風色幻想命運傳說中露娜是很多玩家關注的角色,本次就為大家帶來了風色幻想命運傳說露娜評測,包括露娜麵板、天賦及技能點評,非常全麵的內容,想了解的朋友千萬不要錯過。
職業:劍士
生命 B
物攻 A
魔攻 D
物防 A
魔防 C
會心 B
露娜的麵板相對中庸,輸出方麵,雖然物攻達到了A,但是實際使用中露娜的輸出並不高,這點在講解技能組時會進行更為詳細的分析,而在生存性上來說,露娜A的物防讓她作為劍士有接敵的資本,但缺乏防禦提升或是回複技使得她不能在第一線站太久。C的魔防和B的生命也注定了她缺乏對術士類敵人的抗性。總的來說,露娜自身的麵板是較差的。
天賦-團隊之心:
主動攻擊時,攻擊增加10%;戰後周圍2格範圍內得友軍獲得攻擊提升15%的效果,持續1回合。
每階升級將會提高主動攻擊時的額外攻擊力和額外友軍攻擊增幅。
在麵板篇中已經提到,露娜的麵板並不優秀,但是在實際作戰中,她的輸出相對於C位而言其實低不到哪去,原因就在於天賦和被動技能為她提供的理想值高達30%左右的額外攻擊力加成。周圍友軍攻擊力提高的效果讓這個天賦成為了首測中全員最優秀的天賦沒有之一。
團隊之心會讓露娜在結束行動後,為周圍2格範圍內的隊友附加一個攻擊力提升的buff,這個buff會持續到該隊友下次主動行動之後,這就讓露娜變成了一個非常靈活的戰地指揮官。這個天賦的用法通常有兩種,一種是露娜走在隊伍後方的位置,在隊友都保留了技能的時候,在回合開始時先動,走到團隊中心讓盡可能多的隊友吃到攻擊buff,增加其下次行動時的輸出,為團隊提供一波本回合的爆發。或是站在C位附近,在隊友均行動過後最後一個行動,給隊友加上buff,讓他們在反擊時能打出更高的傷害,同時蓄暴在下次主動行動時提高輸出,化被動為主動,是戰略價值非常高的技能,除了上述兩種常見用法外,還可以隨時根據戰鬥情況決定露娜的行動次序和站位,但唯一需要主要的一點是,這個buff要盡可能多的給到我方的高輸出隊友。
順帶一提,這個效果僅限隊友,不能覆蓋到自己。
相比起群體攻擊上升的buff,主動攻擊時攻擊額外增加這個效果顯得稍有些雞肋,因為露娜自身的輸出隻能算剛剛及格,還是在被動和天賦進行了補正的情況下。再加上身板沒那麼硬和缺乏續航所以通常來說用法還是站在隊伍的C位旁邊做個掛件,為他們提供攻擊加成和吃一定量的傷害。很少有主動出擊的時候,露娜主動先手出擊的情況通常是在敵方殘血時且附近剩餘敵人數量不多時進行收割,天賦帶來的攻擊力修正能讓露娜的擊殺線更高一些,但也僅此而已。畢竟團隊提攻擊的光環實在是太優秀了,所以比起自己親自上陣輸出來,露娜較少有主動出擊的機會。
綜合來看,這是個非常有戰略意義的天賦,直接讓露娜作為一個增傷輔助在團隊中有一席之地。
技能1-單手劍:
造成1.3倍的傷害,15%概率戰前降低敵方攻擊10%,魔攻10%,持續1回合。
技能本身倍率不高,比起大家統一持有的重擊技能來要更低些,雖然有概率降攻彌補了係數上的差距,但出發概率實在太低,再加上露娜很少在戰鬥中優先出手來壓低敵方血線,所以這個技能的實際意義並不大。
技能2-士氣:
自身周圍兩個格子,每有1個隊友時增加自身攻擊2%。
這個技能和天賦一起能為露娜的輸出提供不錯的補正,讓她的輸出達到及格線,但也隻是剛剛達到及格線而已,先前也說過了,露娜主動出手的機會不多。
露娜的角色定位比起前線的戰士來說,更傾向於一個功能性角色。她的單兵作戰能力很差,且天賦被動技能就注定了她一定是個要跟著大部隊行動的角色。她的功能性非常出眾,團隊提攻的buff為戰場增添了非常多的靈活性,雖然15%~20%(視星級)的攻擊力提升看似不高,但有的時候決定敵方是否在當回合被擊殺,或是反擊是否能擊殺敵人靠的就是這個增幅,露娜主動出擊的機會不多,在團隊中一般站在隊伍中部,在提供buff的同時也有概率為鄰近友軍分攤傷害,她的輸出不算很差,但是盡量不要讓她主動出擊,除非是敵方有殘血,靠近她且她在行動後能回到部隊中,且周圍剩餘敵方不多時才會有這個需求,但遇到這種情況的時候較少,請千萬記得露娜的團隊意義遠高於單兵作戰的意義。
在後續測試中,會陸續有新的敵人和友方英雄開放,但露娜的群體攻擊提升的光環因其靈活性始終會在團隊中有登場機會,在攻略練度相近或是高難度的副本時不可缺少,露娜的應用太靈活了,增傷、補刀、站側翼分攤傷害,她都能做到,因此,我給露娜的綜合評價非常高。真要說有什麼缺點的話,就是她沒什麼保護性吧。但這並不影響她是個優秀的輔助,且是個在以後的環境中仍然會有飯碗的輔助。