眾所周知,在大多數的玩家心目中,打野的地位非常高,正常情況下,己方的局勢為順風局勢還是逆風局勢,就看打野的運營做得如何了。打野他是己方打架的核心點,可以遊走各路幫助隊友壓製或擊敗敵人,可以清理野區資源讓己方獲得各種buff加成。本期針對打野為您帶來野區套路攻略。
當敵人的打野英雄為強勢打野英雄時,如雲中君,他大概率會進行紅buff的入侵反野,針對這點,我們有兩種選擇,一種就是集結隊友在紅buff區圍剿雲中君,這種方式受buff也還行,不過會拖延我方各路的節奏。另一種就是直接跟他換,他入侵我方紅buff野區,我們就去入侵反他的紅buff,這種方式下,雙方基本持平,不會拖延我方各路隊友的發育節奏。
當我方選擇前期強勢的打野英雄時,一定要發揮自己的前期優勢,直接集結隊友來入侵敵人的野區,若是藍耗英雄就反藍buff,若是無藍耗英雄則反敵人紅buff,這樣一來就能掠奪敵人的野區資源,順利的話還能拿下首殺擊敗,能直接拉開一波優勢,可以讓我方打野優先達到4級,然後就能再次針對敵人不到4級的打野英雄進行gank,直接讓他交出主宰和暴君。
當敵人的對抗路英雄攜帶懲擊,可以肯定,敵人就是為了反野而來的,開局時,就可以優先刷靠近對抗路的野區,讓敵人不能偷野掠奪資源。在中後期的清理資源是時,也是需要優先針對對抗路的野區資源進行清理,直接杜絕敵人偷野的可能性,最大限度的讓敵人無野可偷。
當敵人輔助英雄選擇如張飛或牛魔時,他們自身的身板夠硬,而且具有位移能力,若是你為脆皮打野英雄,很容易被他們拖節奏,這時,一定不要跟他們硬剛消耗,最好的辦法就是集結隊友來保護你的野區,否則會被敵人趁機反野失去野區控製權。
通常,人們玩打野到4級後,會在抓人後,就近對主宰或暴君進行拿下,但這樣的思維其實是不對的,我們來對比一下第一條主宰和暴君,雖然擊敗暴君後你的經驗和等級會比擊敗主宰後的多,但是不要忘了主宰有主宰先鋒的存在,主宰先鋒對比一波兵線,當被擊敗後的資源會少很多,主宰抗塔打塔還比較犀利,因此綜合來看,首條開主宰是最賺的,可以很好的限製敵人的發育,逐步提升我方的節奏。
在刷野時,我們可以根據不同的打野英雄來進行不同的打法針對,但是也有共同的點可以遵循,如:走A打野,可以大大降低野怪對打野英雄的傷害,遠比站樁平A要好的多。拉野減少走路時間,加速刷野的速度。在使用不同的打野英雄時,則需要用活每一位英雄的技能機製,如:阿軻背後打暴擊傷害,百裏玄策卡野怪位置進行鉤鐮遠端最大化輸出等。
打野抓人是有講究的,不能隻憑自己的喜好進行抓人,而是根據敵人的優先級進行的,敵人雙c位是最優先的,其次就是殘血敵人,最後才是坦克或輔助英雄。因此,在線上抓人gank時,以發育路的射手和中路法師為優先級,打團戰時也是他們倆為優先級,隻要敵人輸出位置一倒,還不是任由我方揉捏。
總結:野區亂不亂,不隻是打野英雄說了算不算,打野英雄要做到常規的清野發育,還需要聯動隊友進行搶奪主宰、暴君,針對敵人打野英雄進行入侵壓迫,掠奪敵人打野的資源,擊敗敵人打野讓他起不來,然後針對敵人的雙c位進行頻繁的gank,至始至終不給敵人c位崛起發育的機會,這樣一來,我方就會處於大瞬間局勢,在打團戰時優勢十分明顯。這時,需要做的就是團戰勝利就趕緊運兵拆塔,不要托節奏,能10分鍾搞定的事,千萬不要拖到15分鍾,否則拖得越久,敵人越容易翻盤。