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王者榮耀:如何成為合格的對抗路戰神,有哪些要注意的小細節?

時間:2020-04-26 15:05:06人氣:237作者:網友整理
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小夥伴們大家好啊,今天講一講對抗路的小知識,究竟如何才能成為一個合格的邊路戰神呢?

一.先要熟悉當前版本邊路強勢英雄。多多關注王者榮耀更更新內容,跟隨版本走是不錯的選擇。當然對自己的操作有自信的話也可以堅持自己的信仰英雄,前提是你有足夠的熟練度和遊戲理解。在這裏向大家推薦幾個目前在對抗路較為強勢的英雄。

(1).狂鐵

狂鐵算是KPL上常見的身影,不知道大家記不記得QG對戰AG超玩會時,QG.FLY在關鍵團戰中雖然與隊友脫節,但是仍憑借操作成功完成一波完美的1V3成功逆轉敗局,足以看出一個玩的好的狂鐵是完全可以帶領隊伍走向勝利的。

(2).呂布

呂布先手開團的作用是一般邊路戰坦比不了的,自身技能機製對於一些較肉的陣容能造成很好的克製效果,後期也有著不俗的團戰收割能力,相信大家都見過滿屏白花花的真傷傻眼。

(3).白起

在KPL、巔峰賽和榮耀50星上的排位賽也是常見的身影,在S19賽季後白起經過改動,白起這個英雄就成了王者峽穀的一顆新星,出色的坦度和回血能力,配合大招的AOE嘲諷控製是白起的優勢,同時白起也不缺傷害,滿格能力有著移速加成,收割能力可見一斑,在逆風局中白起的大招說不定有著出其不意的作用。 

二.再了解一下對抗路究竟要在團隊中起到什麼作用。什麼是一個不錯的陣容,單線能進行克製,陣容具有坦度,穩定的控製,瞬間爆發與持續傷害當然少不了先手開團和反手接團的能力,有足夠坦度的前排可以為我們的C位提供安全的輸出環境,刺客帶來的瞬間爆發來針對敵方C位,一旦找機會秒掉就增加了遊戲的勝率,一般持續傷害都是由射手提供,對於當前版本來說射手位置極為重要,大部分陣容都需要射手來點塔,畢竟這是推塔遊戲,穩定的控製讓我們在團戰中具有留人能力,不然就會形成敵方想打就打想跑就跑,我們被牽製的尷尬場麵,先手開團保證我們能主動通過贏得團戰來推塔,而當我們被敵人先手開團,我們需要接團反打。所以在英雄選擇界麵時就要開始觀察自家陣容與敵方陣容的強弱點,是否存在突破口。當我們了解完這些之後就可以合理的選擇英雄

(1)對敵方陣容某個點進行克製。當我們的陣容不錯時,具備著上述的幾個條件,我們就可以根據敵方某個強勢點進行克製.像是KPL中利用邊路露娜針對邊路馬超,從而限製馬超在遊戲內的表現,同樣當敵方邊路坦度較高時,我們選一手呂布可以輕鬆在線上打出優勢,但是我們對抗路並不限製與隻針對對線英雄,例如我們可以拿哪吒來針對敵人的站樁流射手,即使敵方有著蔡文姬憑借著哪吒自身就有重傷機製,所以在團戰也可以很好的限製敵人的輸出環境。

多多了解英雄克製,在這裏簡單說一下:呂布的真傷機製基本克製所有的肉坦,但是麵對一些機動性高非常靈活的對線英雄,常常因為自己腿短而隻能乖乖抗壓。羋月很克製一些爆發斷手戰士,像是鎧,項羽,白起,這些英雄都有很難摸到羋月,但麵對一些技能CD短,具有多段位移的英雄時比較吃操作了。

(2)補足陣容缺點這個就很簡單了,例如我們的打野是個野核,輔助是類似明世隱,瑤之類的軟輔不具有前排作用和開團手段,我們就得選一手類似孫策這類英雄,當我們的中單是一名法刺,陣容缺少控製時,我們就補一手白起為隊友提供穩定的控製。三.前期控線與後期運營帶線搶二級:一般開局第一波兵線上線,根據英雄克製關係我們可以選擇搶二級來打出線上優勢,也就是說開局先清掉後麵的兩個經驗兵,這是建立在我們有自信更快的清掉兵線和一定保命手段(閃現)的基礎上,一般來說搶到二級後,之後的對線就會很舒服,敵方血量不健康就不會強行清線,導致線權在我們的掌控中,從而我們完成控河道之靈和支援打野入侵野區和GANK中單等事情。 

卡線:當我們對線處於抗壓階段,把兵線卡在自己塔前是個很好的抗壓手段,具體為敵方處理完兵線,敵方的兵線向我們塔下推進,我們利用自身吸引小兵仇恨把兵線卡在自家防禦塔前知道自家兵線到。這樣自己的補刀會很安全也不容易被GANK. 後期我們通過四一分帶來牽製對麵,對麵就不得不分出一到兩個人來處理兵線,從而正麵戰場少人,我們的隊友就能做更多的事,比如強行逼團,控龍等。需要上高地時,卡住某一路的兵線從來讓三路兵線共同行進,可以更簡單的上高地。 

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