今天為大家介紹一下影之國傳說遊戲中的傭兵裝備購買指南以及屬性克製關係和DEBUFF的效果吧,一起來看下詳細內容。
1、屬性克製關係:水>火>地>風>水光與暗互相克製,不受其他屬性影響
2、怪物屬性:大部分怪物是單一屬性的,比如水,火,地,風四種屬性;但也有多屬性的怪物,多屬性的怪物意味著有多個弱點(隻顯示主屬性)。這裏舉個例子:朔風穀的魔龍,本身暗屬性,但火屬性也是弱點。
3、屬性的抗性計算:元素抗性100點=10%減傷(物傷法傷都算,隻要這個技能帶屬性)
目前版本現有的裝備不多,好壞沒什麼好說的肯定是橙色最好,隻能給一個購買順序建議。
通常把主武器,副武器,鎧甲,頭盔稱為四大件,另外還有戒指和飾品
1.首先開局絕對不要買主角的武器,主角在遊戲裏的作用就是挨揍,不到聖騎士學到懲擊根本沒有輸出。
2.建議順序:主角的頭盔和鎧甲二選一,牧師的頭盔和鎧甲,法爺的武器和衣服頭盔。
3.說一說我的理由,首先一個團隊前排必須抗的住,所以我優先選主角的防禦裝,加上主角本身就肉,前期買一件足矣;第二奶媽的身板很脆,但是回血量超高,哪怕武器不好也很高,可以說是奶媽不死就過了,所以奶媽要肉起來;第三,法爺的輸出絕對是第一位的,特別是後期有了群體技能,輸出爆表,但是缺點就是很脆,經常被秒殺,但奶媽一個複活術就可以解決這個問題,法爺的施法速度一般略慢於奶媽,所以就算法爺死了,奶媽一個複活,法爺後手直接就起來輸出,所以先買武器。
4.這裏不討論刺客和武道家的裝備順序了,一是大家用的不一樣,二是這倆我都不喜歡--,可能我更愛刺客一點吧。硬要說應該都是先買輸出裝,畢竟一個需要暴擊,一個是暴力輸出。
5.飾品和戒指:這兩件裝備涉及的主要是各種副屬性,例如暴擊,閃避,抗性等等,應對不同的怪物自己搭配即可。
在這隻說明一些比較模糊的DEBUFF及其計算公式,抗性問題一並在這說明。
1.中毒:中毒的傷害是按攻擊方的力量和速度減去目標物防然後乘以一個係數
2.催眠:會陷入睡眠狀態,什麼事都幹不了
3.混亂:會敵我不分,痛擊友軍
4.失明:就是你瞎了,隻要是攻擊敵方的技能都沒用
5.昏迷:類似於催眠
6.即死:一定幾率直接死
7.減速:降低屬性麵板的速度一欄以及降低攻擊順序的位次;比如盜賊是第一個發動攻擊的,但被掛上了減速之後,變成了第二個發動攻擊的。(順序取決於你當前回合的速度值,有10%的偏差,比如90和91不一定誰先出手但是90一定比50先出手)
8.很多裝備會帶有以上DEBUFF的抗性,狀態抗性已經顯示百分比了,就是降低那麼多,一般敵人都是50%概率讓你異常,你有20%抗性,就隻有30%概率。