風色幻想命運傳說奧狄斯是一名弓箭手,主要作用就是遠程補刀。那麼奧狄斯的技能怎麼樣呢?奧狄斯值不值得大家培養呢?下麵就一起來看看奧狄斯的技能解析吧。
職業:射手
生命 B
物攻 A
魔攻 D
物防 C
魔防 C
會心 B
C的雙防和B的生命讓奧狄斯注定沒辦法承受太多的傷害,在練度相近的情況下,隻能承受2~3次攻擊(不限物魔)就會退場,也就是說他的站位容錯率很低,在實戰中一定要步步為營,稍有不慎就有暴斃風險。會心B跟物攻A的麵板不能說優秀,卻也堪用,結合天賦和被動輸出穩定且平滑,單從麵板來看算是無功無過,普普通通,是R級射手的合理數值。
天賦-獵人的敏銳:
主動攻擊時,暴擊提升5%,被攻擊時,30%概率獲得傷害減免20%效果。
每階升級將會有額外暴擊和概率傷害減免提升的效果。
中規中矩的天賦,類似的評價在之前艾莉希亞和派恩身上也提到過,但該天賦的實用性實際上遠低於兩人。首先,暴擊率在首測版本中實在是過於玄學,而天賦帶來的暴擊增幅也實在是蚊子腿,而概率減抗更是十分雞肋,先不說概率較低,哪怕觸發了,因為雙抗和生命值較低的緣故,奧狄斯在一場戰鬥中實際能夠承受的攻擊次數仍然是在那個區間裏,所以說這個技能對於奧狄斯的生存力提升微乎其微,除非在戰鬥中連續觸發2~3次才能讓奧狄斯多承受一次敵方攻擊,所以說這個天賦的減傷效果真的要有所收益的話,能夠觸發收益(即生效2次及以上)的實際概率實際上更低,所以別太依賴這個天賦,還是老老實實注意他的站位,盡量站在危險半徑外或是援護範圍內才是正道。雖然說天賦帶來的兩個效果看似分別對奧狄斯的攻擊力和生存能力帶來了提升,但均具備相當的不穩定性,也因此該天賦的評分並不高。
技能1-滿弓:
主動攻擊時,物理攻擊提升10%,提升暴擊率30%。
主動攻擊時有物理攻擊和暴擊率提升的效果,提升量較為可觀,對2技能的主動技能也生效,這個被動的存在讓奧狄斯雖然隻有一個主動技能,但仍然能靠普通攻擊擁有相當平滑的輸出量。正因為暴擊率比一般人要高些,所以一場戰鬥中觸發幾次,總輸出量自然也不會低,總之是觸發了就不虧。
技能2-勢如破竹:
單體攻擊,造成攻擊力的1.5倍傷害。
中規中矩的重擊技能,1.5倍的倍率尚可,能夠吃到天賦和被動的額外加成,也沒什麼更多好拿出來說的。
射手的攻擊範圍為2格內,在麵對近戰單位時可以不用受到反擊傷害,同樣有2格攻擊範圍的祭司主要作用是治療,且壓力較大無暇顧及輸出。也因此,奧狄斯會是戰鬥中先手壓低敵方血線的第一人選。被動帶來的攻擊跟暴擊加成給了他相對優秀的輸出量,通常是我方陣營中每回合最先出手的人。
但是,由於身板太脆,再加上畢竟隻有2格的射程和沒有額外的機動技能,這就導致奧狄斯在攻擊結束後,團隊如果沒有在該回合內將附近的敵方清理掉的話,那麼他會處在一個非常尷尬的局麵。奧狄斯的站位幾乎沒有什麼容錯率,畢竟2格的射程說白了也就是敵方動一下的事情,走位稍有不慎就有可能被集火擊殺,所以這個時候派恩的援護就非常重要,一定要站在援護範圍內,保證自身安全的情況下再進行輸出。
此外,奧狄斯在狹窄道路中的表現奇佳,在前排由隊友封鎖和阻擋的情況下,奧狄斯可以非常舒服的進行輸出。
評價較低的緣故是盡管輸出量尚可,且能在不吃到敵方反擊的情況下進行攻擊,但不具備讓對方快速減員的能力,還不能像藍斯、九音那樣有高額的爆發,在同等練度的情況下想要獨立擊殺敵人有些難度,通常是先壓低對方血線再由隊友進行收割。但這對於走位的要求實在太過嚴苛,且過於依賴援護,他自己又沒有額外的機動性,攻擊過後便不能再調整站位,這也就意味著要用好射手的話,不光是對該角色,而是對整個團隊的陣型和站位都有容錯率的要求,奧狄斯的技能組看得出是非常標準的射手定位:輸出平滑,壓血線能力優秀,但在現在的環境下,奧狄斯的生存環境實在是有些尷尬。而這個惡劣的生存環境的代價換來的攻擊力又隻是堪用而已。所以他的評價並不高。
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