慮入侵,都是非常重要的。最後就是自家打野即將抓人時,自己盡量給到敵方中單的視野,因為敵方打野的視野不好找,那就隻能找到敵方中單的視野,如果敵方中單打算去支援,不管是自家打野還是隊友,都可以提前了解到,這可以避免掉很多團戰的失敗。
卡身位的話我想大部分輔助都沒有幹過這件事,但是卡身位對於輔助來說是無比重要的,舉一個簡單的例子,假如你使用張飛,配合自家射手打野擊敗掉敵方射手,這時候你是一個張飛,又或者是其他肉輔(牛魔,廉頗等),這時候你去跟著射手推塔意義真的大嗎?這時候假如你推的是一塔,你就站在敵方一塔與二塔之間,一方麵可以給到敵方視野,另一方麵可以卡住敵方身位,不管是對麵從野區過來還是從泉水過來,都會被你擋住,而且肉輔大多都帶位移技能,自身也比較肉,敵方根本留不下你。那麼有人可能問了,卡住身位有什麼用呢?你一個輔助又沒有輸出,敵方強行越過你去守塔怎麼辦?其實麵對這種情況,敵方基本上就已經九死一生了,我玩輔助最喜歡這樣的人了,直接越過我去守塔,我張飛反手就是往塔裏吼大招,來一個“甕中捉鱉”,又或者說你們的血量並不是很健康,不想打小團戰,那張飛就直接把敵方吼開,所以大多數有意識的玩家根本不會過來守塔,隻能放掉這個一塔,但是如果你和射手一起在推塔,不去卡敵方的位置,這個防禦塔多半很難拿下。
最後這一點就非常簡單了,保後排大概是所有輔助都會的一點,保護就完事了,一個輔助最基本的原則就是保護後排,不管是你是縣級輔助還是省級輔助,都非常明白這一點,但是在該開團的時候也要開團,不能含糊,也不能一味的保護後排,舉一個例子,對麵有多名刺客,那你這一把就別開團了,或者打反手開團,21技能全部用於保護射手,敵方刺客切入時直接開大保護,順便打一手團戰控製,如果說對麵隻要一個刺客的情況下,如果時機恰當,可以果斷一點開團,控住敵方集火秒殺,形成以多打少的局麵,就可以很輕鬆的贏下比賽了。