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王者榮耀對抗路篇——主要針對新手玩家,新手玩家對抗路要注意什麼?

時間:2020-04-27 11:47:02人氣:307作者:網友整理
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這是一篇寫給王者以下並對上分有渴望的新手玩家們的攻略。我身邊有很多喜歡玩戰士的朋友,他們都是反應快操作好的男生。有的人一手信仰關羽、花木蘭一路從S7玩到S17,另一批人可能沒有那麼專情專精於一個英雄,會在每個版本拿出版本適合的戰士。這批人的優勢很明顯:他們都喜歡操作,迷戀操作,想盡一切辦法想要提高自己的操作水平。但是,當他們打到星耀高分段或者是低星王者,他們就到達了瓶頸——他們再也沒有辦法在線上單殺他們的對手了。即使他們能夠把他們的對手壓製在塔下,吃到對抗路的每一條河蟹,但是自家的中下莫名其妙地去世,節奏莫名其妙地崩盤讓他們感受到了“隊友真菜”,他們幾乎不會意識到自己存在的問題(他們覺得自己操作很好,而且操作好就已經夠了),他們也不會思考,不會尋找除了單殺對麵戰士之外,還能夠carry全場的其他方法。

如果你也是這樣的選手,你也在為你線上打不出壓倒性優勢而迷茫,或者你感覺你在玩一條“孤兒路”,無法左右戰局的輸贏,那麼恭喜你,這篇文章會對你有幫助。 本文將會引導你思考對抗路選手需要思考的幾個根本性的問題。 (1)為什麼要有對抗路這條路,對抗路要在團隊中承擔什麼責任? 如果你讀過我的中單係列,你就會知道,中路要承擔的責任是帶動前期節奏,在團戰時補充控製和傷害,我們已經對中路的打法和思路有了具體深入的分析。對抗路這條路,比中路複雜得多,他是整個隊伍的脊梁,是為隊伍彌補短板的一條路。 為什麼這麼說呢?首先,從遊戲設計上講,能夠放在其他路的英雄總體特征都有明顯的相似性:中路的法師前期基礎傷害都不錯,但同時需要經濟才能出山;發育路射手幾乎前期都比較孱弱,需要大量的經濟和保護;打野的無論是戰士還是刺客都需要有一定的切入能力,同時還能快速的清野打龍;輔助必須得有足夠的控製和功能,基礎血量和坦度還要過得去。 而你看到對抗路:你想找前期猥瑣後期當大c位的,有:光明李信、鎧、呂布。你想找前期打架很猛可以入侵的,有:狂鐵,亞瑟。你想找當刺客切後排的,有:曹操,橘右京,馬超,曜。你想找發育起來單帶一路牽製敵人的,有:程咬金,黑暗李信,羋月,老夫子。你想找可以吃土扛血,類似輔助的,有:夏侯惇,白起,豬八戒。 遊戲的設計師在對抗路設計了千奇百怪,幾乎涵蓋了能滿足所有比賽需要所有功能的各種英雄,這首先說明了,對抗路,在設計者的理念中,就是有能力補足隊伍短板的一路。 另外,雖然很多玩家詬病王者榮耀的英雄平衡,但是不得不說,我剛才列舉的眾多英雄,強度都比較合適,都是這個版本拿得出手的英雄! 因此,我想說的是,上對抗路選手的責任是:分析自己的陣容,然後選出隊伍需要的英雄,這是對抗路需要做出的犧牲! 舉個簡單的例子:你玩上單曹操,一旦隊伍陷入逆風,你很難帶動你的隊友:李白、幹將、伽羅、孫臏走向勝利,即使你可以一個人衝入對方陣型亂砍,四個缺乏控製的脆皮也會輕易在團戰中倒下,此時如果你選擇豬八戒(其實這英雄版本之子),足夠的坦度、控製再配合孫臏的恢複能力可以使你為兩個大c位撐起輸出的良好環境,而這難道就不是你在carry嗎?

 

因此,我對對抗路選手的第一條建議是:轉變心態!重新定義自己對團隊的貢獻。戰士切爛對方後排是carry,坦克、單帶等等其他玩法對隊伍的貢獻也是carry! (2)你了解所謂“版本強勢”嗎? 如果你能夠轉變自己的心態,那麼下一步,選擇什麼樣的英雄來拓寬自己的對抗路英雄池就是你要麵對的問題。 需要承認的是,現版本確實存在強度超標的英雄,但是所謂“版本強勢”並不能成為你選擇英雄、訓練英雄的唯一標準。 舉個例子,狂鐵在大削一刀之後失去了絕對強勢的地位,呂布擁有真實傷害確實是依賴護盾的英雄的克星,但是,對麵選擇呂布之後我拿狂鐵真的打不贏嗎?不見得。雖然我狂鐵被削了,但是前期打架還是厲害,雖然跟呂布對線占不到便宜,但是我二級去野區欺負對麵打野總是可以的。就算是不能在野區裏擊殺他,反掉小野也是可以的,就算反不到小野,幹擾到對麵打野,打亂他的進攻節奏也很不錯。一旦我的隊友懂得配合,我們在對方野區裏有了收獲(無論是人頭還是野怪),我帶著這一分經濟優勢在線上前期就能壓製呂布(起碼清線比你更快,也敢於和你換血),壓線之後再進對方野區騷擾,一來二去對麵打野節奏崩盤,我拿到經濟滾起雪球。大後期同經濟狂鐵打不過呂布沒得說,但是如果狂鐵的經濟已經來到大後期的六神裝,呂布還停留在中後期四神裝,這還能打不過嗎?

這個例子我想要說明的是,“版本強勢”與“英雄克製”並不是唯二決定因素,更重要的是這個英雄可以使用的打法和思路! 我把上路這條路的總體打法分為以下四種:自保發育類、團戰切c類、單帶偷野類、坦克工具類,在接下來的四節裏,我會分別對他們進行細致的介紹。 (3)你真的會出裝嗎? 選擇英雄之後,如何針對性出裝是我們需要思考的下一個問題,我想說的是,係統推薦出裝隻能夠大致地告訴你你的六神裝要包括哪些裝備,但是這些裝備應該按照什麼順序做,優先做什麼小件,這些東西都需要臨場分析。 舉個簡單的例子,合成暗影戰斧需要怎麼做? 一般人會做三把鐵劍一個紅水晶,然後根據出裝的順序先合成小斧頭日冕,再做隕星,最後合成。 一些大佬會告訴你:先合成隕星,隕星有穿甲和冷縮,這兩種屬性很重要,性價比很高。 我會告訴你,在其他情況下也可以優先合成日冕,在前期護甲值較低的時候(低於100),百川銘文已經夠用,額外的穿甲會溢出。同時日冕790的價格比隕星1080更低,提供的攻擊力隻差5點(溢出的穿甲沒有意義),但日冕有普攻減速的被動和額外的血量,在對拚的時候很有用。比如,我用曹操對線的時候就可以先出日冕,三段一技能加普攻減速,黏住對麵就是砍,更便宜的價格和額外的血量讓我的對拚也更占優勢。

 

另外,你真的需要第一件做鞋子嗎?或著,你的草鞋真的需要升級嗎? 鞋子的意義是什麼?加快你跑線的能力。而移速在對線過程中的重要性並不是很高。如果你是達摩,東方曜,花木蘭這樣賴線或者蹲人的英雄,前期有必要浪費710塊錢出個鞋子嗎?710塊錢約等於三把鐵劍,額外的60攻擊力讓你有更大的機會在線上壓製甚至單殺對麵,你說是不? 如果你真的想出雙鞋,你覺得沒有移速影響了你的手感,那麼一定要把鞋子升級嗎?如果你對線呂布,作為一條極度依賴發育的邊路,對方的打野應該不會前期對他們的對抗路呂布有過多的關注(如果他聰明的話),那麼你把鞋子升級成護甲鞋或者抵抗鞋對和真傷呂布的對線有什麼意義呢?

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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