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王者榮耀普通玩家讓高手受不了的壞毛病有哪些?

時間:2020-04-23 11:24:12人氣:190作者:網友整理
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①打野不願意控龍:鑽石星耀局的打野很容易就會打上頭,一直想著去擊殺對麵的射手,沒有意識到這是“推塔遊戲”,導致完美的錯過了最佳的控龍轉勝勢的時機。其實,控龍不僅是拿遠古資源提升團隊經濟,還有就是放慢節奏,讓對手把兵線給運出來,從而給自己創造更多的gank機會。相反,如果隻想著打架,那打著打著,對麵的射手總會起來的,畢竟隻要塔沒掉,他們總能苟發育。最重要的是,你還會出現失誤,容易送出“大賞金”給對麵,讓他們“一波肥”,如果此時再遇到龍剛好刷新,那不是給機會讓對麵翻盤嗎?所以,一定要意識到控龍的重要性,留給自己更多思考局勢的時間,這樣才能順利的把優勢滾為勝勢。

②輔助喜歡卡兵清線:在劣勢局裏,輔助看到兵線差不多進塔了,就會忍不住去卡兵,生怕小兵A到防禦塔一下。

其實,這樣做有兩大弊端。首先,就是沒視野,野區容易失守被反蹲,其次,就是會導致隊友的站位靠前,容易被強突臉,尤其是玩射手的時候,看到輔助去卡兵清線,真的會很難受。不跟著一起吃,經濟就會落下,跟著一起吃,就容易陣亡,導致經濟差被越拉越大,既然如此,還真的不如讓小兵自己跑過來,反正最多隻是丟一到兩個小兵,總比丟擊殺要好。

③沒有針對意識:之前我一直不理解蔡文姬為什麼能在鑽石星耀局裏成為非ban必選的存在,直到我這段時間認真的打了幾十局鑽石星耀局之後,我才發現,在中低分段裏,蔡文姬確實會顯得十分霸道。

原因有三點。首先,就是在這裏的玩家很少會針對出裝,射手和打野都舍不得出韌性鞋去解“彈彈樂”了,法師更不懂得舍棄回響去出夢魘,導致蔡文姬可以如此猖狂。然後,無論是逆風還是順風,8分鍾之後,雙方都會不由自主的去中路大亂鬥,而且一打就是打差不多一整局,隻有贏的人才有資格清兵線,讓蔡文姬可以完美的展現出自己的戰略意義。最後,看到對麵先選了蔡文姬,也不懂得補AOE和大範圍控製,依舊是“任性”的選妲己,諸葛亮,鎧,程咬金和莊周,導致蔡文姬+站樁射手無人針對,可以盡情的打陣地戰。其實,像蔡文姬,瑤,明世隱,黃忠和伽羅這類笨重的“陣地英雄”,是很好針對的,你可以選擇分帶牽製,讓他們不能專心抱團中推。又或者選甄姬,王昭君,白起,鬼穀子和張飛這類英雄,直接打亂對麵的陣型,讓他們行動緩慢的缺陷暴露無遺。當然,最重要的是,還是思維要靈活,出裝和打法不要固定死,這樣才能養成習慣,讓自己在劣勢局的時候,可以靜下心來找突破方式。

④沒有換資源意識:在劣勢局遇到入侵的時候,很多鑽石星耀局的玩家,要麼選擇強守硬剛,要麼就選擇直接放掉,並不會有其他的應對方式,導致經濟差被越拉越大。其實,選擇互換資源才是最好的止損方式。

舉個例子,你玩李白,看到對麵東皇太一+蘭陵王,80%概率都會來你的野區搞事情,此時,你選擇藍開,肯定很容易崩盤,但不拿又到不了四級,所以,建議膽子大一點,直接去對麵藍開。又或者說,前中期由於隊友的操作失誤,導致打輸了幾波,中上兩座一塔都沒了,此時,盲目的進入自家野區拿藍,肯定也很容易出事。所以,你就更應該去對麵野區逛逛,進行互換資源止損,同時,還能找機會蹲伏對麵路過的脆皮,畢竟對手也想不到你會如此大膽去換資源,肯定會掉以輕心,給到你“單吃”的機會。

⑤不會壓三線:遇到對麵有黃忠和伽羅的時候,鑽石星耀局的玩家也是可以靠打架來拿到前期優勢的,但到後期卻總是攻不上高地,導致經濟差被對麵給慢慢的拖沒了,異常的尷尬。其實,在麵對對麵死守高地的時候,切勿太過麻木的清兵線,要適當的卡兵運營來壓三線,比如,對麵的6座外塔都被擊毀了,那你就可以直接打字叫隊友,先放著中路兵線不清,等雙邊路的兵線位置超過中路之後,再去清掉。記住,中線短,上下線長,你留著中線自然消耗,卡幾波之後,就可以實現三路兵線同時壓向對麵的高地了,此時,你再“221(單挑能力強的壓一路,雙C+其餘兩名隊友各壓一路)”分推,肯定能先破一路的。

⑥沒有留技能的習慣:在鑽石星耀局裏打團,經常都會看到坦克和輔助開團了,其他隊友第一時間把技能全甩出去的畫麵。這樣的做法固然沒有錯,但也有看對象,不能說鍾馗把牛魔勾過來了,你還想著集火秒掉牛魔,而且最重要的是,不能把全隊的控製都交給一人,導致己方無法阻擋敵方後手的突進。

正確的做法,應該是每名隊友都要在打團前,想清楚自己的針對目標,比如張良+東皇太一的組合,就不能同時都把大招交給一位必死的敵人,應該分開來,一個捏打野,一個吸法師,這樣才能收益最大化。等養成了留技能的習慣後,你就會慢慢的懂得怎麼去隱藏視野和拉扯陣型了。

⑦不懂得跟著節奏位走:鑽石星耀局的玩家,每個人都有自己的一套思路,並且很少會圍繞著隊伍最強的那個點走,導致經常都會拖到大後期。舉個例子,我玩打野已經前期起飛早早超神了,但輔助還是隻會跟著射手,並不會想著跟我入侵,幫我開開視野什麼的,導致我無法將優勢滾大。又或者說,我玩射手的數據非常華麗,而且還一直帶推塔節奏,但即便是這樣,打野還是會選擇刷完野區再出山,戰坦邊還是會一直帶線,導致我無法再進一步的推二塔。這都是鑽石星耀局裏的常態了,他們很少會在意主節奏是如何,他們隻會想著自己該如何發育,該如何穩住野區或者線上,並且在隊友陣亡之後,還不忘補一句,浪什麼浪。其實,如果他們會打開經濟麵板,知道誰的經濟最高,誰是主節奏點,並且會直接選擇跟隨“大部隊步伐”的話,估計隊友的“浪”就會理所當然的變成對麵的團滅了。

⑧陣亡一次就點投降:我最接受不了的一點,就是明明是雙方2換2,又不是被團滅,但隊友看到自己陣亡了,就會果斷點投降,甚至還會指責其他隊友,說那說這的。其實,這真的很降士氣,會讓隊友打得畏手畏腳的,同時,還會影響到他們的操作,畢竟投降按鈕會遮住一部分視野,導致他們錯過一些穩拿的擊殺。記住,想贏遊戲,心態最重要,別動不動就點投降。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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