被動技能:忍蜂
不知火舞每隔5秒的第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,額外造成法術傷害並將敵人擊退;不知火舞使用技能後能翻滾一段距離,並且會增加50%移動速度,持續0.5秒,該效果會隨時間衰減。普通技能命中敵人將會回複25點能量值,大招每命中一名敵人都將會回複25點能量值
①不知火舞每五秒可以生成一次無任何消耗的普通攻擊,被動強普存在的標誌有人物模型手上有光。
②被動技能放不出來,這是因為在持續移動中無可攻擊目標是無法釋放被動的,所以我們需要先鬆開左手輪盤,再點擊普攻,在普攻的二段翻滾時重新拉起移動輪盤,這樣就可以完成無目標使用被動了,需要注意的是,如果有可以攻擊的目標在附近,不管人物是麵向什麼方向,都會直接攻擊到該目標,可以用野怪小兵做跳板打人或逃跑
③一技能:飛翔龍炎陣技能介紹:不知火舞向上飛踢騰空,對範圍內敵人造成法術傷害並將其擊飛0.75秒一閃:釋放一技能時候直接點閃現(注意這裏不可以拖動閃現,否則無法擊飛目標)
錯誤示範:
正確示範:
④二技能:花蝶扇技能介紹:不知火舞扔出扇子,對第一個命中的目標造成法術傷害並減少其90%移動速度,持續0.5秒,同時減少法術防禦,持續3秒二閃:釋放二技能接閃現,可以反向2閃(2閃的扇子是無論你一開始瞄準哪裏隻要接上閃現就會把扇子扔向你閃現位置)
⑤三技能:必殺·忍蜂技能介紹:不知火舞向前衝刺,對命中的敵人造成法術傷害並將其擊退;同時敵人會減少物理攻擊力,持續2.5秒三閃:可以超遠距離開團然後用金身規避傷害(開團時候注意隊友是否在附近),三閃可以達到拐彎效果避免有人躲你技能
①不知火舞核心技能,施法頻繁且傷害極高,但是不能貫穿敵人,隻會攻擊到第一個接觸的目標,所以玩家是否能精準的命中後排極為重要,這一點隻能依靠不斷的練習或者是三指操作。
②二技能命中後會造成敵人法抗降低持續三秒,使用魅語皮膚可以很明顯的看到頭上有一個扇子的標記,所以連招中基本都是二技能起手靠一三技能收割,這也是要求二技能必中的最基本的原因。
③二技能可以搭配閃現使用,適用於遠距離的追擊敵人,在下一篇連招篇中我們會詳細講解,還有一種用法是閃現穿過前排從而攻擊到後排,二閃出其不意非常好用
不知火舞的能量條比較類似馬可波羅,但是不知火舞的命中率要比馬可波羅更低一些,所以要更為謹慎。不知火舞滿能量條是200點。一技能釋放消耗70點,命中回複25點;二技能釋放消耗40點,命中回複25點;三技能釋放消耗110點,命中回複25點/個
因為不知火舞消耗的能量普遍大於命中恢複的能量,所以一定要注意:
①如果二技能沒有命中,還一技能衝了上去,這時候就會進入技能真空期,並且沒有後續的手段可以退出戰場,如果一技能沒有秒殺了敵人,自己多半也出不來,所以二技能空了之後一定要等下次命中再入場。
②能量可以自然恢複,所以隻要二技能可以保證命中,無限釋放二技能也可以保持在滿能量的狀態,所以隻要放的準二技能等於不費能量。
③不知火舞最常用的連招是21A3,這套連招基本是瞬發,那麼需要消耗40+70+110=220點能量,哪怕是三個技能都可以命中敵人,也需要145點能量才能起手,也就是能量條不超過四分之三時,就算213可以全部命中,也無法釋放完成最後的三技能。
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