在王者榮耀中,推塔是我們獲得勝利的首要目標,但是推塔的前提是獲得團戰的勝利,而團戰的勝率又離不開經濟的差距,所以了解經濟的構成和重要性十分重要的。
在高端玩家的嘴裏,我們經常聽到經濟這一詞彙,然而這個詞語所蘊含的意思,是決定一場比賽勝負的關鍵。經濟就是金錢,可以幫助我們獲得更高級的裝備,從而提升我們自身的實力以及屬性。打個比方,兩隻守約相互對A,守約A有一把鐵劍,守約B什麼都沒有,哪隻贏?當然是守約A,為什麼?就是因為他領先守約B 250塊錢,買了一把鐵劍,從而獲得了額外20點攻擊力,平A的時候可以增加36點傷害,所以可以先行把守約B擊殺。
兵線、野怪、防禦塔,殺敵數這四個就是王者峽穀裏所有能提供經濟的東西。然而在高端玩家眼中兵線> 野怪>防禦塔>殺敵數,這是為什麼呢?讓我們先看一看能提供經濟的物種的價格摧毀防禦塔獲得獎勵: 120金幣摧毀防禦塔後個人獲得的團隊獎勵:80金幣/人摧毀防禦塔後團隊獲取總獎勵:440金幣(知道推塔的重要性了吧)前排小兵:42金幣(63補刀){補刀也是很重要的}中程小兵:44金幣(66補刀)遠程小兵:29金幣(44補刀)炮車小兵: 63金幣(92補刀)(前期的金幣,中後期會增加金幣)魔種熊基礎金幣:24魔種小熊基礎金幣:11魔種蜥蜴基礎金幣:35魔種小蜥蜴基礎金幣:11魔種紅隼基礎金幣:46魔種雌/雄獵豹基礎金幣:23紅藍buff:72(中後期金幣都會增加)殺敵數:基礎150金幣/人初步計算,在全部都沒補刀的情況下,一波兵線價值為115金幣,全部補刀為173金幣。全部野怪為328金幣。
大家都知道 ,團隊共吃經濟是很好的發育方式,每個人都可以吃到兵線的80%經濟,這是有利於團隊經濟提高的,所以有機會可以去蹭線,但是如果隊友討厭蹭線的話就不要去蹭線了,可以看到,當你全部補刀兵線以後,你就已經有了一個殺敵數的經濟。
如果你推掉一座防禦塔以後,那麼你就已經有了將近三個殺敵數的經濟。這就是人頭殺敵數以外的經濟的魅力。而且兵線最簡單獲取,野怪其次,防禦塔再之,然後殺敵數最難得到而且經濟最低。
這就是為什麼kpl戰場上對於殺敵數的要求這麼低,就是因為獲取殺敵數的付出多,收益少,反而其他的經濟還比較容易獲取。這也是kpl比賽上一直有反野,就是為了幹擾對方發育,但是殺敵數爆發不會有我們打排位爆發的殺敵數多。