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覓長生怎麼存手牌?覓長生存手牌有哪些技巧?

時間:2020-04-27 17:43:37人氣:427作者:網友整理
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覓長生存手牌對於玩家在實戰中是十分重要的,那麼覓長生怎麼存手牌?下麵就為大家整理帶來一篇覓長生存手牌技巧攻略,希望可以幫助到各位玩家:

覓長生怎麼存手牌 覓長生存手牌技巧攻略

詳細說下存手牌思路吧,最終成型

應該是神功:九轉顛倒(核心)+五行顛倒+運氣術+陣法(抽牌為主)+寄杖或者離火

功法:忘憂決+一氣分神+三才化甲(可有可無)+渾天術+紫陽混元勁

裝備:武器抽牌+衣服免灼燒+五色光華

打法思路,就是過前3回合就無敵了,要吃藥就吃4品藥每回合抽2卡,這樣什麼都能打了,每回合抽12卡,再過牌大概可以用15卡左右,如果有陣法每回合抽就是18卡左右,三才是為了更好的過度,手上剩3卡多2盾

玩家測評

從遊戲去年上線至今,因為一直忙著做各種新的係統和劇情內容,所以沒什麼空調整戰鬥數值。但實際上遊戲數值的平衡性問題對整個遊戲的影響一直都存在著。比如很多新的玩家剛開始玩,覺得遊戲難,其實是因為一些基礎的功法設計的過弱。而老玩家往往又因為能夠找到一些嚴重超模的功法技能而覺得遊戲過於簡單。這種兩極分化的遊戲體驗差異不僅僅影響新玩家與老玩家的遊戲體驗,也造成了我在後續關卡設計上更難對難度進行把控。比如寧王事件中的那個魔修我認為是設計比較失敗的一個關卡,因為過度考慮了當前成型build一回合打好幾百傷害的狀態,想當然的把關卡難度設計的過高了。導致現在除了嗑藥以外就隻能通過刷牌打一些OTK套路來過這個關卡。另外就是由於套路間的強度差異過於巨大,導致遊戲的玩法變得單調,大部分時候都可以通過刷牌來解決戰鬥。所以這次趁著設計金虹劍派新功法和技能的同時,我也準備係統性的調整一下遊戲中的數值問題。我會在這個帖子中分享【覓長生】卡牌的底層數值模型,感興趣的童鞋可以一起討論討論。另外一直有人會私聊我他們設計的一些技能和功法(如果可能的話未來我希望可以在遊戲中做出自創功法的係統功能),希望這個數值模型對大家DIY功法與技能可以有所幫助。經常玩卡牌遊戲的玩家應該都清楚,大部分的卡牌數值都是基於最基礎的數值關係進行拓展的。比如三國殺的一血等於兩牌,爐石傳說各個費用的標準白板身材等等。(當然隨著後續技能的設計這些基礎數值往往會崩壞)覓長生作為一款帶有RPG養成玩法的卡牌,它的基礎數值關係也是隨著境界的提升在不斷動態變化的。比如同樣用一個【火彈】,我一個築基期修士怎麼也應該比一個煉氣期的修士厲害點,這就需要做到數值的成長。可以看到,隨著境界的提升,【1】張牌所能獲得的收益(傷害)是在不斷提升的。同樣,隨著消耗手牌數量的提升,單卡收益也在不斷提升。大家在遊戲中應該有感覺,那就是手牌消耗越多的技能,越難被打出來。代表性的就是天階技能寂滅指,需要消耗十張相同的手牌才可以釋放。因此,技能消耗的手牌數量越多,它所獲得的【收益獎勵】也就越高。

具體到遊戲中的技能,大家可以對比一下。煉氣期的【靈氣護罩】,消耗2張手牌,獲得2點【護罩】煉氣期的【木刺】,消耗2張手牌,造成2點基礎傷害。煉氣期的【火彈】,消耗3張手牌,造成4點基礎傷害。這個部分的數值是符合我們的數值模型的,但【木刺】和【火彈】同時還擁有額外的連擊增加傷害的特效,【靈氣護罩】卻沒有,這是因為【木刺】和【火彈】對應手牌屬性的要求更為嚴苛。因此連擊的特性是對出牌的難度的一種【收益獎勵】

說完技能,再說一下功法。相比於技能而言,功法的數值結構要簡單很多,那就是隨著功法境界和品階的提升,功法在戰鬥中帶給你的【單回合平均收益】也在不斷提升。這張表中所記錄的就是功法在各層的【單回合收益】參考。為什麼是參考呢,因為在實際設計的過程中,很多特效是難以具體定義它的單回合收益的,也有的特效上限與下限差別巨大。因此這個數值隻能作為設計時的一個參考標準,沒有辦法完全套用。

具體到遊戲中目前明顯偏弱的係列功法,可以看得更加直觀一點。【弄焰決】:【火彈】傷害+1,1,2,2,3這個係列是各門派都有的,強化基礎技能的功法,他們目前的表現是偏弱的以至於在遊戲中存在感不強,從數值上我們確實也可以看到這個問題。紅框框出來的分別是這個功法平均每回合帶給你的收益,以及他的理論收益上限。可以看到這個功法雖然上限很高,但由於前期靈根不可能讓你抽到那麼多火係牌,所以根本發揮不出來。而它0.5,0.5,1,1.2,1.9的每回合收益,是遠遠低於我們設計的1,2,3,4,5這個收益模型的。所以這個功法需要加強。

基於數值的參考,以及在遊戲中實際的體感,就可以發現很多功法都有非常大的強度問題。這是目前的調整計劃~還沒有實裝,具體效果也還需要在測試服進行驗證。(功法強度的調整也會影響關卡難度,因為對手和你用的一樣,也都是這些功法)

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