決戰平安京手遊中很多小夥伴不知道閻魔技能及打法,也不清楚閻魔的打法是什麼,今天就帶著大家了解一下決戰平安京閻魔詳解~
被動:奪魂
每隔一段時間獲得1點魂靈,周圍一定範圍內有敵方式神被封印獲得2點魂靈。
備注:為了大招做準備。
一技能:威命
發射一個彈道,被命中的敵人受到一定傷害,命中敵方式神後引爆。
備注:雙屬性加成,而且附帶斬殺效果,命中敵方式神後獲得1點魂靈,最關鍵的一點,冷卻不長!!!
二技能:魔域
在指定位置處召喚法陣,對首次進入法陣的敵人造成短暫的沉默效果,對處於法陣中的敵人造成持續的減速效果,附帶一定傷害。
備注:唯一的控製技能,且每次對敵方式神造成傷害都可以獲得1點魂靈,能否成為團戰永動機,這個技能是關鍵,而且最重要的一點還是冷卻不長!!!
三技能:冥護
獲得一個短暫的加速效果與持續一定時長的護盾。
備注:很多人說這個加速很雞肋,不如重做成位移。但我覺得還可以的,因為閻魔的輸出特性她需要間接調整自身站位,而位移太難控製距離。
四技能:怨魂重壓
在一定延遲後更換自身普攻方式,普攻範圍更遠且可以無目標平A,每次普攻發射3枚子彈,每枚子彈造成一定雙屬性加成與一定生命值加成的法術傷害。(該傷害可以暴擊,且享受攻速加成)
備注:該技能是閻魔核心技能,可以說該技能放好了閻魔才有輸出,該技能放歪了,閻魔等於廢了。畢竟技能冷卻再短也有間隔,但戰場瞬息萬變。
這大概就是閻魔為什麼難度評價是較難,因為她雖然整體簡單,評價為中等也不為過,但對於戰場時機的把握十分苛刻。
閻魔的主流輸出是特效暴擊流。沒有一個射手能放棄暴擊隻靠特效打傷害,盡管暴擊被製裁了。特效暴擊率最大的特點就是輸出平穩,對脆皮靠暴擊,對肉靠特效打最大生命值傷害。
閻魔的次級輸出是法強暴擊流。靠頻繁釋放的一技能打傷害。但四技能的傷害並不平滑,對脆皮傷害單次比特效暴擊流傷害高,但沒它總體傷害高。因為沒有攻速加成,而四技能享受攻速加成。對肉傷害過低夠不成威脅。
在這裏我要收回之前那句話“閻魔太弱”,因為我之前沒有玩過,現在玩過後我覺得閻魔不太可能會加強,倒是削弱的可能性比較大。諺語說決定木桶盛水量的往往是最短的那塊板,而遊戲中恰恰相反,決定英雄強度的往往是最高的那塊板。具體原因我就不解釋了,太囉嗦。
我也要對平安京策劃說一句抱歉,我太自大了,覺得他們的英雄都是問題,然而遊戲平衡才是他們最重要的職責,英雄可以偏弱但不可以過強,像百目鬼一樣,估計策劃是覺得太難調整,再加之最近事情太多所以才將她暫放,以後有時間了估計會重做。