王者榮耀並不是每個英雄都有很複雜的操作,其實有的時候我們隻需要掌握住遊戲思路,也就是意識,那麼即便我們是新上手一個英雄,也可以打出不錯的效果,特別是在對抗路,隻要你能夠了解每一個英雄的技能細節,知道什麼時候應該幹什麼,那麼你也可以成為一個通天對抗路選手。
英雄間也是有克製關係的,比如說花木蘭克製宮本武藏,當花木蘭被宮本大招鎖定的時候,花木蘭可以切換為重劍形態然後用一技能蓄力,不急可以規避掉一部分傷害,還可以在宮本落地的時候反打一套。不過花木蘭又會被典韋克製,因為典韋不怕花木蘭的沉默,而且站擼的傷害更高,在線上常常可以壓製花木蘭。
像呂布就比較克製護盾型英雄,比如說夢奇,以及一些肉邊,因為他有真實傷害。不過呂布卻也怕那種比較靈活或者說傷害爆發高的英雄,比如說羋月橘右京這種,他們不會給呂布機會站擼,往往可以戲耍呂布。
所以說在玩對抗路的時候,我們也需要根據對方的英雄來選擇合適的英雄去針對,這也就是我們所說的counte位,如果是先選的話,就不要選特別容易被針對的英雄,最好選一些萬金油的英雄。
現在對抗路隻要打掉後排的兩個經驗兵就可以升到二級,所以我們可以快速到線上,然後蹲在草叢裏,等兵線來就了出去清理兵線,由於對抗路的線也比較長,所以我們在達到兩級的時候是有單殺的機會的。但是並不是每一個英雄都適合繞到後麵的草叢去清理後排兩個小兵的,你要看自己清的是不是會比對麵快,要是對麵是楊戩孫策狂鐵這樣的英雄,你還是去和他們搶二,那麼由於你去清理兵線帶的時候離自家防禦塔距離邊遠了,對麵很可能比你先升兩級,就直接把你擊殺了,所以有的時候先慫一下是沒問題的,不是每一個英雄都適合搶二級的。
英雄到達四級之後就會有大招,不少英雄都會發生質變,就比如說老夫子狂鐵,到了四級之後戰鬥力會提升不少,這個時候你再和他們打的話很可能會被一套帶走;而像哪吒劉邦這類的英雄,他們到四級壓製力就不會那麼強了,這個時候就屬於他們對線的弱勢期了,這個時候我們應該盡可能的壓製他們,把他們限製在對抗路上。
然後就是我們也需要注意升四級的時間點,一般來說雙方都會在清完第三波兵線,也就是接近兩分鍾的時候升四級,當然了,如果你有擊殺河蟹或者拿到擊殺會更快一些。那麼我們在對線的時候就可以在兵線快要死的時候上去和對方打,在對拚的過程中順便清掉小兵,到達四級之後利用自己的大招優勢拿下擊殺。
每個英雄都有自己的特點,如果我們碰到的是一些線霸英雄,比如說羋月和狂徒,在線上和他們消耗往往是自己吃虧。所以我們就需要轉變思路,快速清完線就不管他們了,轉而去遊走,比如說一分鍾的時候要是中路河蟹刷在對卡那個路這一側,那麼我們可以靠過去幫助隊友拿下;比如我們打野要進攻對方野區的時候,我們可以提前趕往戰場,而羋月和狂鐵的支援能力就遠沒有他們線上的壓製力那麼大。
要是我們對抗路有線權,而對麵基本就是猥瑣在塔下,如果不是經濟差距比較大的情況下就不用想著去越塔擊殺了。這個時候我們可以去進攻對麵的野區,有buff可以拿buff,沒buff也可以刷小野,打亂對方打野的節奏;當然了,要是在地圖上看到對麵打野的動向,那麼我們也可以選擇在草叢裏陰對麵的打野,這樣就可以拿下更多的野區資源了。
這個時候還是跟我們的英雄定位有關,如果我們是坦邊比如說白起夏侯惇這種,基本上就很難單殺對麵了,所以我們這個時候一定要選擇去參團,而且打團的時候要承擔起一個前排的責任,就不要想著到處草叢裏陰人了。
要是我們是戰邊比如說花木蘭狂鐵再這樣的英雄,那麼我們在打團的是就不要頂在前麵衝了,這個就交給團隊的硬輔去做,自己則是應該利用自己的高爆發傷害去蹲人繞後,主要是負責切掉對麵的C位,而不是保護自己後排。
要是我們是劉邦哪吒老夫子這種,要麼具有很強的單挑能力不怕被抓,要麼是具有遠距離的支援能力,那麼我們就應該去帶線,打一個牽製效果。要是隊友打起來了我們就去支援,要是沒有打起來我們也可以推塔。