戰雙帕彌什中每個意識都有自己專屬的意識詞條,這些意識詞條各不相同,那麼這些詞條的作用是什麼呢?下麵就一起來了解一下吧~
1.攻擊:典型代表-達芬奇,以及莎士比亞這類的屬性兩件套都會有這個效果,增加攻擊,就是構造體麵板裏麵的攻擊屬性,技能傷害倍率都是依據此為基礎計算的。
2.防禦力:典型代表-達芬奇,之後的屬性抗性,物理防禦都是依據這個數值進行計算的。
3.普通攻擊傷害:典型代表-康德,泛指一切普攻的傷害,包括核心被動或者大招效果替代普攻時也可以加成。舉栗:真理的核心被動,爆裂的核心被動,庫洛姆的大招閃電打擊,紅蓮的核心被動等等都可以通過二康德提升傷害。
總之,是按動普攻鍵觸發的傷害都可以增加。
4.技能傷害:典型代表-愛迪生,隻單單對信號球產生的傷害增加。漢娜二件套的效果隻對於三消的額外傷害進行提升。
5.物理傷害:典型代表-巴頓,泛指一切物理傷害的屬性,物理傷害就是白色數值,隻要屬於這個數值就可以增加
物理傷害=攻擊*物理傷害倍率*(1-物理防禦%)*(1+物理增傷%)
6.物理防禦:典型代表-凱瑟琳,包括伏爾泰二件套的防禦也是指的這個物理防禦,與物理傷害使數值變大相對應。其數值是依據防禦來進行計算的,物理防禦是每個怪物,以及每個構造體都有的數值~
可以簡單理解為:物理相關的叫防禦,屬性相關的叫抗性,其實思考一下,舉一個很通俗的例子,以噴塗機械為例,火燒和劍砍分別對應屬性傷害和物理傷害,對於一個感染體,怪物的抗性決定要承受多少火燒的屬性傷害,怪物的防禦決定了承受多少物理傷害。
7.暴擊率:典型代表-巴頓,隻物理傷害才可以觸發暴擊。暴擊的效果為原來傷害數值的兩倍。所以暴擊率是一個很強也看臉的詞條。
8.屬性傷害:典型代表-艾克,包括火屬性,暗屬性,雷屬性,冰屬性傷害都可以增加,物理傷害不是屬性傷害,一定要區分開。(屬性傷害前麵會有能量參數的標誌,雷傷前麵有閃電,如下圖,火傷前麵有火,暗傷前麵的是紫色類似於漩渦的標誌。)
屬性對應還有debuff效果:火-灼燒;雷-感電;冰-凍傷;暗-侵蝕。
9.全屬性抗性:典型代表-歌羅達,包括火屬性,雷屬性,冰屬性,暗屬性,都可以削減,這裏記住是屬性抗性,物理不是屬性。這也是歌羅達可以作為屬性通用工具人意識的原因。
10.火屬性傷害:典型代表-莎士比亞,增加火屬性傷害
11.火屬性抗性:元素抗性中隻針對火屬性的抗性削弱。
12.暗屬性傷害:典型代表-芭斯隆,增加暗屬性傷害。
13.暗屬性抗性:元素抗性中隻針對暗屬性的抗性削弱。
14.雷屬性傷害:典型代表-海森,增加雷屬性傷害。
15.雷屬性抗性:元素抗性中隻針對雷屬性的抗性削弱。
16.治療效果:典型代表-桂尼,單單針對奶媽的奶量進行提升。治療量*(1+治療效果%)=最終治療量
17.能量:典型代表-阿呆芙,每個構造體的能量槽上限是150能量,然後普攻,消球都會帶來能量積累。
18.移動速度:典型代表-腓特烈,瘋狂閃避後的高移速,快樂~