公主連結公會戰怎麼打?有很多玩家都不知道,接下來為大家帶來一篇公主連結公會戰怎麼打公會戰打法最全攻略~
這裏分為2種:前排黨(1,2檔工會)、鹹魚黨(3檔之後)
公主連接國服中,公會戰有著豐富的獎勵,是玩家必定會參與的活動,那麼遊戲中公會戰該怎麼玩,需要注意什麼,下麵一起來看看吧。
會戰機製和入門講解
會戰以戰隊/工會為單位進行團隊副本,一般時長為7天,每日更新排名,以最後一天24:00排名為最終排名結算獎勵並延時發放。會戰期間每日每消耗300體力即可獲得一次挑戰機會。每天上限3次挑戰機會。
挑戰分為模擬戰和實戰,模擬戰除了第1周目,第6周目,第11周目三個轉階段一周目隻能模擬當前王。其他時候都可以任意模擬本階段的所有王。 夢幻模擬戰 實戰每日三次,結算就消耗一次挑戰次數。 實戰拉胯
實戰時如果兩個人AB同時進入戰鬥,A先打完出來,B按照boss剩餘血量和正常一刀打完傷害的百分比+補償時間給與一次不計入挑戰次數的補償刀。但補償刀不能再次被補償。
每次挑戰可以借用一個戰隊支援角色。挑戰完成後鎖定陣容角色5人,後續挑戰不可再用。為了不影響後續配隊,千萬不要不借人,別舍不得那點mana。
會戰期間請和其他戰隊成員&會長管理人員保持聯係,按照作業合理分配角色配隊。不要自閉出刀和胡亂出刀,在前中排工會這些是最基本的要求。
一般來說會戰日三刀是兩物一法的組合,後續隨著法隊的補償和加強,兩法一物也是常規選擇。少數極端情況下可以三物。
會戰開始之前一般是開放新地圖和新等級&n2時間,所以在這段時間內請不要吝嗇體力,根據需求將rank升好並強化滿。
會戰期間隻能進行入會操作,不能踢除和自行退會。一般會戰時期是每月最後一周。所以想吃工資請提前留好時間,不要會戰期間失聯和以沒時間等理由消極甚至不進行會戰。會戰和競技場一樣,想要回報就要付出時間精力。
會戰進階操作和管理經驗
會戰為了取得更高的分數一般會采取一係列操作最大化傷害,因為每日每會隻有90刀可出。下麵來討論常見的操作,但前中排工會的成員更加適用。。
作業選取/陣容選取
首先要在會戰期間現場選配隊不現實。所以會戰前管理層便會根據每個階段每個王的雙防&技能&血量進行分析,雲出可使用的陣容 。一般是多套陣容,畢竟每位成員的box練度和深度都不一樣。
摸軸/打軸
固定陣容後就需要有經驗的玩家去摸軸,根據破甲覆蓋和buff持續時間 ,寫出一套以時間點為單位的作業。例如下方給出的圖例。不過摸軸不是全部玩家的工作。覺得有實力的成員可以去嚐試。
排刀/分刀/套餐
管理層需要提前統計成員們的box角色和對應的練度。根據測出來的作業,分配合理的出刀計劃。比如A:物12&法5,B:物34&法5。這樣才能讓整體出刀有序且不混亂,也方便成員們根據作業進行模擬。
撞刀
有時候傷害比一刀多但兩刀又不夠,就采取撞刀策略以獲得最大的返時。即兩人一起進去,打到01s-02s暫停比較傷害。按照傷害高低依次打完。後出的能拿到時間最多的補償刀。
篩刀
因為前排的競爭是很激烈的,所以經常要追求最大傷害。即多人進同一王,打到01s-02s暫停比較傷害,在打到標準傷害的基礎之上分高者出。多餘成員一人拿尾刀,其餘人退刀。 篩刀dd永遠下不了。
一些公會戰的小常識
1,如何加一個好的公會
①加公會時如果是前排公會會需要審核box(角色池的深度和練度)一些必須的角色得齊全且有一定的練度(說的就是狼還有狗)
狼
狗
PS:強烈推薦練狗,在還沒有克姐和智的時代,
克姐
智
狗霸占了物理單體最強打手差不多半年之久,練了絕對不虧,而狼的話前期最好能有一隻再入坑,因為狗是2星角色入手難度比較容易,而狼作為三星,想從池子裏抽出來相當於大海撈針,不過如果有耐心的朋友的話可以攢公會幣去換一隻,或者等後麵一個活動送(大概一年以後)
很多萌新在入坑的時候手上握著隻狼卻感覺它很辣雞,一般都是定位錯誤而導致的,不要認為狼的UB(大招)是單體傷害就認為它是個強力打手,狼之所以強是強在UB和二技能帶有的破甲效果,破甲效果由於篇幅有限(我懶)所以不詳細介紹了,萌新隻要知道護甲影響的是boss或者小怪的百分比免傷,而狼是將會是你遊維持一年多的唯一一個屹立不倒的開服角色中的絕對破甲人權(我能吹上天~)
由於狼的高入手難度以及高適用性(指PVE,PVP別想了,讓專業的來吧),使他在前期的公會戰中就是加入好公會的敲門磚(畢竟破甲影響的是全隊百分比的傷害總量有時上狼和不上狼差不多的陣容傷害能差幾倍)
那麼如果實在沒狼的小萌新的話,這裏我推薦一下眼罩,
作為一個2星角色入手難度就沒狼那麼高了當然破甲效果也沒狼那麼好(畢竟人家是範圍破甲沒法和單體破甲相提並論)不過眼罩的單體破甲也能滿100了,沒有狼的小夥伴可以試著練一下這個,有破甲在打PVE的時候總會有奇效的
這邊也額外推薦幾個不錯的輔助角色
奶騎(奶騎,有盾,有奶,有充藍,萬能角色而且入手和升星門檻很低)
妹法↑↑↑(妹法,開服的幾次公會戰中有過妹法的出場,因為UB效果是打多少回多少,奶量非常給力,後麵法隊成型,妹法也能靠著法強buff和法破甲占有一席之地,jjc中也帶著法蒸隊,秒天秒地秒空氣)
姐法↑↑↑(這裏區別一下姐法,記住,這倆是完全不同定位的角色,到時候練的時候千萬別搞錯了)
再補充一下後排打手
TP弓(TP弓,栞)
栞初期原本其實並沒怎麼被看好,後來不知道哪個公會的大佬開發了出來,特色就是小技能大多都附帶充藍效果,使得栞的UB比其他角色頻繁,當然傷害也肯定不會高,但是,她真正的特色應該是開UB時給予自身的永續buff,通俗點說就是UB越多傷害越高,打的越久傷害越高
後來鴨梨傻出現了,剛開始處於持平狀態,後來因為鴨梨傻裝備的提升慢慢變成了鴨梨傻的下位替代,不過後來又因為專武再次成為了會戰強力後排打手(鴨梨傻:要不是我的專武變成pvp用的了)
↑↑↑鴨梨傻(你羅莎莉亞沒了)
因為不是開服角色所以隻簡單提一下,你遊初期UB倍率最高的角色(比狗還高)特色與TP弓類似,小技能充藍一衝半管,但是由於平A循環不好實際傷害並沒有UB那麼耀眼
②加前排公會是一般也會要求對會戰的熟練度,所以個別一些公會甚至還有入會考試
2,公會戰的規則
①公會戰一般是月底開啟為期8天左右(應該),規則便是全部公會成員有三次機會(每次機會需要當天消耗滿300體力才可使用)打公會boss(總共五隻)
②boss打死一隻接著下一隻繼續打,前兩隻boss一般比較固定(哥布林,龍,雲,鳥基本就這幾個輪換),後兩隻boss難度比前兩隻要高會附帶一些獨有的特性(雞的魅惑,龜的反甲)而最後一隻boss就是這期會戰的壓軸大戲,按每個月的星座來看每隻boss都有獨有的特性,難度一般也比前幾隻都高(實際情況是auto就夠了)而每隻boss一般都會賦予分值倍率(國服不確定開服的時候會不會實裝這個機製,不過後麵吃棗會實裝的)前兩隻boss倍率最低,然後第三第四隻boss,最後壓軸的星座boss倍率最高(總分=對該boss造成的傷害量×倍率)而每打完最後的星座boss都會再從第一隻boss開始重新打(進入下一周目)而一般周目多到一定程度就會進入下一階段(難度上升,倍率上升)國服開服幾個月裏應該隻有兩個階段(具體幾周目進二階段看國服情況吧,我才不會說是我忘了)
③公會戰掉線補回次數隻有一次(目前日服是這樣的,不過開服的時候可以無限SL刷暴擊刷傷害,國服不確定會是哪種)
④每刀最多出兩次(意思就是不要想著拿收掉殘血boss的尾刀再去多收幾次boss,次數超過兩刀就沒了)
⑤每個角色隻能使用一次,打完一次就不能再次使用,直到下一天
⑥三刀中,每刀都可以嫖公會會友掛出來的角色一次隻能嫖一個(切記多嫖,詳情在下麵細說)
⑦每局戰鬥時間一分三十秒(正常),或者上一刀剩餘時間+10/20秒(尾刀補時,日服原來貌似沒有尾刀補時,後來有了尾刀補時10秒,最近增加到了20秒)
3,公會戰陣容及普適性基礎打法
①公會戰陣容一般分為物理刀和法刀(開服前基本不出法刀的因為一個高傷害的法師都沒有)所以開服時一般隻出物理刀
物理刀角色分配一般是一個T,一個破甲手,至少一個打手,其餘位置看情況,盡量保證存活
②為了盡量保證狼和狗的上場,切記,自己的狼和狗絕對不要放在一刀裏麵,一般都是第一刀上自己的狼嫖公會裏的狗,第二刀上自己的狗嫖公會的狼,這樣就可以讓狼和狗出兩刀物理刀了,如果兩隻放在一個隊伍中,那麼第二刀物理刀就無法讓這倆專業boss屠殺戶上場了,然後第三刀物理刀,在狼和狗都可以嫖的情況下優先嫖狼,狗的位置用其他的物理單體打手代替,但是狼的破甲位盡量保住(不過上自己的眼罩嫖狗也是一種選擇)
③在戰鬥中也許會有萌新在先放狼的UB還是先放狗的UB那裏猶豫,記住破甲UB永遠第一位,打手的的UB盡量打在破甲少的時候才能打出最大的傷害,戰鬥的時候盡量看清一些破甲手的破甲動作像狼的吼,↓↓↓↓
眼罩的陣(這個看不出可以去醫院了畢竟這麼個又大又圓的陣)↓↓↓
這裏我截了幾張圖作對比
boss為EX2的那隻大蛤蟆
這是吃了狼吼和狼UB破甲後狗UB對boss的傷害
這是吃了狼的雙破並且狗UB暴擊時的傷害
由於狼的破甲技能在公會戰的重要性,這裏也不厭其煩地貼一下技能軸
(技能2即為破甲技能)資料來源fan club
此為默認技能軸,由於手操會打斷技能/技能後搖/平A或者boss的控製技能,會導致改軸有一定的變化,還請注意
收益如何應該不用多說了
④收尾刀的時候注意每隻boss的陣容,因為每隻boss的陣容都是不一樣的(一般情況),尾刀收完應該會有尾刀補時如果可以盡量打在陣容相似或相同的boss上(日服初期貌似沒有來著,不確定國服情況)
(像這種剩餘1血的尾刀實屬奇葩)
⑤關於撞刀,撞刀可以說是個刷分利器,但同時也非常讓人頭疼,尤其在某幾期收尾刀異常麻煩的會戰中,撞刀就是當你還在打這隻boss的時候別的會友已經把這隻boss收掉時的結算,或者是在你還在打boss時,boss已經被其他會友打到殘血狀態,導致戰鬥中的傷害>boss剩餘血量。
前者的情況,就是直接把這刀還給你,相當於沒打,而且嫖的角色無法歸還,一般會用在打會戰翻車(角色暴斃,沒錯伊莉雅說的就是你)時進行救援,
這種情況不算在沒刀隻打兩次的次數中;後者一般用在前排公會刷分,因為撞刀收尾返還的時間隻賺不虧,相當於比普通的一個整刀可以有更多的時間打boss
4,關於會戰時期的交流
會戰時期,會長們最討厭的就是自閉出刀(還是多水群比較安全,水群也是你遊的一大樂趣)
①一般公會交流都是在社交平台像扣扣之類的(基本每個遊戲都差不多)多交流,不自閉,認真出刀的人大多數都不會被踢
②公會戰期間由於boss的難度及種類變化所以並每個月每個階段沒有固定的打法陣容,這時候就需要全公會成員的努力了,多交流自己在模擬打boss的情況,也可以通過看油管,推特,B站中的大佬發的改期會戰的攻略視頻,這些每隻boss的打法陣容俗稱“作業”,按著這些作業打就是“抄作業”啦,如果這作業是自己研發的那就是“寫作業”,用這個“作業“打完一刀就是“交作業”。。。
③在前排像那些一檔,二檔的公會一般會內作業都是保密的,那些不經原作業主同意就悄悄地把作業傳出去的就是“二五仔”(挺常見的,以前我也當過,就是後來死的有丶慘就是了)
④每個作業並不是知道了陣容就是作業的,相同的陣容(不管角色練度,裝備完全相同)不同的人打出來的數字也可能會差很多,尤其是多目標boss(日服後麵才出的,國服應該得等挺久的)有時打出來的傷害能相差幾倍,也經常會出現別人用這個作業打起來非常穩,但是自己用這個作業總是會死人(這種情況一般就是角色星級,RANK,時間軸出問題了,下麵板塊細說)所以每個作業都需要有人研究那個作業的時間軸,
↑↑↑↑↑↑↑像這樣的精確到秒的就是正常的作業,難度高的會額外精確到每個動作
即什麼時候開哪個角色的UB(不要以為很簡單,不然這就稱不上是硬核遊戲了,下麵板塊細說)
⑤關於排刀,排刀一般隻出現在前排公會,或者一些要衝檔的公會(一般也是前排,為了從四檔衝上三檔之類的),排刀就是聽會長指揮,什麼時候讓你幹什麼,用什麼作業,打什麼boss,傷害至少打多少,沒有會長的同意不能出刀,所以排刀的公會一般都非常硬核,不是一般的硬核,總之就是硬核
5,淺談你遊的硬核之處
①卡幀,因為你遊的傷害是逐幀計算的,所以有時就會導致,一幀錯,全盤崩(真的印證了網上那些沙雕圖什麼這個招是有多少幀,破解方法藏在第幾幀裏不吹不黑,前排打過會戰的人都懂)
↑↑↑↑↑↑這個說的就是之前黑騎隊打四號位的的狼boss時的情況,也許有些誇大,但是實際體感就是這樣無誤了
當然這種情況也不是很常見,即使真需要這麼卡幀,也可以選擇其他一些普通的不用卡幀的作業
②你遊角色並不是星級越高越好的,有些輔助角色低星比高星更好用(原理就是高星角色血更厚,然而你遊的損血回藍是按照角色損血百分比來回的,這就導致比先前低星的時候回藍更慢了)高星開UB慢,並不是滿個一兩秒就沒事的,上麵也說過了,有時錯了一幀就立馬涼,不過這種情況大多出現在比較依賴UB的角色身上,尤其是一些UB輔助角色;
並且你遊召喚物的血量也和星級掛鉤,
忍
千歌
上麵這倆就是經典的例子,不過前期不太建議去練,因為忍和千歌有了專武才能上場(除了初期一刀VH大章魚戰法)召喚物血厚也不一定是好事(詳情見日服那隻牛哥,由於召喚物血厚導致boss無法及時獲得擊殺回藍,開大變慢,剛好卡上後麵的攻擊buff,然後秒天秒地秒空氣,當時升星的那些大佬真的苦不堪言)
③你遊RANK也不是越高越好,升不升rank主要需要看下一rank對屬性“TP上升”有沒有影響,原理同樣是因為回藍和開大時間問題,當然還有其他的這裏也不細說了
④你遊幀率也會對會戰產生影響,最典型的例子就是以前的充電狼
思路是瘋狂給狼衝TP多次開大達到高破甲,但是會因為幀率是低幀,衝TP衝歪(幀率在設置裏可以調整)
6,一些冷門小知識
①一些護盾角色的護盾在護盾沒有被擊破的情況下可以免疫敵方造成的傷害附帶的debuff,
(奶騎就是個最好的例子,雖然春田更好但是國服春田得等到春暖花開還不一定出,出了也不一定有)
當然物理盾擋不住法傷的,魔法盾擋不住物傷的(不過像狼吼那樣不造成傷害的debuff擋不住的)
②可可羅(媽~)的鹹魚突刺可以用UB打斷然後改變站位替前排角色分擔傷害
PS:可可羅還有無敵幀哦,雖然用處不是很大但是有時卻能創造奇跡
③擊退,擊飛效果的技能有時可以打斷boss的技能(當然boss大招打斷不了)不過得看boss自身的抗性,像去年的天秤座肥宅被羊駝暈到平A都A不出(羊駝的崛起戰)
④你遊boss模型也會有時影響角色站位,導致坦克不抗傷害的情況(就像偶像和狼)
公主連結公會戰白羊座怎麼打?公主連結國服第一期公會戰白羊座打法是什麼?