英雄:程咬金
英雄特長:高額回複 英雄定位:坦克/戰士 英雄路線:戰士/打野 英雄稱號:愛與正義小金金 簡單的講一下技能吧,算是過個把式。
被動技能舍生忘死:每損失1%生命值獲得3~7點攻擊力。半血以上釋放技能扣血,半血以上釋放技能恢複生命。大招16%最大生命值,小招6%最大生命值。
一技能爆裂雙斧:跳過一段距離,可翻牆,落地造成一點點傷害,以及50%減速兩秒。
一技能被動:每次普攻命中敵方英雄減少一秒的爆裂雙斧冷卻時間。
二技能激熱回旋:程咬金掄圓斧子,造成兩次傷害,可移動釋放,但是二技能期間,無法使用除大招之外的所有主動技能。
三技能正義潛能:開起大招每秒回複8%的最大生命值,持續5~7秒。並增加30%移速。
三技能我們需要考究一下,如果半血以下則會多回複16%生命值。半血以上則會扣除16%生命值。
這就是為什麼你感覺你的大招回複有點少。前期回複五秒40%生命值,你一下扣了16%最大生命值,就隻有24%最大生命值了。
技能就講到這。
我們來講一下,對局、出裝及思路。
戰士位程咬金推薦出裝:抵抗之靴+極寒風暴+不死鳥之眼+暗影戰斧+反傷刺甲+血魔之怒/純淨蒼穹/輝月
戰士位程咬金推薦銘文:宿命、調和、鷹眼 簡單的說一些這套出裝,能抗能打,沒有一定的物抗甚至都不能很好的騷擾射手。
最後的保命裝備我還是比較傾向於純淨蒼穹,但是輝月有時候可以避免製裁效果的壓製。
還有裝備的先後順序不固定,怎麼順手,怎麼來。
當然你有更好的選擇,我這個隻供參考。
打野位程咬金推薦出裝:巨人之握+抵抗之靴+不死鳥之眼+極寒風暴+暗影戰斧+閃電匕首/名刀·司命/純淨蒼穹
打野位程咬金推薦銘文:鷹眼、狩獵、禍源 這一套出裝,攻擊是依靠禍源帶來的16%暴擊率。前期就擁有不錯的清野效率。
但是打野位程咬金必須要有輔助跟隨,否則很容易就炸鍋了。
前期沒有輔助的程咬金有點打不敢打,上不敢上的感覺。
簡單的說,打野程咬金是一個高風險高回報的英雄。
有時候十分看運氣,也許一個暴擊就帶走對麵,又或者,血還沒回上來,就被一個暴擊帶走了。
總之打野程咬金十分考究個人的大局意識。
當然還是要簡單的說一下對線情況。
對抗路程咬金召喚師技能有治療、弱化、懲擊三個大方向,也有一些帶狂暴、暈眩、幹擾、疾跑、終結的我們不做考究 技能攜帶適合自己的就是好的。
前期程咬金學一還是學二這個有點麻煩。學一傷害不夠,但是靈活很多,學二傷害是夠了,但是很容易翻車. 個人還是傾向於學1技能,雖然搶二是搶不到,但是存活高不少,最少前期不會炸。
如果要搶二,還是帶懲擊比較好,一個懲擊穩穩拿下二級。
由於程咬金的機製問題,簡單的說前期對砍,真的很考究運氣,也就一個暴擊的事兒,就能決定優劣勢。
程咬金尷尬在低血量高攻擊,要是沒有他人插手是不錯,一旦出現敵方其他目標,那個警戒血量帶來的高攻擊立馬就得交代了。
所以想要玩好程咬金,真的十分吃意識,操作或許沒啥,但是意識真的十分重要。
你操作再厲害,也不能飛天上去,但是意識差一些,立馬就倒。
簡單的說一下前期的對線細節。
理論上來說,前期的程咬金強度還可以,但是千萬不能魯莽。 要注意敵方英雄的技能。
帶一手弱化,可以很好的和對麵拉扯,最主要的是後期可以起到不錯的團隊作用。
帶治療的作用就是比較純粹的帶線了,前期治療可以提供不錯的戰鬥力。
最主要的是靈活運用自己的技能,有時候半血用技能扣6%生命值,要是一連用兩個,那就是12%最大生命值。
但是如果你半血以下再用技能,就相當於多了一口小治療。
四級的程咬金已經有了一定的戰鬥力,但是這個時候更要注意技能的釋放。
大招5秒隻能回複40%最大生命值。如果你半血以上釋放大招,並且再一點點延遲後釋放1、2技能。
那麼你就會扣血“16%+6%+6%=28%”。簡單的說就是就是你的大招隻有12%的回複效果。
而如果你的所有技能都是釋放在半血以下,那麼你三個技能就能回複68%的最大生命值。
12%和68%,中間差距是56%,治療才15%加4級大招40%也才55%。
當然想要達到68%回複效果,那是有點苛刻,不必太過追求。
但是一套技能12%的回複效果,那是有點太那個了。
這也就是為什麼你剛玩程咬金的時候,感覺怎麼4級大招一開,依舊像張紙一樣。
還有如果對麵是選出了裴擒虎這種前期極其強勢的打野英雄,我還是建議你打野別用程咬金了,容易被打蒙。