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王者榮耀降龍流不知火舞超高爆發怎麼玩?

時間:2020-04-23 11:18:40人氣:194作者:網友整理
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不知火舞是峽穀裏一位高顏值,高爆發的英雄;配合著自身超強的靈活性,無論是對線支援還是團戰都非常強勢!不知火舞身為王者榮耀法刺之一,風騷的位移加上極高的爆發使其受到許多玩家的追捧,操作性十足。但你真的完全了解不知火舞麼?接下來我以一個省二火舞的過來人經驗來簡單分享一些火舞的小技巧。之所以叫降龍流是因為,爆發超高,一套技能下來小龍都不一定扛得住!

技能解析篇:

動忍峰:每五秒強化一次普攻,衝向目標造成擊退效果,可以利用左下角的小圖標或者掌心有沒有發光來判斷;每釋放一次技能之後可以翻滾一小段距離,增加移速,可以穿牆,翻滾方向可以用左邊搖杆控製;技能每次命中都可以回複25能量。

一技能飛翔龍炎陣:對範圍目標造成傷害並擊飛

二技能花蝶扇:扔出一把扇子,造成傷害並附帶百分之90減速,同時降低敵人法術抗性,不可疊加

三技能必殺忍峰:向前衝刺擊退範圍內敵人並造成傷害,命中的敵人減少物理攻擊小技巧篇:不知火舞有被動的情況下可以鬆開方向鍵按下普攻可以用來趕路,翻滾時可以利用左邊搖杆取消後搖,被動的翻滾命中敵人不回複能量值,開局多利用被動趕路,早點到達線上,占草搶視野獲取優先權不知火舞每個技能都比指示器上的要遠,大家要好好把握,用二技能之後可以直接按下普攻取消翻滾;升到二級以後機動性非常強,可以去邊路或者野區搞一搞事情;一定要利用自己的控製和機動性多配合打野抓人!團戰切c位,秒人很簡單,若是控製和傷害打足之後可以先離開戰場,在邊緣找機會輸出!俗稱邊緣ob法,哈哈。此外每個技能都可以配合閃現使用,二技能丟扇子的方向就是閃現的方向,可以訓練營多練一練!線上消耗,可以用普攻拉近和敵人的距離接著使用一技能擊飛英雄,二技能造成傷害的同時翻滾回來,用得好可以無傷消耗!王者榮耀這個遊戲,防禦塔大於兵線人頭啊,一定要記住,有機會多推塔!有大招的情況下,可以丟扇子起手,翻滾後一技能擊飛英雄,大招撞回來,二技能完成收割,這應該是最基礎的連招了,這樣文字描述不知道大家能不能看明白;不知火舞機動性很強,連招可以隨機應變,沒有固定連招,怎麼好用怎麼來!大家多練一練

首先銘文搭配相符,紅色的話,十個夢魘;藍色的話,五個狩獵五個輪回;綠色的話,常規的十個心眼就行。出裝需要隨機應變,開局先出本咒術典籍,再出個神速之靴,咒術典籍升級成血族之書,控製多的話可以把神速之靴換成抵抗之靴。控製少的話可以把神速之靴換成影忍之足,影忍之足的話容錯率會高一些,再出回響之仗、博學者之怒、虛無法杖/賢者之書,要是肉多的話,可以選擇出虛無法杖。肉少的話可以用賢者之書來代替虛無法杖,最後一件裝備補件輝月就可以了,輝月預購賢者的庇護。

連招:

由於二技能有減魔抗的作用,所以我們盡量在二技能命中後再接一套技能,特別是在巫妖法杖出來以前,基本上二技能沒先手中是秒不了人的。巫妖法杖出了,技能、普攻隨便摁都能秒脆皮。

關於後期閃現秒c位這一點,我個人認為3技能加閃起手會比1閃更穩,且效果更好點。一技能位移距離短、傷害低,並且隻有技能放出去那一瞬間才造成傷害,有較長後搖。如果網稍微差點或者手速慢了點,經常會發現1閃過去了但卻並沒有造成控製和傷害的尷尬局麵發生。而大招傷害高,位移距離遠,並且在位移過程中隻要碰到敵方單位都造成控製和傷害,故3閃起手更為穩定。而3閃A如果未能秒殺敵方英雄的話可以再接一技能,一技能後搖的時候有充足的時間瞄準二技能從而可以保證連招順暢。一技能後搖期間瞄準二技能被動:火舞的被動位移要比一技能遠許多,能穿過許多較厚的牆壁。無論是趕路時提高支援速度,還是配合二技能風箏敵人,性價比都非常高。故我們前期打架盡量在野區,可以秀別人,後期就見誰秒誰了。一個強大的火舞,被動是一定玩得非常溜的。火舞被動穿牆的極限距離

進場時機:①閃現秒脆皮②二技能消耗壓血線,能保證秒了再上③卡視野,待對麵注意力不在自己這個方向時,進場秒脆皮

小技巧

1、前期先在草叢蹲著等敵人出來就用扇子消耗對方,每次出來等沒有兵線的時候都可以去草叢蹲著,然後等對方出來就上去消耗一套。2、不知火舞一定要控製好自身的能量,如果不知火舞沒有能量的話就是個廢物了,所以能量的控製要掌控好3、打團前可以先用2技能POKE對麵,等POKE殘血在上去開團4、不知火舞可以秒脆皮的,盡量找機會秒脆皮,沒機會的話就在前麵放扇子就可以了,不知火舞的2技能可以減抗性,坦克也是扛不住的。新手玩不知火舞的話還是要多練,這個英雄除了多練還有注意一下他的被動和技巧,要利用他的被動翻滾,不知火舞這個英雄如果玩的好的話是很強的,玩不好也確實是坑,什麼英雄都是要多練的。

英雄克製

1、壓製火舞的英雄火舞也是及怕控製的,主要是那些沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控製技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無豔的石化能力、孫臏的時空爆彈。但麵對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,隻要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓製遠程輸出的英雄,能夠壓製火舞的英雄主要是伴有控製力的坦克和刺客。前麵不是說火舞可以壓製刺客的進攻嗎?是有一定壓製力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭一類的英雄瞬間到你旁邊控製住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控製你就over了。但要是你提前發現他,他就很難再擊殺你。2、被火舞壓製的英雄主二技能的火舞,二技能可以在距離上壓製敵人,隻要敵人能不近身搶先控製你那就無法直接擊殺你。火舞可以很好的壓製敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控製。具體可以壓製呂布、典韋一類控製不穩定,站打式坦克。射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿,火舞很容易壓製。

實戰思路

[前期]

火舞可以選擇任意線路,包括打野線。在前期,火舞的二技能可以很好地壓製其它英雄,對於周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動很好地躲開。所以前期火舞在隊友不搶經驗的情況下可以發育得很好。因為其二技能在前期隻有單個目標攻擊,所以利用“阻擊”打法主消耗英雄,讓英雄撤退後耐心耗小兵,等到小兵進塔後在用普攻,總的來說,安全第一。

[中期]

中期就不必再線上發育了,可以和刺客英雄一起遊走抓人。身邊至少要有一個刺客英雄或遊走型坦克(例如劉邦)一起抓人遊走。或著慫點繼續清理三路的兵線,壓製敵方的兵線。

[後期]

後期在沒有抱團的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優勢放風箏對麵。火舞遇到敵人時是不能硬打的,要利用好位移打遊擊。

團戰技巧

血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側麵切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側麵離開。為保證全過程不受集火,所以這麼使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不占優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收獲擊殺的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰鬥時火舞可以在中間或後麵使用二技能進行消耗和控製,當敵人到達可以收割時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。由於不知火舞屬於脆皮體質,並不推薦站位過於靠前,團戰時可以利用二技能不斷的消耗敵方血量並利用被動的位移效果調整自身的站位,當敵方血量較低時,可以直接釋放二技能快速接近目標,然後接上三技能打出控製和高額傷害,配合隊友進行團戰。在團戰時一定要注意自身的能量值,如果能量值低於一半時千萬不要貿然的突進收割,一、二技能的能量值消耗較大,無論釋放哪個技能,剩下的能量必然是無法支撐下一個技能釋放的,因此在團戰開始前要盡量保證能量值是滿的。

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