呂布“攻速暴擊流”和“傳承一刀流”兩種不同輸出手段的玩法,並且還推薦了兼顧普攻和技能輸出的玩法。而在這篇文章的評論中我發現關於呂布第一件防禦裝備的選擇是玩家有所爭議的地方,有的玩家認為反傷刺甲適合呂布,而有的玩家認為極寒風暴更好。那麼呂布在實戰中究竟該選擇極寒風暴還是反傷刺甲呢?這正是本篇文章所要分析的主旨。
為什麼呂布最適合的物理防禦裝是極寒風暴和反傷刺甲?
其實物理防禦裝備中最全麵的裝備是不祥征兆,這件裝備不僅擁有高額生命值加成,而且隻要受到敵人傷害就會減少敵人攻速和移速。
不祥征兆
為什麼我會說它是最全麵的物理防禦裝備?原因主要有以下兩點:
1,承傷能力更全麵。
在物理防禦數值方麵它是僅次於極寒風暴和反傷刺甲的,雖然說單純在物理傷害抵擋方麵不祥征兆是不如極寒風暴和反傷刺甲的,但不祥征兆擁有高額的生命值加成。
生命值也是可以提高承傷能力的屬性,而且生命值不同於單一抗性,它實際上可以抵擋包括物理傷害、法術傷害和真實傷害的一切傷害類型。
所以不祥征兆在應對多種傷害類型時,承傷能力更加全麵,而在大多數敵方陣容中,物理與法術傷害是兼具的。
2,裝備技能更易觸發,適用性廣。
類比於極寒風暴技能的觸發條件,極寒風暴需要受到單次傷害超過當前生命值10%才會觸發減速效果,並且這個減速效果擁有一定的範圍,應對近戰英雄效果佳,但應對遠程英雄時表現卻差強人意。
不祥征兆則不同,隻有受到傷害便會減速攻擊者,無論是近戰或遠程英雄,所以裝備的控製效果更易觸發,適合大多數英雄作為防禦裝選擇。
但最適合呂布的防禦裝備為什麼不是這件更全麵的不祥征兆,而是極寒風暴和反傷刺甲呢?
極寒風暴
反傷刺甲
1,共同點是擁有高額的物理防禦。
極高的物理防禦是這兩件裝備的共同點,也是呂布選擇它們最重要的原因,極寒風暴與反傷刺甲提供的物理防禦數值接近,所在對於物理傷害減免效果差距不大。
呂布的二技能擁有非常高額的護盾值,護盾值不同於自身的生命值。
很多玩家可能都知道選擇了反傷刺甲的呂布在獲得護盾時,敵方的物理傷害打在呂布身上,是不會觸發反傷刺甲的反傷效果的,其實極寒風暴也一樣,在呂布護盾存在時也不會觸發減速效果。
因為這兩件裝備的技能效果都有相同的觸發條件,就是需要自身受到傷害,而護盾存在時,敵方的傷害會先消耗護盾值,自身並沒有受到傷害,所以裝備的技能也就無法觸發。
但呂布二技能的護盾也是有抗性加成的,即抗性越高,護盾越難打破,能夠承受的傷害就越多。
所以呂布選擇極寒風暴或反傷刺甲更看重的是這兩件裝備提供的高額物理防禦,呂布自身物理防禦越高,二技能護盾就可以承受更多的物理傷害。
2,極寒風暴有冷卻縮減、減速控製,並且合成平滑。
極寒風暴的優勢在於其會提供20%冷卻縮減、被動技能範圍型減速並且合成平滑。
冷卻縮減對於呂布而言是提升持續作戰能力的屬性,呂布的一技能cd為5秒,二技能cd為8秒,大招cd為50秒,小技能cd較短,大招cd較長。
通常在一波戰鬥中,呂布的大招隻可以釋放一次,一二技能可能有機會釋放多次,但呂布通常需要較多輸出裝備才擁有傷害方麵的統治力,這也導致他在後期的坦度並不高,所以我覺得冷卻縮減屬性在前中期對於呂布的幫助較大,但到了後期實際上並不關鍵。
而極寒風暴的減速效果才是呂布選擇極寒風暴最重要的原因,呂布自身機動性較差,在遭遇一些靈活的對手,實際上很容易被“風箏”,而極寒風暴高額的減移速效果可以有效降低呂布被“風箏”的可能性,並且減攻速效果也能針對一些依賴普攻輸出的英雄。
需要注意的一點是極寒風暴合成較為平滑,有時呂布為了提前進入傷害方麵的強勢期,會先選擇性價比較高售價隻有730金幣的小件守護者之鎧,在補出足夠的輸出裝備之後再合成為極寒風暴。
守護者之鎧
3,反傷刺甲有物理攻擊力加成。
反傷刺甲的優勢在於價格廉價並且還擁有物理攻擊力加成。
至於反傷效果實際上並不重要,姑且不論呂布二技能護盾存在時無法觸發傷害,而且反彈的傷害是根據距離以及英雄的物理防禦來計算的,而呂布通常隻會選擇一件物理防禦裝備,所以呂布反傷刺甲的反彈傷害也並不高。
物理攻擊力對於呂布而言十分重要,因為不僅可以提高技能傷害,而且呂布技能提供的坦度有一個重要的來源是回血,而其中被動、一技能以及大招的回血是擁有物理攻擊力加成的,所以物理攻擊力也是可以變相提高呂布坦度的屬性。
如下三圖所示:
被動回血
一技能回血
大招回血
作為大件物理防禦裝備,反傷刺甲售價為1840金幣,與極寒風暴售價2160金幣相比更為廉價,如果呂布需要先考慮提升坦度的話,反傷刺甲明顯成型更快。
既然極寒風暴與反傷刺甲對於呂布而言各有優勢,那麼呂布該如何在兩者之間抉擇?
呂布需要根據具體情況作出選擇
優先保證對線期能正常發育。
眾所周知呂布需要較多裝備支撐才擁有高額的傷害以及不錯的坦度,所以他的發力期通常是中後期,而如何平穩發育到中後期對於呂布而言十分關鍵,所以首先我們需要保證對線期可以正常發育。
在分路改變之後,呂布在對線期通常可以壓製大部分戰坦英雄,但有些對線強勢的英雄並不好對付,呂布對線的物理英雄具體可以分為以下三種類型:
1,對線依賴技能輸出強勢的物理英雄,如狂鐵、橘右京等。
在對線這類英雄時,呂布應該優先考慮的是提升坦度,而守護者之鎧提供的坦度明顯不足以抵擋這類英雄的高爆發物理傷害,反傷刺甲在此時就是極好的選擇。
2,對線依賴普攻輸出強勢的物理英雄,如老夫子、盤古等。
應對這類英雄,呂布考慮的也是提升坦度,但不同的是這些英雄依賴普攻輸出,極寒風暴的減攻速效果可以有效降低這類英雄的輸出,此時選擇極寒風暴效果更佳。
3,對線占優或者對線英雄的傷害對於呂布並沒有威脅。
在這種情況下,呂布可以為了進一步擴大優勢而選擇守護者之鎧,在關鍵輸出裝備做出後再合成為極寒風暴,這樣傷害成型速度會更快。
當然偶爾呂布也會應對法術傷害英雄,如夢琪、羋月等,但在這種情況下呂布需要優先考慮魔抗的,所以不在物理防禦裝備選擇的討論範圍之內。
其次根據敵方陣容中的物理英雄來作出針對性出裝。
當然上述三種情況僅討論雙方對線期對抗激烈的情況,但如果雙方都是和平發育,我們就需要考慮敵方陣容中的物理英雄來作出針對性出裝,具體分為以下三種情況:
1,敵方物理英雄多為近戰或者機動性較高。
此時選擇極寒風暴可以通過減移速的效果降低這類英雄的機動性,並且可以有效降低被“風箏”的可能。
2,敵方物理英雄更多的依賴普攻輸出。
此時選擇極寒風暴可以通過減攻速的效果有效降低這類英雄的輸出,變相提升自身坦度。
3,敵方物理英雄更多的依賴技能的爆發傷害。
此時選擇反傷刺甲能夠獲得更高的物理防禦,對於物理技能傷害的減免效果更佳。
當然上述這些英雄可能在有些陣容中會同時出現,如果出現這樣的陣容,我們需要考慮的是這些英雄的發育情況,優先去針對發育最好的英雄作出裝備選擇。
總結
雖然呂布選擇極寒風暴與反傷刺甲皆可,但根據具體情況在極寒風暴和反傷刺甲之間作出選擇是呂布在出裝方麵的細節,有時這小小的細節或許能影響呂布在整場遊戲中的表現!