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公主連結技能傷害機製是什麼?技能數值怎麼計算?

時間:2020-04-24 15:44:22人氣:542作者:網友整理
公主連結自走棋日服PriconneGrandMastersv1.2.0
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公主連結國服技能傷害機製怎麼樣?對於很多新來說,還不太了解遊戲中的技能傷害機製,所以本次小編就給大家帶來了技能傷害機製介紹說明,有需要的小夥伴不要錯過了。

【公主連結技能傷害機製詳解】 技能數值計算方式介紹

技能數值效果計算機

1. 直接傷害類技能公式

傷害類技能基本公式:

原始傷害數值 = A * 攻擊力 B C * 技能等級

實際傷害數值 = 原始傷害數值 / (1 目標防禦力 / 100)

對於魔法係角色攻擊力取魔法攻擊力,物理係角色攻擊力取物理攻擊力

係數 A B C 因技能而異,如亞裏沙第二次大招 A = 6.4 B = 80 C = 80,狗的大招 A = 4.8 B = 60 C = 60

2. DOT 類技能公式

DOT 類技能不計算防禦力,且目前 DOT 類技能也不受攻擊力影響,其基本公式為:

對於整數持續時間:

實際傷害數值 = (B C * 技能等級) * (持續時間秒數 - 1)

對於非整數持續時間:

實際傷害數值 = (B C * 技能等級) * floor(持續時間秒數)

floor 代表向下取整

3. 治療類技能

那些技能可以使用這個公式請參考屬性篇中的回複量上升部分

治療類技能基本公式:

實際治療數值 = (A * 攻擊力 B C * 技能等級) * (1 施法者的回複量上升 / 100)

對於魔法係角色攻擊力取魔法攻擊力,物理係角色攻擊力取物理攻擊力

4. HOT 類技能

這類技能不受回複量上升影響

HOT 類技能基本公式為:

對於整數持續時間:

實際治療數值 = (A * 攻擊力 B C * 技能等級) * (持續時間秒數 - 1)

對於非整數持續時間:

實際治療數值 = (A * 攻擊力 B C * 技能等級) * floor(持續時間秒數)

5. 護盾類技能

護盾類技能還可以細分為無效類護盾和吸收類護盾,區別就是是否將吸收的部分轉化為治療,目前已知的護盾類技能不受攻擊力加成

護盾類技能基本公式:

實際吸收量或無效量 = B C * 技能等級

6. 屬性升降類技能(加速減速類除外)

此類技能不受攻擊力加成

需要額外注意的一點,目前屬性升降類技能是可以疊加的

基本公式為:

屬性升降數值 = B C * 技能等級

7. 加速減速類技能

此類技能不受攻擊力和技能等級影響,且無法疊加,後生效的會無條件覆蓋之前的,且加減速之間也會相互覆蓋。

Cy 設計此類技能時往往會附帶其他效果,作為升級技能的獎勵,比如亞裏沙減速本身也附帶傷害,升級時傷害提高但是減速永遠隻減 20%

8. 行動控製類技能

行動控製類包含擊暈、凍結、麻痹、束縛、睡眠、石化等,此類技能沒有特別說的,基本上都是一個固定時間的控製,對於此類技能 Cy  通常會設計額外的傷害效果作為升級獎勵

但是此類技能存在一個命中幾率的東西,比如大家經常吐槽的打花被連捆,打豬被連暈

控製類技能命中幾率計算公式為:

命中幾率 = 1 - (目標角色等級 - 技能等級) / 100

實戰計算

會戰 Boss 花(二周目)的束縛技能等級是 75,注意技能等級是獨立的不一定等於 Boss 等級

那麼束縛效果打在 110 級的玩家身上命中率為

1 - (110 - 75) / 100 = 65%

9. 黑暗類技能

每個黑暗效果具有一個黑暗強度數值,強度數值越低實際效果越強(比如 1 強度代表 99% Miss)

鏡子、狐狸的黑暗強度為 40

みそぎ(炸彈、熊孩子)的黑暗強度為 70

Boss 方的獨眼巨人黑暗強度為 50

黑暗強度的計算方式為

第一步先進行敵我雙方的命中-閃避判定,公式為:

回避幾率 = 1 / (1 100 / (麵板回避 - 敵方命中))

隨機數小於回避幾率時直接判定為 Miss,否則進行黑暗強度判定,公式為:

黑暗生效幾率 = (100 - 黑暗強度) / 100

隨機數小於黑暗生效幾率時,判定為 Miss

公主連接遊戲中的各項基本屬性與數值是一個人物的基本能力的表示,通過攻擊、防禦、閃避等數值來判斷各個角色的可用性。

傷害攻擊:遊戲普通攻擊傷害,等於麵板上的物理/魔法攻擊,技能傷害=技能提供傷害*技能等級+魔法/物理攻擊*技能倍率,比方說アカリ(茜裏)的技能シャドウボルト傷害= 20*(技能等級+1)+魔法攻擊*1.6,UB的傷害也是類似的計算方式

防禦:雖然計算完後,攻擊力好像很高,但是還要算被打一方的防禦力,傷害=攻擊力/ ( 1 +防禦力/ 100 )   (沒有亂數因素存在)

因為防禦的公式,當防禦越高的時候,每增加一點防禦的減傷越低;反過來說,當防禦還沒到達0之前,防禦越低,每降低一點的防禦增傷越高,導致遊戲內debuff非常強大,因為buff是等差級數增加傷害,而debuff是等比級數增加傷害

回避:物理攻擊可以回避。而魔法攻擊無法回避,命中屬性提供減少回避能力目前仍不明,回避率(%)= 回避/(回避+100),命中提供的回避能力減少,目前比較有力的說法是減少相同數量回避,回避率(%)= (被攻擊方回避-攻擊方命中)/(被攻擊方回避-攻擊方命中+100)

TP相關:TP就是腳色底下的藍條,集滿才能使用UB,集滿需要1000TP

TP上升:TP上升屬性是讓所有增加TP的動作,以X%比例上升TP,最終TP上升量=原TP上升量*(1+TP上升/100)

TP消耗減輕:降低使用UB時TP消耗,但是最開始還是要0累積,TP消耗=1000*(1-TP消耗減輕/100)

受傷TP增加:受到傷害TP上升量=(減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上升/ / 100)

討伐時TP上升:當打倒敵方時,打倒敵方的腳色TP會上升,TP上升量= 300 * (1 + TP上升/ 100),超過300部分會衰減,衰減率不明

爆擊率:爆擊會造成兩倍傷害,爆擊率(%)=爆擊屬性*5/100*(攻擊方等級/被攻擊方等級),雙方會因為等級差距造成爆擊率改變,等級高的一方較易打出爆擊

回複量上升:增加回複(補血)技能的回複量,最終回複量= 原回複量*(1 + 回複量上升/ 100)

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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