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王者新賽季項羽強勢崛起,怎麼用上單項羽?

時間:2020-04-18 15:38:46人氣:179作者:網友整理
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新賽季前都是項羽拿項羽上分的玩家,新賽季看到論壇有很多關於項羽,坦邊的討論。我也說一下項羽包括坦邊的理解。

賽季更新之後,項羽的生命值得到了加強,滿級生命上限增減212.6點生命值,血量提升。項羽的二技能被動是物理防禦可以提升血量,所以到了後期隻出物理防禦的項羽生命值也不會低,普通攻擊的寬度得到了加強,配合被動,在清線的速度上得到了提升。新賽季的大招加強製後效果為:項羽會對等級低於自己或者等於自己的目標造成額外20%的傷害,這使得順風局的項羽更加勢不可擋。

要用好項羽,就要對項羽有個全麵的了解和使用,下麵我們先看看項羽的技能方麵:

被動技能:陷陣之誌

被動:項羽生命低於30%時,自身減少40%所受到的傷害,持續6秒,每90秒最多觸發一次;項羽的普通攻擊會對目標額外造成其6%最大生命值的物理傷害;對小兵/野怪造成400點物理傷害;對建築額外造成6%最大生命值和400點物理傷害;每個目標每5秒隻能觸發一次;固定傷害會隨著英雄等級成長,每級增長35點物理傷害

這個被動兩個點:先說增加了清兵線和清野效率,這個要好好利用起來,打完小兵就去打河蟹,或者去自己打野不要的己方野怪,或者去偷對方兩個小豬也是可以,當然最好能遊走下地方的中路或者去地方野區騷擾下打野也是不錯的。清線速度快就代表了支援永遠比敵方英雄快一步,往往這個就是決定勝負的關鍵。

第二點:生命低於30%時,自身減少40%所受到的傷害,持續6秒這個屬性使得項羽在血量比較低的時候不是很慫,前期對線不怕對方塔下殺自己,後期雙方對峙的時候,就算是殘血也可以帶領隊友向對麵發起攻擊。這個屬性很好的彌補項羽自己沒有回血技能的短板。

一技能:無畏衝鋒

項羽向指定方向衝撞,衝撞時觸碰到的所有敵人會被一起擊退,衝撞結束時項羽還會向前方發動一次挑斬,挑斬會將敵人擊飛0.5秒,衝撞和挑斬都會對敵人造成120/144/168/192/216/240(+48%物理加成)點物理傷害,技能命中敵方會減少30%無畏衝鋒的冷卻時間

這個技能有兩個作用1:先手開團,如果地方英雄在一條線上的話,可以把一條線上的英雄全部聚集在一起,並且都挑飛起來,這個實話說,能挑到射手或者法師就算厲害,不用刻意要命中幾個英雄,這個技能釋放的時候要注意和己方團隊的距離,避免拉開距離過大導致隊友跟不上,或者自己抗傷害太多而死亡。2:可以保護自己c位,在敵方英雄衝過來的時候,可以頂開他們,達到保護自己c位的效果(特別注意高漸離,太乙真人這樣的毒瘤)。

二技能:破釜沉舟

項羽發出怒吼,對附近範圍內的敵人造成130/154/178/202/226/250(+80%物理加成)點法術傷害,並且會減少30%的移動速度和25/28/31/34/37/40%的傷害輸出,持續2秒; 被動:項羽的每1點物理防禦會額外增加1.5-2.5點最大生命值(隨技能等級成長)

先說這個技能的被動,這個被動讓項羽的出裝變的簡單,隻需要堆物理防禦就行,物理防禦上去了,血量自然就上去了,

再也不用因為出裝而糾結了。主動的傷害還不算低,在前期對線的時候傷害不容小覷,而且還有減傷,讓項羽在前期對線坦克的時候更是不慫,前期對線釋放二技能的時候注意,一定要先放二技能,別等對方打了一套再放二技能,那減傷就沒啥用處了。

三技能:霸王斬

項羽朝指定方向蓄力後斬出一道刀氣,對路徑上的敵人造成500/750/1000(+100%物理加成)點物理傷害,對被槍刃命中的敵人會造成額外66%傷害並將其眩暈1秒;被動:項羽會對等級低於或等於自身的目標造成額外20%的傷害

大招傷害很高,但是更重要的眩暈效果,如果一技能命中前提下,立馬釋放三技能,就可以控製很長時間。

銘文

咱們這期隻講對抗路項羽,所以隻推薦一套銘文

紅色宿命×10 ,藍色隱匿×10 ,綠色虛空×10

屬性總和:物理攻擊+16,攻擊速度+10%,移動速度+10%,冷卻縮減+6%,物理防禦+23,最大生命+712

這套銘文的優點在於很均衡,因為咱們是對抗路,所以要能抗壓,碰到優勢局麵還能打能殺,所以這套銘文算是對抗路比較合適的銘文,銘文不多說。

出裝

前麵說過以為二技能被動護甲加血量的原因,項羽出裝就是堆護甲,所以出裝就是影忍之足+紅蓮鬥篷+極寒風暴+反傷刺甲+不祥之兆+(賢者的庇護),前麵四套基本沒啥好改動的,第五.六件可以根據自己的需要進行調整,對方法師比輸出較高,或者指向技能太多可以個魔女鬥篷,賢者的庇護用光之後可以換一個血手,甚至感覺輸出不夠的話,可以出一個暗影戰斧。極寒風暴的高額護甲和減CD使得這件裝備的性價比極高,特別是對於項羽來說,所以一定要出,但是不要那麼早,最先出還是要紅蓮鬥篷,紅蓮鬥篷配合項羽的被動效果,清兵速度可以超級快,隻有兵線清完了,才會有心思和時間去做其他的事情不是。反傷刺甲對於項羽的意義也是很大,畢竟一個隻能抗傷害不能輸出的坦克是沒有人害怕的,隨意反傷刺甲的傷害對於項羽就顯得尤為重要。

對線

項羽對線的時候大部分近戰英雄都是不慫的,比如四級之前的程咬金,還有狂鐵.橘右京之流,項羽唯一的短板就是沒有回血,隻靠塔後回血可能有點不夠。所以千萬要注意不要被對麵消耗太多,特別是血量低於40%之後,對方又可以打出項羽的被動,可能下一波就是要殺人的時候。所以項羽就要發揮自己的長度,利用二技能和平a快速清線,清完線之後吃個河道野怪能不香嗎,不過打的時候注意留著二技能,別被對方搶了。就算血量太少,清完線之後立馬塔下回家的話,如果對方清兵速度比較慢,趕回來也是比較來的及的。

項羽四級之後就可以發揮自己的遊走優勢了,清完兵線之後,看中路情況,如果地方法師位置比較靠前,就可以過去教教他做人,這個時候最好出了個鞋子,不然趕路太浪費時間,項羽抓人的時候,不要太遠距離就放一技能,太容易被敵人躲掉,完全可以帶個閃現,閃現拉進距離之後再放一技能控製,這裏不推薦項羽帶斬殺,因為一技能實在在需要閃現了。四級之後的項羽隻要一技能命中,接三技能,再接二技能還有自己隊友在旁邊,無論是誰一般都跑不掉。

後期打團的時候,項羽就是站在最前麵的,項羽一般不帶線,因為清線速度實在是太慢,團戰對峙的時候一定要找機會再放一技能,機會合適的話可以閃現進地方英雄中間,頂開射手然後接三技能控製,這個時候隻要隊友跟進及時,有被動而且全防禦的項羽很難死,這個時候一定要注意被動,最好是有被動再上,有了被動基本死不掉。還有團戰僵持的時候有機會能把對方c位頂到牆上也一定要抓住機會,頂到牆上的c位,一般來說就沒啥活頭了。

看了那麼多,小夥伴們趕緊去峽穀中試試吧!

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