劍與遠征中的減傷和吸血機製有哪些限製呢?玩家在使用的時候需要注意哪些問題呢?下麵就一起來了解一下吧~
吸血等級:影響英雄攻擊造成傷害後獲得生命恢複的能力,數值越高,恢複的生命越多。
英雄 攻擊 造成傷害 後獲得生命恢複的能力
x吸血等級=x%吸血
斧頭的被動是提高18吸血等級 狐狸麵板吸血為0
能,在斧頭死亡後,狐狸依然可以進行吸血
可以,光法的光球也可以吸血
不能,比如龍弓火箭的點燃效果造成傷害並未產生吸血效果
不能可以看到禁衛大招召喚出骷髏兵的攻擊並不會造成吸血 巴登的分身也不會產生吸血效果
同理的還有敏捷生命樹的“死亡收割”效果,由於並非英雄自身所造成的傷害,也就不會為英雄帶來吸血效果
個例英雄
狐狸
可以看到狐狸種子的攻擊會產生吸血效果 之前有講過狐狸的召喚物類別很特殊,所以這裏能吸血也就不足為奇了
猴子
測試發現猴子大招的分身也可以吸血
但是發現吸血的比例與實際不符
429k*0.18=77.22k
而實際吸血僅有69.45k
發現猴子的大招描述是“分身擁有本體90%的各項屬性”所以這裏很可能就包括吸血了吸血屬性
而77.22k*0.9=69.49k也就與實際情況相符了
因此猴子的吸血是由於分身擁有吸血屬性的緣故,而分身本身是不能吸血的
不能,吸血的描述中是需要造成傷害 而護盾將傷害吸收了,也就無法吸血
物理減傷率:英雄受到物理傷害時的減傷比例
魔法減傷率:英雄受到魔法傷害時的減傷比例
減傷率的換算
x%減傷率=x%的傷害減免