荒野亂鬥中機甲攻堅戰地圖是很多玩家喜歡的,本次就為大家帶來了荒野亂鬥機甲攻堅戰地圖攻略彙總,也是各地圖玩法指南,非常全麵的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
機甲攻堅戰應該是改版最多的模式了,最早機甲攻堅戰的時長較長,獎勵也更豐厚,但由於該模式的滾雪球效應較為突出,所以在19年六月的“機器人之夏”更新中,將時長縮短為2分30秒,獎勵也與其他時長接近模式持平。正是這一次調整,讓較為極端,無法抵抗的金色機甲不再出現,大大提高了該模式的對抗激烈程度,比賽結果也更加變幻莫測。目前機甲攻堅作為非常駐模式,共有4張地圖輪替登場,分別是:廢品公園、等待組裝、螺栓螺母、工廠突襲。
目前機甲攻堅模式地圖大為削減,隻剩四張輪替,但俗話說得好,濃縮的都是精品。這四張地圖充分薈萃了機甲攻堅的精妙之處,能讓團隊的戰術布置更加豐富。
廢品公園這張圖,雙方炮台覆蓋區域掩體較多,英雄出生點左右均有連續性掩體,弧頂也有一條2x5的橫向掩體阻擋。英雄離開炮台區必須要通過左右兩條斜向通道。中間螺栓生成區乍一看猶如一個大寫的X,掩體的布置將區域劃分為各種斜向的通道。由於連續性掩體並不零碎,所以剩餘空間較多,方便英雄走位和騰挪。中間兩塊草叢值得重視,是很好的埋伏點。
根據對地圖的分析,在英雄選擇方麵,建議使用雙射手+近戰坦克的組合。近戰可以利用草叢和掩體中路搶奪螺栓,左右則依靠射手利用寬闊斜向通道遠程壓製。多功能炮台左右厚實的掩體,有利有弊,一方麵阻止了長射程英雄從側邊偷家,但如果底角布置有敵方潘妮的艦炮,英雄進行清理時則會被掩體阻礙。
等待組裝這張地圖正如其名,無論是炮台區域還是爭搶對抗區域,全是些零碎、好似樂高積木一樣的小塊掩體。中間那些1×2、1×3的橫向花壇,將最窄寬度僅為九格的螺栓爭奪區域布置成了橫豎交錯的扁平九宮格,而在九宮格的左右兩端,則布置了兩塊條狀草叢。
在雙方炮台區域,與廢品公園中三塊大型連續掩體不同,等待組裝依舊是用小塊掩體環繞式保護炮台。這些小塊掩體分兩層,達到了既不耽誤英雄進出又能阻止遠距離直接命中炮台的目的,防禦射手的效果較好。所以在這張地圖掩體沒有被摧毀的情況下,射手類英雄的發揮空間較小,推薦戰士+坦克+投擲的組合,這樣既保證了遠程壓製,還能利用坦克贏得貼身對抗,更加穩妥。
這張地圖蠻中規中矩,是一張飽經考驗的老地圖了,既不像廢品公園各種斜巷,掩體布置也不像等待組裝那麼密集零碎,均衡的方塊掩體、草叢,橫縱向較寬闊的通道,為多數英雄提供了表現空間。這種分散的草叢其實在激烈對抗時並沒有太多意義,但在敵方英雄複活、機甲血量告急英雄撤退時,非常有利於戰術布置。
在雙方炮台區域,左右不對稱的設計讓各種“偷家”手段都有空間施展,空曠的機甲右側可以讓布洛克等長射程英雄偷偷消耗,而左側的掩體布置則適合潘妮放置艦炮。
這是中間區域最為空曠的機甲攻堅地圖。左右兩側各是一條貫通地圖的草叢通道(中有兩處缺口,並有掩體遮攔草叢);爭奪區域則隻有四個邊長為3的直角掩體,開口朝中。在雙方炮台區域,地圖布置則大相徑庭:擁有一塊機甲攻堅最大麵積的硬性掩體,位於炮台前方,呈半包圍形,炮台左右還有兩組1×4的橫向掩體,一定程度上阻擋了側方的攻擊,將炮台保護的嚴嚴實實。
炮台區和對抗區迥異的風格讓這張地圖非常有趣:炮台區的掩體非常適合投擲類英雄進攻和撤退;但爭奪區域的稀少掩體則限製了脆弱投擲手們的活動,戰士、輔助等扇形攻擊英雄明顯更加適應環境,但他們又在進攻炮台時遜色於坦克和投擲英雄。左右的草叢通道則為英雄出生後的進中提供了兩條新穎線路。