我第一次玩放開那三國首抽,就得到了曹仁。對於前期發展,曹仁其實是非常好的保證,然而看到很多玩家說放開那三國曹仁後期渣渣,輸出不行和血又不厚,夏侯惇能打能抗,換掉曹仁妥妥的,難道曹仁真沒+5的必要性麼?
目前我的隊伍的郭嘉、曹仁、主角、張郃、月英、貂蟬、小夥伴木有馬超,推圖推到荊州下第二個小boss 真心推不動。
曹仁現階段+4 帶紫項鏈血大概3w多吧,推圖推到荊州會發覺大小boss+5怒氣起手技能了,起手1w多傷害曹仁直接沒了1/3血,後麵的還怎麼打。再說說夏侯,之所以說夏侯能打能抗是指+6(貌似是)後開了格擋天賦,再沒有開格擋天賦之前曹仁一直t的首選,但是你一個灰r把夏侯搞到+6需要多久時間呢?這段時間你怎樣推圖呢?
有人可能會說我先升級張飛 郭嘉 張郃這些控將也能延緩boss出技能的時間,能使boss能對上曹仁的無敵。但這有引申出兩個問題,郭嘉和張飛都是13的將,7500魂一隻,而且沒有成品,你要用多少刷新,才能搞齊?曹仁也就3000的貨色,經濟實惠,況且後期boss已經有免暈什麼的特效,郭嘉控製基本無用,張飛雖然是減怒氣,可boss窩在後排你一樣沒轍。張郃雖然是12的將,但對於前排的boss一樣無力,我曹仁遇到boss秒前就放前麵,秒後就放後麵,靈活機動。
還有人可能會問,如果我升了曹仁輸出不夠怎麼打jjc,比武?大哥,你是一個灰r、小r,雖然你有實力打上600 700的排名,但你真的要站到最高點嗎?之前我打jjc上過600,發現600後已經不能穩贏後2位的玩家,目前窩在750-800間,輕鬆搞掉後2位的,就算你排位高多了100聲望,但如果輸5場就沒意義了,還虧掉5個牌子,真是得不償失。
所以,我覺得曹仁對於灰r,小r們來說還是值得升下+5的,對位boss,能有效抵抗boss的暴力輸出,增強隊伍的戰鬥能力。曹仁確是要下崗的命,但前提必須你有+6的夏侯來充當t的角色,我個人會升曹仁到+5,而且是豬腳之後第二+5的不二人選。
武將介紹
武將:曹仁; 性別:男; 所屬國家:魏; 品質:紅; 資質:15。
武將技能介紹
一、技能名:盾擊。
二、技能名:堅定。
三、技能名:反殺。
四、怒氣技:銅牆鐵壁。
曹仁的話就是一個完全挨打的肉盾位,快速的回血,高額的免傷,都能讓隊友放心的輸出,而2技能堅定更是能保證我方3位武將在血量低於30%擁有5s的無敵。
優勢:擁有一個較長時間的眩暈時間,盡管隻有4s,但對於控製較少的魏國陣容來說,以及是很不錯的一個控製技能,還可以與輸出位典韋打出一個小型聯動,來增加典韋的輸出與傷害量。
其次是自身的怒氣技,開啟時擁有20%的範圍免傷,這對於典韋這種沒有任何減傷或是免傷的輸出型武將來說實在是很不錯的技能,能用來保證典韋不會在怒氣技期間因為對方傷害過高而倒下,也是為我方輸出型武將提供良好的輸出環境和生存能力。
劣勢:也是在曹仁的盾擊這個技能上,因為曹仁要釋放這個技能時,是需要有個起跳的動作,這就容易導致曹仁在起跳期間會被敵方給打斷,導致曹仁無法釋放出這個技能。
在前期,因為曹仁是需要站在最前麵的3個位置,這就很容易導致,曹仁的堅定給到我方的輔助或是後排的射手身上,就有點容易在前期我方肉核沒有這個無敵,導致我方前排容易被切掉,射手型輸出沒有輸出環境。