少女前線手遊中很多小夥伴不知道裝備選擇及打法,也不清楚13-4該怎麼打,今天就帶著大家了解一下少女前線13-4攻略~
輸出你可以選擇燃燒瓶技能,但是傷害要求很高,需要光環和妖精來疊上去,這裏就不多說了。
這邊隻介紹AR打手。
目前隻有兩位——HK416(改造)和K11
原因——普攻類AR打不了,敵人數量多,戰損無法接受,隻能選擇一錘子全敲死,選擇燃燒瓶就是這個原因。但是smg畢竟基礎傷害低,所以會有很高的火力buff要求,所以最優選還是落到榴彈AR頭上來了。
但是能一炮滅掉13-4雜兵的殺傷榴彈存在前置過長的問題,雖然隻有兩秒,但是。。。。你們願不願意承受自己掂量一下吧。其他榴彈殺傷力不夠,還得疊火力。
因此,改造後前置6s的416和本身前置6s的k11就成了最佳選擇。
並且她倆沒有buff要求
先說明練13-4的前提——敵人集中於上列,適合範圍傷害發揮,且基礎經驗值600,核心掉率我是不信的,看個人運氣吧。
現有的問題與解決辦法——
6秒仍然長了,分類討論
1,可以采用L陣,因為敵人集中在上列,L陣可以拖延接敵時間,在榴彈技能冷卻完成之前盡量少被攻擊。
2,L陣仍然可能造成較高戰損,主要原因是敵人數量太多,傷害是小問題,滿護甲的16哥扛得住。這邊給出的解決辦法是,加入低移速人形,繼續拖時間。目前是機槍效果最明顯,基本可以做到無傷或微傷。
3,L陣還存在一個問題,光頭那經常會一次炸不完,剩一點,剩餘單位會攻擊中間列人形。並沒有太好的解決辦法,要麼動手撤退一下,要麼放較高等級並穿戴外骨骼的smg或hg,還有就是采用C陣
4,C陣隻有一個問題,過早接敵帶來的更大戰損,同樣也是沒有更好的解決辦法,隻能硬抗。
5,指揮部那組小黃炮很頭疼,smg燃燒瓶和AR榴彈都存在炸歪的情況,並且傷害過高,不疊甲扛不住,目前無解,最好的辦法是打到小光頭那就結算,指揮部自動包圍占領,就打四組。
拖屍步驟和傳統拖屍沒區別,記住左圖重型機場不要留人,會被敵方占領,補給完撤離就好了。
以上
拖屍的時候如果順帶練霰彈或者smg和hg且采用L陣,放一個到4號位,60級戴上金裝後就可以不管了。在有移速慢的人形時,4號位戰損幾乎都來自漏掉的光頭。
一號位16哥➕四號位霰彈(我這是防衛者),這個組合可以打很久,戰損非常低。當然頭鐵去打小黃炮結果歪了,就是另一回事了
smg在火力足夠高的前提下,可以一拖四,不炸歪幾乎沒有戰損。
補充——為什麼沒有FAL?
講老實話,我把她忽略了。但是剛剛緊急做了測試,效果並不理想。
原因——①13-4的主要威脅來源是數量眾多的敵人,FAL抬手偏長,會讓第一槍實實在在的打在16哥身上。而416和k11就剛剛好快那麼一內內,能在子彈到達前殺滅敵人,子彈傷害就消失了(魔法。
②另外就是,FAL也需要火力buff支持,否則部分敵人無法一擊致命。榴彈是編製傷害,第一發傷害最高,而後因為敵人編製下降,榴彈造成的傷害也會成倍的下降。所以隻能第一發就幹掉他們。