公主連結中的熊錘綾音值不值得抽取呢?熊錘綾音在實際戰鬥中的表現怎麼樣呢?下麵就從兩方麵來給大家深度剖析一下這個角色~
現今沒什麼用,傷害傷害不行,控製雞肋,擊飛更是雜耍玩法 不建議推圖使用公會戰方麵特殊決策卡之前我們也說了熊錘的破甲和傷害根本用不上,數值太低但ub就沒那麼簡單了,我們也知道熊錘ub是擊飛+暈這對有的boss是有效的,當因為boss的一些技能會導致我們亂軸然後損失很多傷害的情況下,且熊錘ub可以產生作用的時候就可以作為特殊對策角色,會有奇效但相應操作係數也會更高,公會戰我也隻是略懂一二,但我也明白這種特殊的技能機製也是其他角色無法替代的,公會戰前排玩家建議抽一個, 作為對策角色等待時機,
之前我也說了控製這一方麵的問題,主要是和望衝突尤其是如今望的使用率這麼高的情況下, 在控製方麵上我們很難去上一個熊錘二技能除了破靜流盾幾乎沒什麼作用之後,也就說這個ub擊飛到邊界這個效果確實很頂,如果對麵單t肯定是能在時間集火秒掉二號位,但句話在如今的jjc環境下就等於廢話你見過單t的防守嗎,就算單t防守 ,也有的是不需要熊錘的隊伍雙t這個倒是熊錘可以發揮作用的隊伍如今雙t的隊伍還是有不少的,尤其是主流的半藏貓初音隊我先說為什麼雙t可以用,首先考慮到熊錘的站位和身板一般為三號位這個位置相對受的傷害少,也就是ub較慢,ub一般和其他角色同進度或者更慢考慮如今的一個jjc軸,一般這種情況下,對麵主t一般會在第一個ub之前倒舉個例子。
這樣我們的ub針對的就是二號位tUb擊飛超遠的距離配合2.5秒眩暈如果對麵三號位非坦克 是幾乎不可能在這麼長的時間活下去可以用於針對對麵主力為三號位的隊伍而且我上麵也說了主要就是當你的主t的攻擊距離小於對麵第一位的攻擊距離對麵的t回來也會變成第二位根據對麵坦克來選擇自己的坦克也是這個的應用不過我這個也算雲,實際還要你們自己去實踐,我也沒試驗那麼多次。老雲玩家了
三t,尤其是藏貓這種我覺得你上熊錘就沒必要 不如上個輸出實在Pjjc方麵完全可以考慮用熊錘去防守 作為暗牌很容易打對麵一個出其不意作為進攻方 還是非常喜歡單t進攻我們就可以很好的去針對如今box本來就很缺角色 熊錘特殊的機製有強度又可以省一些資源是pjjc可能會上場的角色總體來說還是一個對策型角色 而非常用角色但上場的強度還是得大家測試才知道