隨著S2賽季各類陣容的逐漸開發,各位高玩們也漸入佳境,但由於職業羈絆的複雜性以及陣營的能力不同,導致很多玩家經常止步於決賽,本次就裝備克製,陣容克製,羈絆/英雄轉換與站位克製來和大家聊一聊如何更容易的獲得第一名的成績。
一.裝備克製
首先給法師/物理輸出/高血量戰士/刺客該拿什麼裝備的常識就不說了。重點是,你怎麼根據對麵陣容拿裝備?
1.針對英雄
夢魘之牙/製裁之刃/熾熱守護者/輝月
前兩件裝備對應克製這賽季回複能力強的英雄例如曹操,蒙犽,程咬金,蔡文姬,楊玉環或者其他拿到吸血回血裝備的英雄;熾熱守護者和輝月針對自身技能需求大而對麵爆發高的英雄,能保證進入前四的玩家推薦前兩件裝備最好拿一件,而陣容裏主要玩法師的玩家可以多拿幾件熾熱守護者。
2.針對陣容
回響之杖/冰霜長矛/反傷刺甲/抵抗之靴/極寒風暴
回響之杖:與其說為法師裝備不如說是火舞/婉兒量身定做的裝備。在麵對成型陣地射/稷下戰/攻輔射的時候,回響的存在是女刺/堯天刺在也成型的情況下最能強行突破敵方防禦並且產生奇跡的裝備,相信大家玩刺客拿到回響的時候肯定也被婉兒開大突然對麵蒸發好多人的迷之傷害而感到震撼過;
冰霜長矛:作為有射手陣容的你應該考慮的裝備,麵對刺客及高爆發英雄的強勢突進,這件裝備往往對他們有著奇效,尤其是靠技能打傷害的英雄關鍵時刻凍住會直接打斷;
反傷刺甲:高血量戰士欺負射手的好幫手
抵抗之靴:針對控製性陣容/龜甲陣容的利器,給自己陣容戰士/靈活性刺客C位強突的關鍵裝備
極寒風暴:高血量戰士必備,裝備技能帶來的真實傷害爆炸
注:同二星裝備裏爆裂之甲性價比最高,閃電匕首性價比最低
二.陣容克製
以下為成型陣容相對克製關係,單就質量能力強度而論,不考慮站位問題,僅供參考和選擇轉換
法奶:克製所有陣容
成型的法奶陣容已經無法被夢魘之牙以及製裁之刃有效克製,司馬懿的新版本改動使他在有源源不斷的血量加持後能造成極其可怕的小範圍aoe傷害以及單體爆發傷害,老諸葛親測,即使三星蒙犽的吸血也無法在司馬懿持續輸出下一直存活,但由於法奶成型難度極高,所以也無需太過擔心
攻輔射:克製刺客陣容
存活到後期的功輔射,核心已不在射手,而在於太乙,三星太乙的可怕之處老諸葛見識過不止一次,開局壓製秒掉三四個英雄之後,剩餘的強勢刺客突進秒掉後排太乙會瞬間拉滿,攻輔射作為版本熱門絕對不是浪得虛名
稷下戰:克製攻輔射/純戰士/非扶桑女刺的所有刺客陣容
老諸葛的老師天胡雞的關於稷下戰的文章相信很多人看過,稷下戰最強的地方在於過渡平滑,12保1的變態羈絆能力令稷下戰成為版本最熱陣容,單體能力的強勢加上長城羈絆的加持令核心蒙犽輸出打滿,攻防一體,實屬強悍
扶桑女刺:克製除法奶外的一切陣容
扶桑女刺的重點在於,它是一個多核陣容。雖然沒有堯天刺的攻速加成帶來極致的刺客暴擊美學,但武則天的存在,令這個陣容出現了太多的可能性,針對所有以射手為核心的諸如稷下戰/攻輔射/陣地射都有著極大的威脅,可能刺客無法突進秒掉c位,可是如果再補充一個覺醒武則天呢?
三.羈絆/英雄轉換與站位克製
挺進四強時,相信每一位玩家的陣容已基本成型,但我認為你們一定也碰到過類似情況:明明我比他胡,三星英雄多,站位也正確針對,為什麼還是打不過?這時候,我們應該學會思維活躍一點,有時候學會變通還能博得一絲生機,你不可能一直打不過對麵隻能祈禱僅剩的錢來刷出又一個三星逆轉戰局,也不能保證你場上每一個強勢英雄都不打假賽,所以下麵的幹貨希望大家能根據自己理解決定是否運用
麵對例如扶桑法刺/奶法等武則天體係的高額爆發清場:
長城體係:將連擊長城英雄向最後放,重擊/控製性長城英雄放前一排,有冰霜長矛給前排攻擊頻率低的英雄,盡可能拖延時間讓長城非核心率先陣亡/控製武則天開大速度,等待戰鬥中後期英雄開始移動武則天大中C位的幾率就大大降低了
刺客體係:分散站,不要站位集火一處,武則天如果開大速度大於你的刺客秒掉對麵一個英雄的時間,那麼基本上塵埃落定
戰士體係:沒啥好辦法,也是盡可能站位不要太集中,不過現在純戰士偏少,加上武則天不覺醒裝備沒給滿,一般無法對戰士體係有直接秒殺的奇效。
射手體係:攻輔射不必太擔心,開局壓製+太乙續命還是可以一戰,陣地射的高額護盾也可以抵抗一下。其他陣容如大哥射/長城射,最好備一手魔女鬥篷/名刀司命/冰霜長矛
通用羈絆轉換:將某一二級/三級羈絆選擇性下場幾位相關英雄追求一級/二級羈絆,洗牌庫找到續命強的輔助:組成攻/守輔羈絆,不要低估一級輔助帶來的加成,有奇效。
麵對龜甲陣/以射手為輸出核心的陣容
長城體係:死掉一個千萬個站起來,可以勢均力敵消磨對麵前排 ,無須擔心,隻考慮質量問題即可
刺客體係:升級核心刺客,如有抵抗之靴相對容易一些;回藍裝備裝備第一優先分配武則天/楊玉環,讓其打出控製/吸引火力,不要讓你的刺客優先跳進去放出一個技能率先被秒,如果核心刺客先消失,那麼是很難勝利的。
戰士體係:追求質量,同長城,隻要更快消耗對麵前排令強勢戰士靠近射手,結局你們懂得。
射手體係:注意站位!注意站位!注意站位!有陣地射手的核心要及時調整站位整體放前一些,一定不要讓射手們看一會戲再上前輸出;有遊擊射手的核心也不要一味往前拍,你要注意哪些前排會先衝到前麵讓你緊跟其後輸出,而不是在原地不動卡你射手的位置讓射手繞過它再輸出,玩射手內戰一定要保證傷害最大化,打滿輸出才是關鍵,而不是先考慮怎麼讓射手在後麵存活的更久一點。先把輸出打滿的一方才是贏家
通用英雄轉換:拿一手遠法控製型英雄/功能輔助型英雄,例如弈星/孫臏,你要清楚在成型後你的核心是什麼,來決定哪些羈絆是次要的,例如稷下戰,如果長城二級羈絆已滿足,那麼不要非局限於湊六戰士羈絆,要知道你的核心在於蒙犽,而不是指望李信/木蘭打輸出
麵對對麵總體質量比你高的陣容:
通用方法:實在打不過就拚一下,擒賊先擒王。調整站位就算付出四換一甚至更高的代價也要先幹掉最有威脅性的,剩下的雙方不成器的棋子還能打打看,可如果例如你和對方剩下的分別是一個三星鎧和四個二星英雄,你覺得你有勝算嗎?關鍵時候還是要拚一把,說不定有奇跡呢
總結:沒有從頭到尾完美的陣容,也沒有後期完全克製和無法抗衡的陣容,想玩好這個遊戲,有時不要局限於單方麵追求質量的極致,可能在絕對的力量麵前一切策略是徒勞的,但是,能笑到最後的你又怎麼會差距太過懸殊呢?
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