一直以來,打野在玩家們的心中有著非常崇高的地位,他們往往可以在你最需要幫助的時刻,猶如神兵天降直接突襲你的敵人,讓你可以逃命。也能帶起節奏讓己方處於順風局勢,讓我方的打架對線更加的輕鬆。看著別人帥氣打野吸引眼球,自己一旦上手卻是節奏帶崩,被隊友嫌棄的抬不起頭來。那麼該怎麼帶好節奏,怎麼讓隊伍有個好的發展,下麵我將帶你看看如何做的吧!
走打野位置,麵臨不同的選擇,是製霸全場還是遊走偷襲,不同的打野英雄需要契合不同的打法定位,比如,你若是選擇蘭陵王,你非要跟敵人硬剛,這就有點兒飄了。根據自己的英雄來選擇合適的打法,入侵強的就多入侵敵人野區,支援強的就多發揮支援優勢,切人犀利的則專門針對敵人脆皮英雄進行突襲,充分發揮自身的英雄優勢才能打出自己的風格。
走打野位置,不僅需要對自家的野區了如指掌,也需要對河道的野怪和敵人的野區進行掠奪,在當前版本中,若是你局限於自家的野區,那麼你的經濟和等級優勢甚至比不上線上發育的英雄,控製自家野區,搶奪河道野怪,入侵敵人野區進行資源掠奪,不僅能提升自己的優勢,還能限製敵人打野的發育。
無論是主宰還是暴君,當你擊敗一條以後,會存在魔種的羈絆的效果,這就一定程度上限製了連續拿龍的可能性。這就需要你的運營了,前期的第一條主宰還是暴君,基本上都是4級抓人以後進行拿的,為了避免被敵人搶奪,第一波的抓人很關鍵,優先對敵人發育路和中路英雄進行抓捕,即使不能有效擊敗也能打殘,限製他的支援反龍能力。也可以通過隊友視野的幫助來判斷敵人的拿龍節奏,直接針對敵人進行一波搶奪,然後再拿第二條龍,可以瞬間打出高額的優勢節奏。
根據自己打野英雄的選擇,我們可以進行開局的野區入侵抓敵打野,也能在正常4級以後對各路敵人進行Gank,無論是怎樣的抓人,單獨行動都是失敗率最高的,開局抓敵人打野英雄,一定要跟己方隊友打信號進行抱團入侵,人數占優的情況下,擊敗率最高,擊敗敵人打野英雄後,我方瞬間就是順風節奏,能為4級後的搶龍打下堅實的基礎。4級後的抓人則體現在支援路隊友的配合上,隊友需要誘敵深入,隻有這樣敵人的逃命幾率才會最低。
在當前版本中,中路法師成為了前期的支援關鍵,在優先清兵的情況下,敵人中路法師會頻繁的支援各路,這樣一來若是不加以限製,敵人法師勢必會快速的起飛。針對這種情況,我們打野可以在河道草叢進行埋伏,當敵人法師接近後就是一套猛錘,即使敵人僥幸逃命,也不能再健康的支援或對線了,可以限製他的發育,若是順利的話,一旦擊敗法師,我方的對局情況會更加優勢,自己也能獲得優勢提升。
雙C位>落單敵人>輔助英雄>坦克英雄,這個順序一定要牢記,打架抓人最忌諱先抓敵人坦克英雄了,坦克英雄通常身板硬還帶有控製或回血,很難快速擊敗,一旦被其纏住了,敵人c位健康站位輸出,一切就都完了。優先抓敵人雙C位,一旦敵人缺乏輸出了,我方的團戰就很容易打了,隊友快速集火下,敵人坦克也得玩完。
玩打野英雄,不僅僅是對野區的控製,而且需要將野區優勢化為實際的作戰優勢,這是一款推塔的遊戲,隻有推掉敵人防禦塔和水晶才能獲勝,抓人也是為了推塔的,打野切記隻顧遊走抓人而不顧兵線和防禦塔。在支援過程中,若是有兵線存在,可以配合隊友就近推塔運兵,可以擴大我方的優勢。若是己方逆風,野區被敵人搶占掠奪,則需要在線上蹭兵找補,避免一直落後。
打野英雄最重要的一點就是把控節奏,不僅僅是把己方的經濟和等級帶起來優於敵人,而且需要帶領己方將優勢化為團戰戰鬥力,恰當的逼團打架是能把優勢轉換戰鬥力的最佳方式,一旦團戰勝利就立馬運兵推塔,隻有這樣我方才會一直順風順水,若是一味的跟敵人打消耗、打迂回,或者光顧得刷野,那麼我方的優勢會被敵人滿滿蠶食,後期會被大概率翻盤。