KPL是非常受王者榮耀玩家喜愛的賽事,這些天看KPL聯賽的直播,發現了一個很有趣的現象,那就是登場率百分之一的法師西施竟然非常的熱門,這衝分調動了我的興趣,忍不出拿起這個英雄打了幾次,對這個英雄有了一定的見解,在這與大家分享一下我的一些觀點,如有不妥,還望各位批評指正。
上圖是最新的王者營地數據,在中單法師中,西施的登場率百分之一,位於中單英雄中登場率倒數第一,這也是我好奇的原因,為什麼KPL中西施這麼熱門,卻得不到廣大玩家的認可呢?下麵我們來分析一下。
被動少女的把戲:西施的技能傷害隨著自身與敵人的距離增加,最高提升40%。也就是說,自身與敵人離的距離越遠,技能的傷害越高。
西施的被動技能理解起來很簡單:距離越遠自身的技能傷害越高。
我們需要掌握的就是如何把握這最大40%的傷害加成,即800距離有多遠?官方在對楊玉環二技能進行描述時指明,其外圈施法範圍就是800。
再通過下圖簡單的對比我們可以看出,800最大傷害加成距離恰好與西施二技能的施法圈重疊:
我們在對局時把控好這個距離,不斷調整自身站位,就能很容易打出40%的技能傷害加成(清線、對戰時注意利用被動效果,避免貼臉施法和近距離清線)。
一技能紗縛之印:西施將法器扔出去,對區域內的敵人造成法術傷害,並朝法器的位置拉扯一段距離,同時紗會纏繞一名敵人,5S內再次點擊一技能會控製敵人朝一個方向移動一
段距離。
選擇西施的原因不是需要她打出多高的爆發傷害,而是西施這個英雄能完美地讓敵人變成自己的工具人的角色,一技能可以控製敵方朝任意一個地方移動一段距離,這是什麼概念,
這是個開團或者先手的神技!比如猥瑣塔下不出來的射手,隻需一個一技能就能讓他不受控製的乖乖走出來,等待他的將是草叢三大漢!
西施的一技能是遠程控製技能,可以通過一技能的施法看出一個西施玩家的對局實力。
實戰總結下來一技能有兩個非常實用的點:
①打傷害、聚攏
西施一技能落下瞬間對區域內敵方單位造成傷害(非英雄單位是雙倍傷害):
注意對施法範圍內的敵人有一個聚攏效果,聚攏中心為技能施法範圍中心:
這個效果和露娜二技能的聚攏效果類似,是個不錯的團控技能,配合鬼穀子等輔助時可以給予對麵致命一擊;可以用來救人,當對方追擊時,將敵方突進單位反向聚攏。
②第二段釋放可以拉扯對手
一技能如果命中敵方英雄單位,可以第二段釋放,將其向自己想要的方向拉動(通過技能盤控製方向):
如果一技能施法區域有多個敵方英雄,優先控製的是距離中心點最近的敵方英雄。
要養成一技能探草叢的習慣,如果施法後刷新了第二段,證明草叢中有敵方英雄:
注意:一技能從施法到落地造成傷害,有一定的前搖(技能),對手可以作出應對;一技能命中敵方英雄後,如果對手閃現等超出了我們的施法範圍,那麼一技能第二段無法釋放。
二技能幻紗之靈:西施扔出一個能量球,每0.5S發 射一次能量攻擊附近的敵人,同時造成減速。這個技能主要是用來減速的,配合一技能可以更穩地控製住敵人,不至於空一技能。
二技能是西施的主要傷害來源,在施法過程中遇到野怪會停下,但遇到敵方英雄和小兵則會直接穿過到達最遠端:
二技能傷害機製:在圓形區域範圍覆蓋內,每0.5秒造成一次傷害。兩秒後能量球爆開造成法術傷害,對內圈敵人造成兩倍傷害。
二技能減速機製:首次命中減少敵人30%的移動速度,持續1.5秒,若多次命中同個目標則傷害衰減為25%。
注意:二技能在對局中,一定不要忽略其減速機製。這個減速效果可以大大提升我們一技能的控製命中率。就像王昭君用二技能前,最好先使用一技能/大招減速一下,能夠大大提
升控製成功率,很多小夥伴會忽視這個細節。
三技能心無旁騖:8S強化自身,同時刷新二技能冷卻,強化期間一技能可以控製敵人兩次,並且一技能冷卻時間減半。大招開啟時0.5S百分之五十加速。
開啟三技能後,釋放一技能可以打斷敵方英雄節奏兩次,觀察敵方英雄釋放技能時機,適時釋放技能打斷其技能,是西施操作的重中之重。
西施將法器的力量灌注到自己體內,獲得持續8秒的強化狀態並刷新幻紗之靈的冷卻時間。我們可以通過遊戲內西施頭上的黃條判斷大招的施法進度:
三技能加速機製:大招開啟時西施獲得持續0.5秒50%的加速效果。
三技能刷新機製:大招開啟時二技能CD減半;一技能第二段可以拉對手兩次:
注意:大招施法期間西施的傷害將會進入一個爆發期,一技能兩次拉扯使我們可以打出更多的戰術操作,這段控製時間會令對手非常頭疼;二技能CD減半意味著我們可以製造更多的爆炸圈,這就是後期西施團戰的可怕之處。
出門推薦點二技能,二技能CD更短,同時高額傷害能夠幫我們更快的清線達到二級。之後主二副一有大點大,將一技能作為一個功能性技能,配合我們的二技能打出足夠的傷害。
銘文推薦:藍色狩獵*10、紅色夢魘*10、綠色心眼*10。藍色選擇狩獵提供了10%的移速加成,方便我們清完線後及時跑線支援。而且移速提升,還可以間接提升技能命中率。如果在BAN/PICK階段發現對方陣容突進刺客、戰士≥3個,對我們威脅較大時,藍色銘文可以調整為10*調和。調和提供最大生命+450、生命回複、4%移速加成,一定程度上提升了我們身板的強度。綠色夢魘、紅色心眼的組合是常見的88法穿搭配,攻速的提升優化了平a和技能的釋放手感。出裝準備:冷靜之靴+回響之杖+噬神之書+博學者之怒+熾熱支配者+虛無法杖。王者榮耀:國服西施深度教學(控製打法/團戰輸出站位)王者榮耀:國服西施深度教學(控製打法/團戰輸出站位)玩過西施的小夥伴就會了解,西施在前期並不缺藍。其技能消耗在法師中是很有優勢的,隻有在四級解鎖大招後頻繁釋放二技能時,才會感覺到藍條的迅速下降。對線期一、二技能的藍耗很容易通過血包得到補充,聖杯類出裝不推薦。我們在裝備上選擇冷卻CD流,這樣後期大招施法時二技能CD可以降至2秒。遊戲中期我們三件套:回響之杖+噬神之書+博學者之怒做出時,一套技能爆發可以輕鬆帶走敵方後排。
注意:痛苦麵具搭配二技能可以觸發雙倍被動,與噬神之書可做替換。出噬神之書偏向續航流打法,減少回城增加支援時間,容易建立前期優勢;出痛苦麵具偏向傷害流打法,中後期傷害非常到位。
1、連招推薦:如果小夥伴們自信一技能必中的情況下,選擇一技能起手。蹲草連招:一技能+二技能+三技能+一技能第二段+刷新的二技能+一技能第二段二次。王者榮耀:國服西施深度教學(控製打法/團戰輸出站位)王者榮耀:國服西施深度教學(控製打法/團戰輸出站位)如果希望提高命中率,就要先利用二技能打出減速:二技能+一技能+三技能+刷新的二技能+一技能二段拉扯對手走向傷害區。注意:無論是一技能命中前開啟大招,還是一技能命中後開啟大招,一技能第二段都能拉兩次。上述兩個連招進行刪減就能變成其餘更簡單的連招,這裏就不多說了,區分起手技能即可。2、團戰時注意敵方核心(輸出)的位置:我們在裝備成型以後擁有極強的秒殺和消耗能力,一套連招下來敵方後排可以回家了。在對其進行輸出時,一技能第二段多采用橫向拉扯。敵方輸出傷害非常高,這樣可以保證在打出被動最大距離傷害的同時,還能有安全的輸出站位(向遠處拉,敵方容易逃離;向自己拉,容易被近身輸出):王者榮耀:國服西施深度教學(控製打法/團戰輸出站位)王者榮耀:國服西施深度教學(控製打法/團戰輸出站位)3、一血小技巧:開局叫上輔助配合,利用二技能迅速清線後升到二級,迅速遊走邊路。這時候我們隻要打出一技能第二段控製就很容易拿下一血(支援時記得發請求集合哦)。
4、一技能第二段拉扯方向有講究,這裏推薦三個方向:拉向牆體、拉向/出防禦塔、拉向技能爆發區。
通過以上的分析,不知道大家明白了沒有,為什麼在職業聯賽中西施十分的熱門,而我們自己卻不經常用。這是因為在職業聯賽中,最為重要的不是一個人的實力有多麼多麼的高,而是要講究戰法與配合,西施的技能特性著重強調了與隊友的配合,一技能的合理使用往往能取得非常大的優勢。這也是為什麼在KPL中,選擇西施後,隊友都配合著一級蹲草叢了,正是因為隻要控製住了敵人,一血基本上在前50S以內就能拿下,為前期取得良好的優勢。我們玩家單排的居多,所以與隊友的配合不是那麼的順暢,這就導致西施在單排時非常無用,你能控製又怎麼樣,草叢裏是不會蹦出三個大漢的。以上,就是我這幾天研究西施的一些淺顯觀點,如有不對,還望大家指正。
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