最近QG對戰GK的第一場比賽中,因為飛牛這位選手畢竟是五個FMVP選手,玩的英雄一向以戰邊為主,但是在這局比賽中,飛牛卻拿出了作為坦邊英雄的劉邦,而且拿出劉邦的時候,居然最後補充了痛苦麵具這件裝備,可謂是和別人的思路不一致,有著自己的理解和打法,一個坦克做痛苦麵具,而且是在KPL這種頂尖的職業賽場上,那麼飛牛的劉邦做痛苦麵具有用嗎?今天咱們就來全麵剖析一下,劉邦與痛苦麵具。
飛牛的最後一件裝備選擇了痛苦麵具,因為按照坦克的出裝,補充一件輸出裝備是完全合理的,因為這時候坦度已經有了保障,但是很多坦邊最後一件裝備都會選擇暗影戰斧等裝備,增加自己的輸出能力,從而可以對敵方脆皮造成一定的威脅,而飛牛卻選擇了痛苦麵具,一起來看一下我個人角度的分析吧。劉邦為何做痛苦麵具?
第一點就是劉邦在當前版本中並不是一個團戰持續輸出的英雄,更像是一個有“小爆發”能力的坦克,而痛苦麵具這件裝備的確是對應著爆發能力,他的被動可以造成當前生命值8%的魔法傷害,配合劉邦的1技能傷害,觸發的傷害不可小視,並且可以提供一個不錯的生命值加成,可以達到落地後消耗敵方的目的。
第二點就是劉邦他是一個“混傷”類英雄,大家可以仔細看一下,劉邦被動造成的傷害和1技能和2技能造成的都是法術傷害,劉邦的被動造成劉邦最大生命值6%-8%的法術傷害,假如說劉邦15級了,10000血量,那麼8%的法術傷害,一旦觸發被動攻擊到敵人,敵人會扣除800點血量嗎?很顯然是不會的,為什麼呢?這種情況下是在敵方無任何魔抗加成的情況下才會造成的傷害,你這800的傷害時需要經過魔抗進行削減的,但是如果說做了痛苦麵具就不一樣了, 痛苦麵具自帶的固定法術穿透,可以讓劉邦被動+1技能+2技能的法術傷害全麵提高,也就是說能夠給予劉邦一個很全麵的傷害加成,這也是劉邦做痛苦麵具的用處,而且痛苦麵具也可以觸發當前生命值8%的魔法傷害,相當於讓劉邦擁有了第二份傷害,增加了劉邦的爆發強度,所以說飛牛選擇痛苦麵具增益自己的輸出,是完全沒有問題的。
講完劉邦與痛苦麵具的機製相匹配之後,我們來簡單的概括一下劉邦後期做痛苦麵具的優點,提升自身冷卻縮短,增加自身血量,全麵強化自身技能傷害(主要提高1技能護盾爆炸的傷害),劉邦與痛苦麵具被動疊加,造成雙倍傷害,當然缺點肯定是有的,會讓自己喪失一定的坦度,不過總的來說影響不大,因為劉邦後期主要以單帶+大招保護隊友為主,如果在隊伍中有輔助的情況下,就像是飛牛這一把比賽,並不需要承擔太多的傷害,出痛苦麵具肯定是比較好的選擇了。我們排位中可以出痛苦麵具嗎?
那麼問題來了,我們在平時玩劉邦的時候,可以選擇痛苦麵具這件裝備嗎?答案是肯定的,畢竟痛苦麵具經曆過KPL的考驗,並且拿下了勝利,並且我之前也把劉邦做痛苦麵具的優點陳述清楚了,那麼你想做痛苦麵具完全可以,但是值得注意的是,需要早保證自身坦度足夠的情況下,才能做痛苦麵具,因為咱們既然選出劉邦這個英雄,本質上是一名坦克,其次才是輸出,而且做痛苦麵具也分時機,像是如果自家逆風或者是隊伍中的輔助是瑤大喬等輔助,建議你還是做肉裝為隊友抗傷害吧,如果說是順風的情況下,完全可以考慮做一個痛苦麵具,將自己的輸出提升一個檔次。