暗黑血統創世紀是暗黑係列的外傳遊戲,那麼暗黑血統創世紀究竟好玩嗎?它的口碑和評分又都是如何呢?下麵就帶大家一起來看一下。本作雖然是外傳性質的衍生作,但其質量與正作平起平坐,甚至還有超越正作的勢頭。
從創建之日起,議會就一直在維持兩界的平衡。執行其命令的是天啟四騎士,他們是向議會宣誓並被授予巨大力量的尼腓利人(由天使和惡魔的非自然結合而產生的強大生物)。然而,他們須為這種力量付出慘痛的代價:騎士被命令使用他們新獲得的力量消滅同族的其他所有人。之後,伊甸園便發生了一場血戰:騎士服從議會的意誌,消滅了尼腓利人。
還未擺脫伊甸園滅族陰影的戰神和鬥神隨即接到了新任務:神秘莫測、詭計多端的惡魔之王路西法一直在密謀通過賦予地獄中的惡魔首領以力量,由此來打破天界和地獄的平衡。戰神和鬥神必須追殺這些首領,收集信息,並最終挫敗這個錯綜複雜,有可能會永遠打破平衡,消滅所有造物的惡魔陰謀。
《暗黑血統:創世紀》是一款動作/冒險遊戲,玩家將在槍林彈雨和刀光劍影之中,穿越成群的惡魔、天使以及所有的攔路者,廝殺出一條去往地獄並返回的道路。《創世紀》將讓玩家首次看到遊戲初作事件發生之前的《暗黑血統》世界,並介紹了四大天啟騎士之一的鬥神。
一晃,暗黑血統係列4代了,有驚有喜,有辱有誇,一款遊戲的好壞評價,站在玩家群體的角度很難說
但對於個人而言,我打心裏喜歡這個係列
1代的戰神是我年少輕狂時,課堂窗外最美的幻想,舉世無敵,不過如此
這就是一代的風格:傳奇歸來,所向披靡,爽!
2代的死神伴隨著我的起起落落,丟了又撿起,丟了又撿起
最後在那剩我一個人的夜裏,又一次拿起了鐮刀,隻不過沒有停下
這是二代的風格:如一長卷斑駁畫卷,精而細,一路走過,回到起點,何須記得來時路?
3代的狂怒是我越發離奇的日常中一記不多不少的光怪顏色,掀起波瀾,終歸於平靜
我拚命對其索取著什麼,卻不盡人意,直到近50個小時後全成就,我依舊用不慣那一鞭帶刺的猩紅鎖鏈
這就是三代的風格:一半亮麗的靈魂是自己的,一半光鮮的靈魂是借來的,一合,普通了
4代啊,我也不知道能不能等到,不過外傳倒是已經有了,最後的騎士也登場了,他叫紛爭
他帶來了一代的爽,帶來了二代的精,也帶來了三代的新,他夠雜,卻不會亂,甚至無比和xie
如一位瞳孔之火不息的風燭老人,誇上了華麗衣冠,挺直了腰板,回來了
夜深了,敲出來的字難免會越來越多,越不對勁
我隻是希望往後人們聊起時,說道動作遊戲,不會隻有鬼泣的戰鬥之流暢多樣,還有一個叫暗黑血統的戰鬥之爽快粗暴
說到關卡設計時,不止有魂係的地圖設計之精巧絕倫,還有一個叫暗黑血統的探索解密之勾人心神
說道遊戲製作大廠時,不會隻有卡普空,育碧,SE等大佬,還有一號叫THQ的奇怪人物。
IGN評分:8.7
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
處理器: AMD FX-8320 (3,5 GHz) / Intel i5-4690K (3,5 GHz) or better
內存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
《暗黑血統:創世紀》可能沒有《暗黑血統》那麼精致,但毫無疑問這仍然是一款優秀的《暗黑血統》遊戲,也是係列最佳的遊戲之一。很棒的戰鬥,有趣的謎題,豐富的探索,優秀的進程機製,在整個15小時的遊戲時間裏保持著強大的勢頭,這是一種真正強大的平衡。雖然這種新風格不一定是成為《暗黑血統》係列的新標準,但希望這種衍生作不會是絕唱,因為它有大量的潛力可以挖掘。