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螺旋風暴怎麼克製戰技獅?克製戰技獅的陣容是什麼?

時間:2020-04-22 16:47:49人氣:189作者:網友整理
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螺旋風暴中的戰技獅非常強勢,那麼在遊戲中怎麼克製戰技獅呢?螺旋風暴獅子戰技流卡組怎麼搭配比較好?這個是目前遊戲中比較難玩的一款卡組,但是搭配成功,會用的話傷害還有勝率都是非常高的,具體怎麼用?有哪些搭配技巧下麵小編就給大家帶來了螺旋風暴克製戰技獅的陣容推薦,一起來看看吧~

陣容推薦

螺旋風暴怎麼克製戰技獅 克製戰技獅的陣容推薦

卡牌方麵

帶兩鏡子,小鏡防單體,大鏡凍多體,足夠保證自身生存能力。攻擊手段靠隱身+小刀,南瓜球能起到關鍵遠程打發,不一定隻打敵方英雄。

如果對方是玩守衛流的,那隻需要多放隱身小怪進去咬,多放驚喜盒子,讓獅子不敢靠近。冰凍別主動放,獅子會主動踩掉。多放隱身進行消耗,最後小馬凍結守衛直接帶走。

遇到戰技流獅子至於多放可以,逼迫獅子不在靠近,給予壓力,釋放小怪,多加小刀增幅。被近身不要慌亂,攢個小馬找好時機釋放。多放冰緩解節奏,多放盒子,運氣好開個炸彈那就賺了。

以上就是螺旋風暴克製戰技獅的陣容推薦了,希望對各位玩家有幫助。

組卡階段

組卡思路:搶臉。

就是這兩個字,沒有祈願的非洲人別想著後期清場,唯有把搶臉運用到極致。

怎麼搶,就是把握住前期不超過中期的節奏,爭取在前中期完成擊殺。

但是,我之前就說過戰技流實則是中後期打法,那他前中期的優勢在哪裏?可以說除了會心一擊其他戰技多少在第一蓄力期就虧費用,打前期的優勢在於低費和群傷。

低費使得卡牌能夠隨時打出保持一個費用的極限利用,而群傷意味著有機會在處理仆從的同時蹭到英雄。

成也群傷敗也群傷,即使大量練習也不能保證不出失誤,既要預判仆從走位又要減少受傷(防一手沸血)。

需要把握的最後一個點就是最好在五費就立即結束戰鬥,是在做不到也爭取隻麵對一次吸血姑而且立馬解掉。

蓄力:提升輸出的核心牌,必須刷到起始手牌,不然2攻解不掉仆從直接認輸。

一旦二次刷新立馬使用,至於第三次,這套牌基本用不著了。

會心一擊:核心輸出牌,可解一切單卡,在不卡手的情況下不要單獨拿來打英雄。

最大的作用在於五費留手秒解吸血姑。

庇護進軍:重要的賺費牌,避免被毒菌毯打掉。

開局不用急著抓,至少優先級不如蓄力和另外的小費解牌,因為前期輸出可以抗一兩下,盡快解掉仆從更重要。

也可以用於速斬吸血菇,防止螞蟻回複。

劍氣斬、灼熱之光、爆裂進軍:都是群傷卡,劍氣斬和灼熱之光在起手收益高,越到中期越要暴留爆裂進軍。

突進:調整牌序,在點殺仆從之後跟進貼身的重要手段。

耀之劍:核心輸出,鎖定精準斬殺。

在前三個蓄力階段都是戰技中賺費的存在,就是有卡手的可能,不過我這套牌最大程度避免了卡手,甚至剔除了星之劍。

抓牌階段

首抓蓄力。

沒有就換兩張,還沒有就馬上把突進和庇護突進立即用掉,還沒有就用掉爆裂進軍。

必須第一時間打出!在爆裂進軍之後就很難搞了,但也要拿到蓄力。

實在運氣不好也別沮喪,好好玩,自認倒黴,倔強抗爭。

次抓會心一擊和灼熱之光。

盡量不要抓突進。

這張牌在構築裏是調整牌序和加快節奏用的,你不需要也沒必要在有蓄力的時候開局就打出兩個突進,人家還沒放蘑菇呢。

雖然不要費,但是能放在蓄力之後不是更好嗎。

對戰技巧及決斷

①記憶卡牌在不同蓄力階段的傷害,盡最大努力避免使用英雄技能,也不要對同一個仆從輸出兩次。

②戰鬥節奏是很複雜的,數據基礎是十二秒一次法力上限增長,每一次法力上限增長中有6點法力刷新。

說多了沒用,就是靠多感覺,另外最好總結一個律令,比如我的:三菇二蓄二斬。

解釋一下:最好不要蓄力超過兩次;當對麵打出蘑菇盡快解掉,前三次接蘑菇優先級大於蓄力;沒有蘑菇就立即使用耀之劍,第二劍視對手鋪場情況可以和會心一擊等小費輸出互換順序,對手鋪場順利就用於斬殺。

③分清楚緩擊蘑菇和血花,同時應對把握攻擊先後有機會無傷。

④走位小技巧,走位是經驗性的,非要總結就會寫很長,我隻簡單的提一下。

敵人第一個菌毯不可能是蜘蛛看都不用看,是不用躲的,看準時間條群傷捏好,站在螞蟻和菌毯之間。

如果他走遠了,那無所謂追上去,始終保持一個半突進之內。

⑤關於毒菌毯,不要怕受傷換血,注意耀之劍和法力進度,多練習保證在兩次受傷之內打出耀之劍,不需要繞路也不能繞,反而是螞蟻會習慣性繞圈,讓你有可乘之機。

⑥關於卡手:遊戲中卡手簡直可怕,其實我們的思路也是包括了卡對手手牌去達到壓縮出牌可能。

一步慢步步慢,對手捏著5費吸血菇6費蜘蛛,他還能怎麼出牌?所有鎖定技能都有可能卡手,一個牌組最好不要超過三張卡手牌,戰技流費用掐得更準隻能有兩張,所以我才沒有加入星之劍。

⑦最怕斬殺之前解吸血菇的時候引怪沒做好,會心一擊打不準。

這屬於走位問題,隻有多想多練,我就提一下。

⑧獅子內戰,其實就是盾換耀之劍星之劍。

誰成功得多誰就贏。

可以習慣性大招之前英雄技能打盾,對手沒盾也不算虧。

最後就是,蓄力三次就夠了,不卡手就別用。

保持盾狀態,有盾最好再捏一個。

處理好細節之後就看反應了。

還補充一點,群傷結算最快,會心一擊次之,星耀最慢。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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